关于圣骑士的问题。请问诸位大虾,
如果有人问,Diablo5位角色中谁最讲究操纵?答案大都是"女巫";
如果有人问,Diablo5位角色中谁的变化最复杂?答案肯定是"游侠"。
综合操纵技术和战术变换来看,游侠堪称Diablo中复杂性最高的角色,非初学者能轻易掌握也。 也因为如此,游侠吸引了众多乐于探索Diablo深层奥秘的玩家。在战网上游侠也是热门角色之一。
众多的玩家培养出的游侠就各有不同。因为游侠的技能几乎个个有用,而游侠的技能点分配较紧,这就逼迫玩家朝单一方向发展。 各个玩家的主攻方向不同,就形成了各式各样的专职游侠。和"博得之门"中的专职巫师一样,专职游侠各有所长,也各有缺点:
现在战网上哪种游...全部
如果有人问,Diablo5位角色中谁最讲究操纵?答案大都是"女巫";
如果有人问,Diablo5位角色中谁的变化最复杂?答案肯定是"游侠"。
综合操纵技术和战术变换来看,游侠堪称Diablo中复杂性最高的角色,非初学者能轻易掌握也。
也因为如此,游侠吸引了众多乐于探索Diablo深层奥秘的玩家。在战网上游侠也是热门角色之一。
众多的玩家培养出的游侠就各有不同。因为游侠的技能几乎个个有用,而游侠的技能点分配较紧,这就逼迫玩家朝单一方向发展。
各个玩家的主攻方向不同,就形成了各式各样的专职游侠。和"博得之门"中的专职巫师一样,专职游侠各有所长,也各有缺点:
现在战网上哪种游侠最流行?非圣锤游侠莫数。
圣锤游侠(Hammerdin)是所有游侠中最有效率,最容易升级的,因此得到众人的欢迎,也是最容易上手的一类游侠。
Hammerdin以BH(BlessedHammer)+Conc(集中)为主攻手段,攻击力一般在1000左右。由于BH无视对方防御,因此Hammerdin根本不用加Dex;由于Hammerdin的进攻手段非物理攻击,因此Str加得也不多。
这样Hammerdin有足够的点数把Life升到1500以上,高life使得Hammerdin成为安全的PvC(PlayervsComputer)好手。
Hammerdin的攻击力取决于BH+Conc的技能高低,因此与其他类型的游侠比较起来较不依赖装备。
攻击力随着等级的提高而提高,但在BH和Conc都MAX后,Hammerdin将进入一个实力"平地"---攻击力维持在一个水平,上不去了。这种情况一般发生在65段后。因此在50到75段的时候,是Hammerdin升级最快的时期;75段后,由于Hammerdin处于实力平地,实力增加不明显,攻击效率提不高,致使Hammerdin在此后升级越来越困难,而且其相对不高的效率将给Bar,Ama以抢exp的机会。
Hammderdin虽然容易培养,但要成为一个顶尖Hammerdin还是有很多文章要做。前面说过,Hammerdin较不依赖装备,这是相对其他角色来说的。如果有好的装备提高Hammerdin实力自然最好了。
其中几个公认的顶级装备是:Magefist,Wallofeyeless,Stoneofjordan。。。。。Magefist手套和Wallofeyeless盾都是Fastestcastrate(=2FCR)的东东,加快Hammerdin的BH发射速度,尽快展开BH阵。
这对Hammerdin来说既增加攻击效率,又加强了自身的安全---经ryan证实6FCR可以使BH把怪物定在原地(也就是受到攻击后形成的持续僵持的状态),8FCR甚至可以把小队长定在原地,这样无疑是提高了安全性。
因此Hammerdin应该收集一些FastCastRate的Ring,Amulet和Scepter。SOJ(StoneofJordan)主要是为了提高Hammerdin的mana。如果Hammerdin要去Chaos,最好有加四防的物品,比如Goldskin和菱形Amulet。
。。。。但我不推荐Hammerdin去Chaos,太危险了,Hammerdin最理想的升级场所是在Outersteppers。
另外,50段前大家基本上把点数都用在Conc+BH上了,没什么选择的余地。
50段后,技能的分配将决定Hammerdin的走向。可以选择HolyFreeze,Vigor,Thorns作为辅助技能。你可以修炼1到2个,但都必须达到高级。推荐Vigor,对付Ama和Bar都能用的上。
总的来说,Hammerdin是PvC的高手,但PvP不行。Hammerdin是所有游侠类型中升级最容易,最快的专职游侠。可担当MF(MagicitemsFinder,魔法物品探寻者)和陪练的角色。
与Hammerdin的主攻手段相反,冲锋游侠(Chargedin)专职与物理攻击。所有的Chargedin几乎都MAX了集中和冲锋。加上高Damage的武器,Chargedin可能是所有游侠类型中攻击力最强的专职游侠。
