都来猜猜看eve还能挺多久快3个
EVE是非常优秀的网游,在内测EVE之前,我玩过几乎所有类型的最新的网游——包括泡菜类(传奇、奇迹、天堂2、魔兽WOW、江湖、新郑和等)、对战PK类(BF1942、大海战II等)、策略类(三国策、信长之野望等),算是个老网游迷了。 我的看法是:除了即将诞生的三国志ONLINE以外,EVE可以算是最为讲究策略和模拟性最强、最真实的网游,同时EVE的科学性和知识性也足以称霸目前的整个网游界。为此,我认为不管当前在线人数多少、交费人数多少,必然会有一批早已玩腻泡菜和看不来那些垃圾画面的成熟玩家会坚持下去。
目前EVE的主要障碍还是在收费偏高问题(为此我已经损失了多名非常喜爱这款游戏...全部
EVE是非常优秀的网游,在内测EVE之前,我玩过几乎所有类型的最新的网游——包括泡菜类(传奇、奇迹、天堂2、魔兽WOW、江湖、新郑和等)、对战PK类(BF1942、大海战II等)、策略类(三国策、信长之野望等),算是个老网游迷了。
我的看法是:除了即将诞生的三国志ONLINE以外,EVE可以算是最为讲究策略和模拟性最强、最真实的网游,同时EVE的科学性和知识性也足以称霸目前的整个网游界。为此,我认为不管当前在线人数多少、交费人数多少,必然会有一批早已玩腻泡菜和看不来那些垃圾画面的成熟玩家会坚持下去。
目前EVE的主要障碍还是在收费偏高问题(为此我已经损失了多名非常喜爱这款游戏的朋友)、运行时比较卡的问题和上手难度的问题上。这些问题其实都是官方完全可以解决的。价格问题不谈(那是人为因素),游戏卡机的问题完全可以通过提高带宽和优化服务器群解决,上手难度问题可以发动玩家军团大规模进行培训,同时学习其他游戏的做法(达到一定技能等级或者收入达到一定规模后才开始收费)、开辟新人学习专用任务或者专用星域等办法培训新人。
我认为象EVE这样自由性很高的网游,才是今后网游的发展方向。这个趋势可以从在美国非常成功的《第二人生》(Seconrd Life)、在德国营运的《二次大战》(WWII)等游戏中可以看出。
同样,当国内玩家逐渐成熟并稳定后,最后很多人都会认同并参与到这样的网游中来。因此,我相信EVE在国内会最后成功的稳定营运的。
目前EVE仅仅才起步半年不到,在市场方面也缺乏深入到全国各大城市的营运推广(市场推广方面比泡菜游戏做得就很不够了),因此根本没有触击到很多资深玩家。
如果官方能够更多的发展2级城市的推广渠道,多进行电视或者游戏类刊物、报纸的宣传推广,同时发动各大网吧、特别是连锁网吧的加盟推广,相信会比巨资开发中文语音包这类花钱多,效果也并不是很明显的动作会来得好得多。
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