如果LOL出个成就系统如何
现在S6各种消息扑面而来,已知的就有排位人数不限制、皮肤箱子、新UI等等这些内容其实都是为了增加可玩性,是一个非常好的方向。撸主在想,拳头是否考虑开一个成就系统,借鉴wow的成就系统,把一些比较有趣的获得成就方式(比如用5个英雄连续日蟹)或者用比较困难的方式(100血以下获得5杀)这种,然后解锁成就可以得到特殊的头像奖励。 其实现在所谓的成就系统,根本就只是熟练度,但是拳头既然放出熟练度系统,说明也在朝着这个成就系统方向前进。还有一个,是撸主的一位撸友想到的,其实lol也可以借鉴dota的omg模式,出一堆技能双方选,然后技能bp,然后随意组合,英雄随机(自带的被动,当然一些被动跟自身技...全部
现在S6各种消息扑面而来,已知的就有排位人数不限制、皮肤箱子、新UI等等这些内容其实都是为了增加可玩性,是一个非常好的方向。撸主在想,拳头是否考虑开一个成就系统,借鉴wow的成就系统,把一些比较有趣的获得成就方式(比如用5个英雄连续日蟹)或者用比较困难的方式(100血以下获得5杀)这种,然后解锁成就可以得到特殊的头像奖励。
其实现在所谓的成就系统,根本就只是熟练度,但是拳头既然放出熟练度系统,说明也在朝着这个成就系统方向前进。还有一个,是撸主的一位撸友想到的,其实lol也可以借鉴dota的omg模式,出一堆技能双方选,然后技能bp,然后随意组合,英雄随机(自带的被动,当然一些被动跟自身技能相关的英雄不能上场了)。
说到底,一个游戏保持热度,其中很重要的一点就是可玩性,以竞技为基础,增加各种可玩性,我相信lol火到S20没问题。和谐讨论,谢谢!。收起