2转后飞飞的所有的网业都会改变吗??
摘自飞飞官网:
关于《塔罗牌的召唤》资料片内测延期的公告
2007-04-02
这十几天以来我自己极少在论坛里面溜哒的同时也极少在游戏里面体验,《塔罗牌的召唤》资料片自3月1日内测以来前两周出现的状况让我决定"闭关"一段时间来冷静考虑接下来要走的路,到目前为止新技术引擎所表现出来的持续运营能力和持续开发能力已经足以证明了程序团队的整体作战能力,但我们的游戏设计团队不仅没有展现出我所期望的能力水平甚至可以说让我颇为失望,这是目前我最为忧虑的问题,其实这个问题存在已久,但如果说非策划出身的我基于种种原因以前还抱有幻想的话,这次《塔罗牌的召唤》资料片的内测则让我彻底清醒过来,我们不得不要面对这个...全部
摘自飞飞官网:
关于《塔罗牌的召唤》资料片内测延期的公告
2007-04-02
这十几天以来我自己极少在论坛里面溜哒的同时也极少在游戏里面体验,《塔罗牌的召唤》资料片自3月1日内测以来前两周出现的状况让我决定"闭关"一段时间来冷静考虑接下来要走的路,到目前为止新技术引擎所表现出来的持续运营能力和持续开发能力已经足以证明了程序团队的整体作战能力,但我们的游戏设计团队不仅没有展现出我所期望的能力水平甚至可以说让我颇为失望,这是目前我最为忧虑的问题,其实这个问题存在已久,但如果说非策划出身的我基于种种原因以前还抱有幻想的话,这次《塔罗牌的召唤》资料片的内测则让我彻底清醒过来,我们不得不要面对这个令人沮丧的现实,现在如果不对这个问题彻底加以解决的话不敢想象未来会怎么样。
其实在年前的一段时间我已经开始在思考这个问题,而 “闭关”的这段时间则让我有了更清楚的考虑,作为问题的解决方案,其一是对整个设计团队进行大刀阔斧的调整和重组,大胆启用更具进取意识和设计能力的新人;其二是制订更为明确的游戏整体设计框架并在整个设计团队内部达成充分的共识,有力和有效的控制是保证游戏取得成功的决定性因素;其三是对开发模式和组织模式进行全面的适应性调整以保障新开发计划能够有效地贯彻下去。
这个问题的解决方案想要完全地付诸实施不是一件容易的事情,但我想要说的是这是我们不得不面临的选择。
在此很抱歉地知会大家的是,此次的《塔罗牌的召唤》资料片内测需要两至三周时间的延期,之所以延期其主要原因就是从3月中旬起我们花费了不少的时间来彻底地解决设计团队中目前所存在的问题。
之前让我彷徨的是我不知道到底该把问题搁置一旁留待以后再说先全力保证《塔罗牌的召唤》资料片4月1日按期公测以免失信于玩家,还是宁可跳票也要彻底解决掉最终决定飞飞命运的游戏设计团队中存在的种种问题。
作出前一个决定对于我来说是很容易,无论是飞飞玩家还是制作团队都不会有太大的争议,但问题是即便今天我按期开放《塔罗牌的召唤》资料片的公测,但接下来也会因为我们游戏设计团队整体战斗能力的不足而导致持续完善只会是一句空话而已,与其如此不如痛下决心先解决掉游戏设计团队中所存在的问题从而彻底解决掉最根本的设计团队整体战斗能力问题再说。
我清醒地明白作出跳票的决定对于一直以来希望能够与坦城和守信的态度与玩家交往的我来说意味着什么,但在这个时刻面子与里子到底哪一个重要就需要我们作出取舍而我也作出了我自己应该作出的取舍,或许这个取舍是一个错误,但在这个时刻我实在没有更好的选择,对此我也只能默然。
对于《塔罗牌的召唤》资料片公测到底会推迟到什么时候,在本周星期五之前我们会在经过协商之后作出最后的决定并公告给大家,但显然最长不会超过两至三周,在这段时间内我们在对游戏设计团队进行调整的同时要充分做好以下几件事情:
1、开放《塔罗牌的召唤》资料片的第二批内测报名,对新技术引擎进行最后的大压力测试;
2、完善之前规划已久的安全预防系统和数据监控与分析系统;
3、资料片升级的具体升级计划和技术准备;
4、对部分游戏玩法的调整,比如:对人物升级曲线的调整、将怪物掉宝率调整到正常水平等等;
5、开放正式的恢复已删除人物服务;
最后,再次对这次《塔罗牌的召唤》资料片公测延期给所有玩家所带来的困扰表示深深的歉意!
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