魔力宝贝一些不解1.魅力有何用?
1。魅力是一个决定遇敌偷袭率与被偷袭率的参数,但影响的不是很大,魅力高一点,偷袭敌人的机率大一点(但也大不到哪去),因为此机率基本是在10%上下徘徊,所以100魅力与60魅力在遇敌偷袭率上差别不大,另一作用是增加宠忠诚,楼上说错了,不是魅力越高宠死就不掉忠的,宠死不掉忠是隐藏忠诚的作用,当隐藏忠诚已经为0的时候,宠死亡就开始掉我们能看到的忠诚,只要隐藏忠诚还有,那么宠死亡后就不会减忠诚,魅力为0的人,无论有调教与否,宠忠诚都为0,当宠物忠诚低于60以后,增加魅力可以挽回一部分宠忠诚,但最有效的办法仍然是水龙料理。
2。智力,耐力与灵巧为生产职业专属修正,对战斗职业无任何影响,100耐力...全部
1。魅力是一个决定遇敌偷袭率与被偷袭率的参数,但影响的不是很大,魅力高一点,偷袭敌人的机率大一点(但也大不到哪去),因为此机率基本是在10%上下徘徊,所以100魅力与60魅力在遇敌偷袭率上差别不大,另一作用是增加宠忠诚,楼上说错了,不是魅力越高宠死就不掉忠的,宠死不掉忠是隐藏忠诚的作用,当隐藏忠诚已经为0的时候,宠死亡就开始掉我们能看到的忠诚,只要隐藏忠诚还有,那么宠死亡后就不会减忠诚,魅力为0的人,无论有调教与否,宠忠诚都为0,当宠物忠诚低于60以后,增加魅力可以挽回一部分宠忠诚,但最有效的办法仍然是水龙料理。
2。智力,耐力与灵巧为生产职业专属修正,对战斗职业无任何影响,100耐力的战斗职业并不能减少受伤机率,且通过技能得到改变的生产修正是永久性改变,不因转职或恢复游民而复原。
3。必杀是一种在命中基础上给予附加伤害的形式,低攻的人打出必杀伤害将大大提高(魔法师出必杀),高防的人遇到必杀伤害也将大大提高(双王里的红王),必杀使对手防减半的说法不正确,以红王为例,通过伤害公式可以推断出红王的防御约在2000上下,如果必杀是使对手防御减半,那么遇到必杀的时候红王的防为1000左右,再按照伤害公式计算出的数据显然与实际我们看到的不符,一种比较简约的说法是,遇到必杀攻击时,伤害为基础伤害+对手防御/2,这样一来,红王2000防,我们平时打他约300伤害,出了必杀后伤害为300+2000/2=1300,这和实际情况比较接近,当然这是简约的说法,有一个必杀伤害公式我手上没有保留,那个公式介绍的比较详细,反击,闪躲,命中与必杀四个修正均为机率性修正,数值越高,所能体现出某一特定效果的机率越大,龙衣百闪不等于百分之百闪,只能说有很高的机率闪开物理攻击,必杀同理。
4。声望锁指你可以获得某一称号前所必须等待的现实时间,这是魔力声望系统的设置,第一次就职或二次连续转职都要遵循声望锁,具体要等的时间可以看后面的表,当声望锁存在的前提下,每天可获得的声望均有上限。
5。剑1人对付同级3人以上就很吃力了,想稳赢是不可能的,只能说利用战术尽可能的让自己多打倒几个人而已,如果大家级别都很高,用气功弹显然是很滑稽的,拿着剑都没有多少命中的剑士空手用气功,甚至不如格斗,连击在目前的PK中作用最突出的表现在破巫术,记住你的敌人不止一个,你没时间用连击去耗别人,你应该做的是各个击破,少一个人,你就少一分危险,对付同级多人,可以从低闪低防无护卫的职业入手,先打倒一个最弱的,然后再和强者比拼,如果你先和强者对抗,你们会陷入苦战,而弱者在旁边予以辅助,你的处境就会很不利。
总之,要想打赢多个同级职业很难,不要抱有必须要胜利的目的。
6。你说的是冰室不是冰洞,这是魔力设置问题,具体为什么,你可以咨询4。0开发小组中专门负责冰室地图的人。收起