Chargedin的攻击是物理攻击,因此他们就必须注意Str和AR(Attackrating,命中率),Str一般都高于125,AR一般都达到90%以上。但大多数游侠都不愿意在Dex上多花点数,所以Chargedin尤其会注意收集+AR和+Dex的物品,有些+1xxAR的ring就是他们的首选。
除此之外,一把好武器也是Chargedin终审寻找的目标。在Chargedin心目中,理想的武器是这样的:首先要有高的damage,必须超过100;必须是ITD(无视对方防御)的,这将大大增加攻击命中率;Veryfastattackspeed,快速攻击,最好还有加速的属性;+dex或ar的,提高命中率;其他属性,如+2Paladinskills,+colddmg,+str,+life。
。。。。。这样的一些属性只有权杖(Scepter)有,因此不难想象为什么游侠都热衷于Scepter而不是Sword了。好的盾也是Chargedin的象征,要求CTB(Chancetoblock,抵挡率。
对远程的物理攻击有效)高,最起码超过60%。因此Chargedin一般都使用Sigon'sguard,Steelclash和有70%CTB的BoneShield。但Sigon'sGuard属于中型盾,减游侠-5%的移动速度,Steelclash和Boneshield都属于小型盾,不减速。
因此高级的Chargedin都宁愿选择后两个盾牌,而不是Sigon'sguard。说到移动速度,Fastestrun/walkspeed的靴子,也是Chargedin必备的。
在技能分配上,除了MAX集中和冲锋外,Chargedin一般都会大力投资Vigor和HF(HolyFreeze,圣洁寒冰)。
前者加速,特别适用于PvP(PlayervsPlayer);后者减速,在PvC中很有帮助---Chargedin一次只能攻击一个目标,因此最怕陷入埋身战,用HF可降低对方靠近和攻击的速度,提高自身安全。
HS(holyshield)也要投资,为了提高CTB。但达到70%以上后,就可停止投资了。因为Shield的CTB最多达到75%,不能再高了,电脑上的数字不真实。
Chargedin攻击力的确惊人,在PvP中可大显身手,但属于单一攻击,因此在PvC中占不到便宜,升级极慢,没有同伴的帮助在中后期几乎难以升级。
培养Chargedin的过程可以说是苦难之旅。
正因为Chargedin的高难度,现在在战网上纯粹的Chargedin越来越少了;而众多的Hammerdin们也在为他们的PvP作打算,于是在两相综合之下,新的Paladin出现了。
他集Chargedin与Hammerdin与一体,PvP和PvC都有一手,他就是Balancedin(又称HCdin,HammerChargedin)。
Balancedin具有Hammerdin的特征---MAX集中,高级BH,高LIFE;Balancedin也有Chargedin的特点---MAX冲锋,高STR,适当的DEX。
他的技能分配一般是:MAX集中,MAX冲锋,12级以上的BH(有的Balancedin不MAXBH),低级的HS(HolyShield),中或高级的Vigor(9,14,20都有),中或高级的HF(HolyFreeze,最起码范围超过一屏。
一屏的半径是8-10yards),Thorns(荆棘,如果要练Thorns,就一定要练满。这样将不得不牺牲HF或Vigor中的一个,建议牺牲HF。一般HF与Thorns不共存),极低级的Redemption(用来PvC的时候补血),1级Salvation(加三防)。
由于Balancedin是结合体,因此装备要考虑两套:一套PvC装备,一套PvP装备。说白了,PvC的就是Hammerdin的装备,PvP的就是Chargedin的装备(参考上文)。
PvC时,换上FCR的物品,PvP时换上+dex,+AR,高dmg,高CTB的物品。
Balancedin是个多面手。在PvC时拿出Hammerdin的那一套;在PvPama时,利用Vigor,HF来改变实力的天平,用Charge来解决问题;对付Bar,如果没有MAXThorn,就是持久战---换上Hammerdin的装备,利用HF+Vigor和他玩锤子。
其他角色不予评论
Balancedin是结合的产物,适应力较强,但也因此顾此失彼,杂而不精。他能PvP,但因为技能分配紧张,其实力有限。PvC走的是Hammerdin的路子,一般没有问题。
Hammerdin在50段就可初露端倪,而Balancedin需要到80段才有大成,又需要Hammedin的技术来做底,因此Balancedin现已成为Hammerdin后期发展的目标,现在PvP的游侠大多是Balancedin。
