仗的磨功对加血有帮助么?我传教,
你说的是吸血吧!
公式一:(常识)
某级魔法在当级魔杖最大魔攻影响下的最大伤害=ROUND(基本伤害值*1。5)
公式二:
如果没有达到本级魔法的最大魔攻,每少n魔攻,魔法威力的效果减少:
ROUND(某级魔法基本伤害值/8/该级魔法等级)*n)
注:某级魔法基本伤害值=裸体精神足以完全发动该级魔法时的伤害值
例如:对于10级魔法来说,每少1点魔攻,威力减小
635/8/10 =7。 9375取整
公式三:
魔法威力计算公式:
基准伤害*(1+ROUND(30%*属性相克,0)/100)*(1+ROUND(35%*魔法属性相克,0)/100+5%*种族相克)*R修正
实际伤害以1%总伤害...全部
你说的是吸血吧!
公式一:(常识)
某级魔法在当级魔杖最大魔攻影响下的最大伤害=ROUND(基本伤害值*1。5)
公式二:
如果没有达到本级魔法的最大魔攻,每少n魔攻,魔法威力的效果减少:
ROUND(某级魔法基本伤害值/8/该级魔法等级)*n)
注:某级魔法基本伤害值=裸体精神足以完全发动该级魔法时的伤害值
例如:对于10级魔法来说,每少1点魔攻,威力减小
635/8/10 =7。
9375取整
公式三:
魔法威力计算公式:
基准伤害*(1+ROUND(30%*属性相克,0)/100)*(1+ROUND(35%*魔法属性相克,0)/100+5%*种族相克)*R修正
实际伤害以1%总伤害为单位,在 ±5% 浮动,一共11档伤害。
ROUND指取整
R修正是由于双方精神差产生的,他相当于就是我们常说的"魔防"。
R值=施法者精神/受法者精神
R≥1。2 R修正=100%
1。20>R≥1。14 R修正=91%
1。
14>R≥1。06 R修正=82%
1。06>R≥0。98 R修正=64%
0。98>R≥0。90 R修正=55%
0。90>R≥0。80 R修正=36%
0。80>R≥0。70 R修正=27%
0。
70>R R修正=9%
属性相克就是指双方水晶比例间产生的相克。他的计算方法是:
假设:①为攻击方 ②为受虐方
属性相克=(①风*②地+①地*②水+①水*②火+①火*②风)-(②风*①地+②地*①水+②水*①火+②火*①风)
魔法属性相克是指,因为攻击方魔法种类与受法方属性不同而产生的相克。
计算方法如下:
使用哪种魔法则该种属性记为10,再与受法方的属性按照前面的计算方法计算。
比如:使用陨石魔法,砸55地水的水蓝鼠,相克为10*5=50;砸82风地的天使BF,相克为10*(0-8)=-80
种族相克:
人形系 不死系 昆虫系 金属系 飞行系 特殊系 野兽系 植物系 龙系
人形系 0 -4 2 -3 0 0 4 0 0
不死系 4 0 0 2 -3 0 0 -4 0
昆虫系 -3 0 0 0 -4 4 0 2 0
金属系 2 -3 0 0 0 -4 0 0 4
飞行系 0 2 4 0 0 0 -3 0 -4
特殊系 0 0 -4 4 0 0 0 -3 2
野兽系 -4 0 0 0 2 0 0 4 -3
植物系 0 4 -3 0 0 2 -4 0 0
龙系 0 0 0 -4 4 -3 2 0 0
例如:10级魔法在JP杖作用下基本值=635*1。
5=935
假设人带纯水水晶,用10级单冰打黄蜂。此时属性克70%,魔法属性克70%,种族半克,此时的中间伤害是
=953*(1+ROUNDDOWN(30%*70,0)/100)*(1+ROUND(35%*70,0)/100+5%*2)*1=1556。
7255
和之前推论的范围(1556。701031 ~ 1556。730769)吻合
再如:同上情况下。
9级单冰拿?杖的伤害是568*1。5 = 852, 实际伤害中间值=1391。
742, 和试验结果吻合。
公式表四:
1 - 10 各级单体魔法每阶魔攻分?e是:
Lv 基准 每阶魔攻 顶杖伤害 练功杖 几率 魔攻范围
1 83 10。3750 125 N/A 0% 11-14
2 150 9。
3750 225 37 0% 43-48
3 210 8。7500 315 71 0% 73-82
4 266 8。3125 399 105 15% 104-116
5 323 8。
0750 485 139 31% 135-150
6 380 7。9167 570 173 42% 166-184
7 437 7。8036 656 206 45% 197-218(水龙218)
8 501 7。
8281 752 239 48% 228-252
9 568 7。8889 852 273 54% 259-286
10 635 7。9375 953 307 58% 290-320
基准是指不拿杖精神又足以完全发动该级法术时打出的基本值;
每阶魔攻是比顶杖每少1魔攻所扣的基本值;
顶杖伤害是拿顶杖,精神足以完全发动该级法术的基本值;
练功杖的定义是拿这把杖去放该级法术, 伤害将低于放低一级法术的伤害;
几率是做出练功杖的机率。
(2级和3级魔法的最低魔攻需求都比底杖要高,所以不存在问题)
。收起