召唤高手进送100分现在开了13
看了这么多说法,误导人的很多。亡灵系列是本人喜欢的召唤宝宝,但各个系的同阶段的宝宝攻防其实都是差不多的,不存在哪个系同级宝宝攻防强出其他系一大截的问题,当然远程宝宝肯定在PK中比近战宝宝实用的多,不然没出133宝宝前天仙不会被炒成最贵的书,有人说到用近战宝宝拣东西,实在是自我安慰,近战宝宝PK时根本打不到跑的敌人,难道咱们练召唤是为了偶尔拣几个卖几两的道具?
召唤的宝宝分4个阶段(如亡灵是骷髅战士→幽魂→骸骨守卫→六道鬼王),上阶的1级宝宝比下一阶的7级宝宝攻高1000左右。 如果想PK,近战宝宝根本不需要加满,只需加5点,满足下面的实用技能加到7即可,尽量节约点数加后面的高阶技能。从这...全部
看了这么多说法,误导人的很多。亡灵系列是本人喜欢的召唤宝宝,但各个系的同阶段的宝宝攻防其实都是差不多的,不存在哪个系同级宝宝攻防强出其他系一大截的问题,当然远程宝宝肯定在PK中比近战宝宝实用的多,不然没出133宝宝前天仙不会被炒成最贵的书,有人说到用近战宝宝拣东西,实在是自我安慰,近战宝宝PK时根本打不到跑的敌人,难道咱们练召唤是为了偶尔拣几个卖几两的道具?
召唤的宝宝分4个阶段(如亡灵是骷髅战士→幽魂→骸骨守卫→六道鬼王),上阶的1级宝宝比下一阶的7级宝宝攻高1000左右。
如果想PK,近战宝宝根本不需要加满,只需加5点,满足下面的实用技能加到7即可,尽量节约点数加后面的高阶技能。从这方面看,自然和亡灵反而是最实惠的,因为他们的1阶宝宝都是近战,那个阶段升级很容易,不用加满宝宝点数也能很快的冲级,多出来的点数能加满下面的PK用技能。
天神的1阶宝宝神兵为了PK要加满宝宝和合体,但到中期低阶的神兵就不如其他2系的2阶宝宝,很吃亏的。
说到各个系的特色,有人说亡灵系带属性攻击有优势,我只知道每个系的宝宝都是双攻击属性(即物攻和魔攻都有,且物攻较低于魔攻),同级宝宝的强弱是看装备和你的加点,精神加的多强化后宝宝就厉害点。
就PK来说,我个人认为3个系各有千秋。100级以上的PK,召唤的PK方法是事先招出远程宝宝加好强化,见面开无敌宝宝攻击,注意此时要利用无敌时间贴着敌人跑,因为有点脑子的敌人都知道在你无敌时跑开,等12秒过了再来杀你,如果你宝宝在攻击敌人时敌人掉血不多,这时就要趁无敌没完时准备合体了。
无敌图标开始闪烁时下马合体,因为你是贴着敌人跑,合体后能立即放出只有1格攻击距离的合体攻击技能,这是很重要的(敌人看到你合体可以骑马直接跑路,合体是追不上别人马的,你就浪费了1小时3次的1次合体机会),亡灵的白骨之爪有减速效果,自然的石化之拳有石化定身效果,都能防止敌人逃跑,天神这方面就不如其他2系(当然天神到140级以后还有个打晕一片的践踏技能,这个技能我比较看好,等于白送给你几秒钟的攻击时间,只要你不是破不了别人防这个技能冷却时间长点都算很实用了,希望各位练天神系的朋友坚持到那一天。
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再说下召唤100级以后PK最怕的就是弓系箭手和火法,守护战士耗不过至少咱们还跑的掉,这2个职业你就是合体都容易被人家装备好点的两下秒掉,只能和他们对拼攻击(反正他们天生血也不厚)。这里亡灵和天神都只有硬干,但自然由于有伤害反弹技能,就等于多了个伤害输出,只要你能撑住3下就有机会反秒别人。
到了145级那会儿,亡灵的魄力据说有一击必杀效果,但该技能还没开放,很难说触发几率大不大,实际效果又是怎样也不知道,没准这个一击必杀是打出重击呢(不过合体后招招都是绿字也很NB的)。天神的三界天王据说是近战,如果是的话就只能依靠践踏的击晕效果宝宝才能打到敌人了,如果天王是远程,践踏就可以保证PK的主动权在我们手里。
自然的分裂使召唤拥有2个4阶宝宝炎魔君主,能在无敌的12秒内造成极高的伤害,用2个宝宝守边也不错,但我相信合体后只能有1个宝宝的加成而且多的1个也会消失,征途不会这么大方。
我们可以看出,145级后的打法,12秒无敌阶段,亡灵玩家自己能和宝宝一起攻击,争取出必杀;天神玩家是践踏敌人再和宝宝一起攻击;自然是紧跟敌人,利用双宝宝的强大火力。
到了合体阶段,亡灵能继续依靠魄力的效果争取秒杀;天神相对最弱,只能硬拼;自然则是硬拼+反弹伤害。
现在来说加属性点。也许是亡灵象征着攻击性,许多亡灵前辈后期都洗成了力量,因为后期大多数职业魔攻的强大,穿魔防装的玩家居多,加力量大大提升了物理攻击,加了棍术精通再合体后亡灵玩家的物攻足以秒杀大多数玩家。
不光是这样,亡灵玩家有了魄力后会尽量自己攻击敌人以求出必杀效果,加力量即使没打出必杀也能去掉对手不少的血,可以辅助宝宝攻击。 天神则不太好说,没什么有特色的技能,随喜吧。 至于自然,我个人认为应该精神和体质对半开,加精神保证双宝宝的攻击,加体质能加强你的生存力从而通过反弹这一技能将生存力转化为攻击力。
一家之言,仅供大家参考。想挂机的玩家加敏捷也没错,省心,穿白装也能挂。不过我想说,这个游戏玩的是冲级和PK,加敏捷对100级以上的PK完全无用,冲级其实靠的是做任务而非挂机。我没加1点敏捷,全靠精神撑起魔防,任务绿装全拿物防,每20级花1、2锭买2件黄衣服,一件物防一件魔防,在只有单攻击属性怪的地方照样挂机,强化后宝宝打的还快,现在一样到了90多级。
不管哪系召唤,我认为都应该适当的加精神才是正道,因为在你没成型的时候,PK练级靠的都是宝宝打,精神高强化后宝宝的属性就高,合体加满后宝宝的属性也是成倍加在你身上的,相当于敏捷的加防效果而且还有多的攻击、重击等加成,我们PK——12秒无敌不需要敏捷,无敌后合体不需要敏捷。
加敏捷可以说是必定要洗的,懒人的代价就是花50大元,自己的路自己选择吧。
。收起