Zealot的历史估计和Chargedin一样古老,属于游侠启蒙运动时开发出来的专职游侠,但近期有古树新芽的感觉。Zealot(又称"狂战士"),以Zeal+Fans出名,大多数Zealot也专研HF(HolyFreeze)。
Zealot以速度为第一考虑,MAXFans是必须的,Zeal也大多大于10级。而且他们注重增加攻击速度的装备,如:GoldwrapHeavyBelt(一种增加攻击速度的Rare腰带),SIASGLOVES(加速手套)。
。。。。另外为了自身安全,在选择Armor时,会选择Iceblink(能冻住怪物的盔甲),或使用CoifofGloryHelm(一种RARE头盔,能使怪物致盲),eye(一种+1Skills,冷冻对手的RAREAmulet)也是不错的选择,在技能投资上会学习HF,以减低怪物的攻击速度。
Zealot十分注意AR,因此他们要么在Dex上投入,要么就佩戴+AR或+Dex的物品。Zealot的武器应该选高攻击力的单手Scepter,最好有ITD属性,攻击速度也应高。另外,Zeal引起的Zeallock是在所难免的,使Zealot始终处于危险境地,因此Zealot应该拥有lifeleech的能力,加上所有装备lifeleech最起码应大于10%,有的达到20%。
这里要说的是,还有另一种Zealot,他们不学Fans而改练集中,作战时把HF+Zeal+Conc作为组合。这样的Zealot攻击力大,但AR比较成问题,容易打空。因此他们肯定要在Dex上投入,再加上+DEX和+AR的装备才行。
本人还是推荐Zeal+Fans的Zealot,虽然攻击力小,但命中率高。而对Zealot来说,命中对手是很重要的,这关系到自身的安全。
为什么说,Zealot给人老树新芽的感觉呢?因为近来AMA在战网上流行起来,与AMA合作也越来越频繁了。
AMA就喜欢游侠的两种Arua---集中和Fans。前者提高攻击力,后者提高攻击速度。在团队作战中,Zealot可做出巨大贡献。
Zealot的缺点也是很明显的:PvC比较困难,PvP也高明不到那去,除了能对付Ama外,其他角色都让Zealot头疼。
看来Zealot注定是团队中的副手。
Smitedin(盾击游侠),极具创意的专职游侠。顾名思义Smitedin以盾作为攻击武器,因此他们一般使用高SmiteDamage的BarbedShield,另外以专研Smite,HS(HolyShield)和集中为主。
Smitedin的好处在于:由于Smite的AR是100%,因此Smitedin不用考虑DEX,可以把更多的点数投资在力量和生命上;Smite攻击速度快,而且AR是100%,又快又准;Smitedin修行HS(HolyShield),可获得额外的22%CTB(抵挡率)和高DEF(防守率);MAXsmite后,可以Stun怪物将近5秒。
在状态点的分配上,Smitedin不加DEX,Str要求也不高,更多的点数放在了LIFE上,一般Smitedin的life都达到1500。在装备上,由于Smitedin以Shield为主攻武器,因此单手武器成了辅助道具,一般使用Khalim'sFlail这样快速攻击的武器,以提高Shield的攻击速度(武器的加速属性同样作用于Shield)。
如果有提高攻击速度的装甲就更好了,比如:Twitchthroe。加速手套也可使用。在技能上,Smitedin一般都MAXSmite和集中,HS>15(到高级后,影响不是很大),这样耗去了55点,其他的技能点可选择Vigor,HF,Thorns,BH,Charge等等。
如果为了快速升级,可选择修炼BH,如果为了PvP可MAX冲锋,Vigor>9,HF最起码大于一屏,或MAXThorns。
Smitedin看上去不错,但培养起来困难不小。因为Shield的攻击里即使在Smite+HS+Conc的作用下,攻击力仍偏低。
如果修行了BH,则升级较容易,但PvP又不行;如果不练BH,则升级很慢。最大的遗憾是:Smitedin在PvP时,Smite好象会被减弱,即,有Stun的效果,但对手没有实际的僵持,在5秒Stun过程中,对手仍可行动。
因此,现阶段Smitedin只是试验性质的游侠,不具实际用途。但续集推出后,可能情况会有所改变(那个CrownShield已经让很多Smitedin兴奋不已了)。
在Hammerdin流行之前,Necrodin是游侠玩家把Ladder的唯一选择。
到现在为止,Necrodin仍被公认为最安全的专职游侠。Necrodin=Necromancer+Paladin,善于利用Conversion来转化怪物,然后利用Thorn来让它们自相残杀。
Necrodin的Thorns都是MAX的,Conversion在6到8级左右,有的也学HF。
