体验与普通?我在玩游戏创建人物时
《神泣》在 MMORPG 史上首次引入了单机版难度概念,即,游戏包括了“体验”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越多,玩家可以依照喜好选择适合自己的游戏方式。
游戏中想要体验“死亡模式”角色,玩家必须按照 MUO 难度系数逐步开始,从普通模式玩起,修炼人物到 50 级后选择困难模式修炼。以此类推,同样需要在困难模式下修炼到 50 级以后方可修炼死亡模式。
游戏中角色修炼的难度也会因难度的改变而逐渐增加,当然修炼难度的提高必然得到相应的回报。 死亡模式下玩家每升一级所需要的经验是普通模式下的...全部
《神泣》在 MMORPG 史上首次引入了单机版难度概念,即,游戏包括了“体验”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越多,玩家可以依照喜好选择适合自己的游戏方式。
游戏中想要体验“死亡模式”角色,玩家必须按照 MUO 难度系数逐步开始,从普通模式玩起,修炼人物到 50 级后选择困难模式修炼。以此类推,同样需要在困难模式下修炼到 50 级以后方可修炼死亡模式。
游戏中角色修炼的难度也会因难度的改变而逐渐增加,当然修炼难度的提高必然得到相应的回报。 死亡模式下玩家每升一级所需要的经验是普通模式下的 2 倍,但获得的技能点数回报也同样的达到了普通模式下的将近 2 倍, 这里的一切都是与玩家付出的努力成为正比。
在相同等级条件下,一个死亡模式的玩家可以轻松应对 3~5 个普通模式玩家的围攻,并可能获得战斗的胜利。
体验升级所需经验是普通的一半,但人物等级上限是30级。其他相同。
模式 升级所需经验值 等级上限 升级所获属性点 升级所获技能点
体验___普通模式的一半___30___________5____________3
普通___正常_____________60___________5____________3
困难___普通模式的两倍___60___________7____________4
死亡___普通模式的两倍___60___________9____________5
---------以上内容载自《神泣》。收起