关于法师的精神,精神压制,魔法发
呵呵。。虽然没分。。但是还是来回答下吧。。我估计这个问题能回答的人很多。。。但是身为一直坚持练防魔的我,还是比较了解的。
防魔等级够了就能启动磨法。
首先磨法伤害分为:绝对要素和相对要素
一、绝对要素
就是精神和魔攻,既然你问出这个问题了,那么想来你也知道了要启动比方说某一级的魔法完全伤害,需要绝对条件,也就是精神够(1级魔法123点、2级143点每级加20点)而魔攻启动魔法,虽然偶尔有些新人不是很知道,但是我想魔力玩得多的玩家都因该知道了吧从1级开始分别是9 41 76 110 143 177 212 246 280 312。
另外附加一点1点魔攻=3%的满魔攻时的血量,比方说某级魔...全部
呵呵。。虽然没分。。但是还是来回答下吧。。我估计这个问题能回答的人很多。。。但是身为一直坚持练防魔的我,还是比较了解的。
防魔等级够了就能启动磨法。
首先磨法伤害分为:绝对要素和相对要素
一、绝对要素
就是精神和魔攻,既然你问出这个问题了,那么想来你也知道了要启动比方说某一级的魔法完全伤害,需要绝对条件,也就是精神够(1级魔法123点、2级143点每级加20点)而魔攻启动魔法,虽然偶尔有些新人不是很知道,但是我想魔力玩得多的玩家都因该知道了吧从1级开始分别是9 41 76 110 143 177 212 246 280 312。
另外附加一点1点魔攻=3%的满魔攻时的血量,比方说某级魔法满魔攻杖打某怪可以打出1000点血的话,少一点魔攻就少了30点血。
而魔攻到不了启动魔法的数值,就会少10%的惩罚,并且还是少一点少3%的血量。
二、相对要素
这里粗粗的一般可以分为三类分别是:有魔防、半魔防和无魔
防状态。
是已30点精神做为参考的。
如果自己的精神高于对方30点。
这里无法引用你的例子打20点精神的对方时候
打比方
对方精神是100本人的精神只要到达130点以上
就是出现了无魔防状态了。
而本人的精神在70~130之间的时候是处于半魔防的状态,打对方的血量会按照双方的精神差值进行计算,但是永远小于无魔防状态。
而如果本人的精神在70以下是有魔防状态。打对方几乎不怎么去血了。
这就是高等级后敏魔打防魔不怎么去血的道理了。
相对要素中,还包括了水晶相克、种族相克等等,相比你也知道,我这里就不做解释了。
三、上面的所有几乎是大家都知道的。
另外还有一点是我个人研究出的,不知道对你是否有用,但是我知道这点在魔力中是没什么用了。
。
也就是精神伤害。其实这点也是魔法伤害的绝对要素只是一般都不知道罢了。。
举例:同是100级的敏魔和防魔
精神差是80点。
精神都够启动7级魔法。但是用一样满魔攻的仗打同样的人物的血量却相差200~250多点。
。从这点可以看出精神除了启动魔法还有增加攻击力的效果,但是对于等级底的法师来说几乎没什么区别,而高等级纯防魔现在又几乎消失了。。所以知道的人不多罢了,我自己估计1点精神等于3点血量,在100级的时候,在等级底的时候更少,可能1点精神1点血量都没。
。
但是有一点要指出的是,这增加的200~250的血量不管单体、强力还是全体全适用,所以用全体的话等于增加了10乘以200~250的血量。
或许这是给我们防魔练级别人抛弃,练技能耗时比敏魔多了N倍,牺牲了敏,牺牲了血,甚至加防也是因为防250定论无用的情况下的一点补偿吧。
。
最后用这么一句话结尾吧,以前在团P时所有人都出手后我用10级全冰放到对方最后4个人时说过这么一句话:"我承受着别人无法承受的痛苦 我接受着所有人的一次次打击 我放弃了几乎所有的东西 "
"但我的尊严 无视死了的与活着的渺小 让时间在这刹那停止 只剩下黑与白的世界 绝对零度~"。收起