战斗中Necrodin先开HF将怪物减速,然后用Conversion来转化一两个怪物,转化成功后,立刻换成Thorn,最后选个安全的角落看大戏。其间为了提搞命中率,有的Necrodin会开BlessedAim光环。
Necrodin需要一些+DEX和+AR的装备,以提高命中率,继而提高转化成功率。Necrodin的Str要求不高,66,77,100都可选择,可把剩余的点数放在LIFE上。
Necrodin的技能分配很宽松--8级的Conversion+MAX的Thorn就可闯天下了,因此Necrodin在中后期很容易发展成另一种专职游侠---PKdin。
PKdin是Necrodin的后续,但又与Necrodin有所不同。PKdin要求尽可能的节约用来PvC的技能点,把点数用在PvP的技能上。虽然,Necrodin的点数分配很宽松,但PKdin仍然要石头里榨出油来---Conversion只学一级,其他靠装备加,加到6-8级。
这样,用来PvC的技能点只用去4点。因此在装备上PvC时的PKdin很需要+Skill的物品:SOJ,Victor'sSilk(+1skills的Armor),+1Paladinskill的Amulet,+2PaladinSkill和+nConversion的Scepter。
以上装备用来PvC足以,PvP时PKdin会换一套装备(一般与Chargedin相同),主要是+DEX,+AR,+Life。
在完成Necrodin的修炼后,PKdin会有很多技能点来服侍他的PvP技能。
他可以沿Chargedin的路子走---MAXCharge,MAX集中,高级的Vigor。但我这里推荐的技能分配是:不学集中,但要MAX冲锋,MAXHF,Vigor>14或索性也MAX。这样一个PKdin拥有MAX的冲锋,圣洁寒冰(减速比在55%左右),荆棘,高级的Vigor(增速比在40%以上),适当的HS(提高抵挡率到>70%为止),Salvation(三防加67%左右),Redemption(低级别的就行,主要是PvC时补血用)。
在状态点上,PKdin同样是"斤斤计较"---高Str>125,高Life>1500,如果不加Dex,但换上PvP装备后冲锋的AR可达90%左右最好。
这样的PKdin足以让其他角色头疼。
Thorns对付Bar,Vigor+HF+Charge对付Ama和Nec。在PvP上,PKdin是所有专职游侠中实力最强的。但在PvC上肯定不如Hammerdin,所以需要同伴的合作。再加上PKdin所需的天方夜谭似的装备,这样的专职游侠只能在战队中培养,个人难以实现。
与PKdin的锋芒毕露相反,有一种游侠甘愿退居二线,它们以贡献他们的Aura为队友服务为荣。这样的专职游侠就是Auradin(又称Priest,牧师)。
Auradin的形象犹如苦行僧,他们放弃战斗技能,专修光环。
主要修炼的光环包括:集中,圣洁寒冰,荆棘,活力(Vigor),审判(Conviction),有的放弃集中而改练Fans。他们无法独自面对敌人,但一旦与队友同行,其影响甚大---集中或Fans是Ama的最爱;Necro一定怀念1000damagereturned的Thorns;Sorc看到减对方四防的Conviction一定喜出望外;Bar热衷于HF和集中;Zealot,Chargedin也乐于同Auradin组队,因为MAX的Conviction可降对方DEF(防守率)94%。
Auradin是真正的活雷峰。
状态分配上很简单,适当地投资Str后,其他点数全部放在Vit上。装备以增加技能为主。
这样的Auradin看上去很变态。但那些玩腻了Diablo的人,一定很想尝试这样的专职游侠。
到目前为止,我还没有见过纯粹意义上的Auradin。
说到Conviction(审判),就不得不提一下另外两种专职游侠---"复仇者"(Revenger)和"仲裁者"(Arbitrator)。
Revenger的主战技能是Conviction(审判)+Vengeance(复仇)。Vengeance产生的攻击附带魔法攻击,加上审判的四防降低可产生不错的攻击效果,但攻击力不如Chargedin。
因此Revenger在早期有人提出后很长时间内再难见其身影。可喜的是,Conviction在续集中将被大大加强,可把对方的四防降到负数,这无疑是增强了Conviction+Vengeance的攻击力。
所以,已退隐多时的Revenger可望重出江湖。
仲裁者,以前见的不多,现在也很少。但在续集推出后,他们可能将更多得出现在战网上。原因是,在续集里除了Conviction被加强外,FOH(FistofHeaven,天堂之拳)也将被加强,包括减少Mana的消耗,进一步增加攻击力。
以FOH+Conviction为主攻手段的Arbitrator因此将得益。说不定不久,我们就能在战网上看到Arbitrator出现在我们身旁。
。收起