"也许"有关系
TG的伤害现在是跟AP(攻击强度)有关,AP越高,TG伤害越高。
而我们很容易发现,加AP的剑比加AP的匕首要多出不少。。。
所以叫"也许"有关系~
具体的AP与伤害的关系:剔骨+15%AP
割裂+18%AP
绞喉+22%AP
所以,排除附加属性,剑和匕首用TG的伤害是一样的
天赋要看你想干什么,通常RAID是要根据武器选天赋,有好匕首就出封印命运,有好剑就用冲动战斗天赋,打架厉害就是21/8/22,打钱的话21/8/22和冲动战斗贼都可以,装备极端强悍(有绝强的耐力AP装+慢到掉渣的DPH/DPS都强到逆天的武器)后,可使用出血天赋,此时你也能称得上是BUG了。
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以下引自MING大发于NGA的帖子,是他针对1。12的各种配点,按他说法是按输出高低排列(有些天赋我是有异议的,但MING毕竟比咱们早研究1。12起码有2个月了。
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1) 15315冲动匕首:
2) 1635剑(副本更重要可以把强化跑换成武器大师):
3) 21030出血 (PVE版出血,为了PVP可以把调整换成强闷, 2切割换成2强破,5点+AP也可以换强化肾强化凿或者查看潜行等等)
4) 31812封印 (加了强化跑还是打不赢31冰法, 不是战斗贼更需要欺诈, 伏击也是31812的招牌, 副本输出你可以强化肾换切割,REMORSELESS和破甲换毒药)
5) 21822匕首 (选这个就不要加PVE天赋了, 输出倒数第一的天赋)
对于以上贼打不过冰法的观点,请大家不要针对我,那是MING大说的。
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建议你看看MING的原文,对新人是很有帮助的
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