必杀到底根命中有关系没?我有个传
无敏人别穿加敏的装备,自己去找人打,随便试。
必杀100也很容易。 看好你打1000次能碰着别人几次。
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游戏这东西也有几十年历史了,必杀能加命中这一说是个笑话。
根本上"必杀"和"命中"这两个词都不是中国人首先用在游戏里的,只是可以直接翻译才流传得很快。
自己网上下点工夫检索检索,20多年前的很多游戏里根本没有"必杀"的概念。 "命中回避"却是很基本的。
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无敏人别穿加敏的装备,自己去找人打,随便试。
必杀100也很容易。 看好你打1000次能碰着别人几次。
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游戏这东西也有几十年历史了,必杀能加命中这一说是个笑话。
根本上"必杀"和"命中"这两个词都不是中国人首先用在游戏里的,只是可以直接翻译才流传得很快。
自己网上下点工夫检索检索,20多年前的很多游戏里根本没有"必杀"的概念。 "命中回避"却是很基本的。
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如果这是中国人自己出的游戏,多弱K都不新鲜。 SEC只是代理,设计游戏的还是SE。
"必杀"就能当"命中"用的话,"命中"那项比人的脑袋还多余了。
200多点敏就能快过风穴的敌人。
没敏人靠装备弄出200敏也没什么难度。
8鞋还减敏呢,你可以去试试穿上怎么样,不过你那个职业是没的试了。
负数的敏都是可能的,但是"打多少次都碰不到人"是不可能的。
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不搞明白命中,"拿来主义"的后人永远搞不清先后。
"人气"这个词现在很多人都说,这是汉语原有的吗? 恐怕现在的小孩都不会怀疑这个"逆向进口"的词汇的来源。收起