轩辕传奇里面的刺客技能的伤害与什么属性有关?智力?魔法攻击?
第1。力量(影响物理攻击和物理防御,1点力量=1点物理攻击,物理防御各个职业的对比不等,为BUG)第2。智慧(影响魔法攻击,1点智慧=1点魔法攻击)第3。气运(影响暴击,1点气运=1点暴击基数,各职业击数不同,FS基数=5,YS基数=6,战士基数=7,刺客基数=8,幻弓基数=6)第4。 耐力(影响HP值,1点耐力=12点HP)第5。精神(影响MP值和魔法防御,1点精神=15MP,魔法防御各个职业的对比不等,为BUG,下面会说的)第6。固定属性闪避和抗性,后期不成长。都是影响伤害吸收和防御的属性(闪避貌似没什么效果,通过对比发现刺客的1000闪避和法师的400闪避没什么区别,感觉像是数据游...全部
第1。力量(影响物理攻击和物理防御,1点力量=1点物理攻击,物理防御各个职业的对比不等,为BUG)第2。智慧(影响魔法攻击,1点智慧=1点魔法攻击)第3。气运(影响暴击,1点气运=1点暴击基数,各职业击数不同,FS基数=5,YS基数=6,战士基数=7,刺客基数=8,幻弓基数=6)第4。
耐力(影响HP值,1点耐力=12点HP)第5。精神(影响MP值和魔法防御,1点精神=15MP,魔法防御各个职业的对比不等,为BUG,下面会说的)第6。固定属性闪避和抗性,后期不成长。都是影响伤害吸收和防御的属性(闪避貌似没什么效果,通过对比发现刺客的1000闪避和法师的400闪避没什么区别,感觉像是数据游戏,光看到一堆数据,闪避是个好属性,建议在后期出闪避百分比和闪避宝石卡片(装备上实现,类似是镶嵌之类的)(抗性,各职业的天生抗性都是25,因为这里只写是抗性,所以可以吸收任何类型的伤害,建议修改此项,不同职业的天生抗性不同,并在后期的装备上加入该属性,不同职业获得的抗性不等!后期建议出百分比!可以是任何形式的BUFF)最后 【DD373平台 已挂大量高比例 YXB】,需要的可以去看看。
祝你游戏愉快。收起