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关于60战士天赋的分配,请高手指点。

我是刚到60级暗夜战士,下20人——40人的副本,怎么分配天赋比较理想,现在我防御一点没加,因为我比较喜欢攻击型,要下大幅本是不是得加防御啊?

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2006-11-30

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    G团的话一般是一个防战吧,没必要洗防御。推荐33/5/13,PVP能力还可以,关键时刻还可以顶下(有破釜沉舟)。 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高 5%。
   强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。   强化冲锋 - 2/2 点 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
   强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
     愤怒掌控 - 1/1 点 当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
   剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。   横扫攻击 - 1/1 点 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
   强化断筋 - 3/3 点 使你的断筋技能有 15% 的几率令目标无法移动,持续5秒。 致死打击 - 1/1 点 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
      技能等级提升后的效果:  等级2:+110伤害  等级3:+135伤害  等级4:+160伤害 狂怒 天赋 (5 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
   防护 天赋 (13 点) 预知 - 5/5 点 使你的防御技能提高 10 点。   钢铁意志 - 5/5 点 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%。
   强化血性狂暴 - 2/2 点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 破釜沉舟 - 1/1 点 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
     武器系的专精是拿什么武器点什么,推荐斧子或者剑。
   -------------------------------------------------------------------------------- 。

2006-11-30

72 0
    伤害虽然也是建立仇恨的方式之一,但是毕竟一个MT要时刻保证自己的输出在盗贼猎人法师SS这些职业输出的人之上是一件难事,想DOWN一个副本,每个职业有每个职业的作用,我比较推荐战士主防,狂暴战士和野德伤害确实可能比装备差不多的贼还高,但是如果你不是抗怪的坦克,那么以战士和德的不太容易控制仇恨的身份还是不组为妙。
    如果比短时间的输出,那毁灭SS的暗影箭恐怕谁都害怕,包括SS自己,OT就是团灭。 当然,如果不下副本,那你随便好了。 我这里推荐一个天赋,个人认为相对可以应对副本,当然天赋因装备和人的喜好而异,谨供参考: 武器:7 偏斜5/5,战斗掌握2/5(留10点为了嘲讽免疫抵抗的时候切武器姿态惩戒痛击) 狂怒:11 出刺耳,其他看爱好加。
     防护:33 强化格挡,盾牌专精,强化破甲,强化盾墙,强化嘲讽,挑衅,钢铁意志加满(毕竟坦克被控制了不是小事),出破釜沉舟是一定的。 还剩5点: 护甲/防御技能/强化复仇/强化缴械/震荡猛击/盾牌猛击/单手专精 总共有5点,看个人爱好。
  建议护甲或单手伤害,28防御是1格挡吧,而且是几率的,还是直接减免或者以伤害换仇恨比较把握。   别怪我不说得太详细,看你的装备自己配合爱好加出来才是最适合你的,用着也顺手,你是在给你自己玩,都听别人就失去了你玩游戏的乐趣。
  

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