我一直觉得LOL针对投降应该引入
觉得字多的,可以直接看粗体部分的结论。首先,我不是那种一点劣势就投降的人。相反,每当我逆风的时候,我都会拼命寻找说服自己这局还能打下去的理由。比如,我们有电竞毒瘤,发育的还不错,对面很难上高地。 比如,对面虽然人头领先,但是是5AD阵容,还不出肉。我们出点护甲还能打。比如,我们有瑞兹或者武器这样的超级大后期。比如,对面经济都集中在瞎子,蜘蛛这样后期乏力的英雄。比如,对面虽然优势很大,但是很浪,辅助还不喜欢做视野,我们可以埋伏一波多打少,或者等他们冲塔送团灭。 等等等等。这些局,遇到队友早早点投降的,固然很郁闷。但是有的时候,你完全找不到翻盘点,连自己骗自己打下去能赢的理由都找不到时,队...全部
觉得字多的,可以直接看粗体部分的结论。首先,我不是那种一点劣势就投降的人。相反,每当我逆风的时候,我都会拼命寻找说服自己这局还能打下去的理由。比如,我们有电竞毒瘤,发育的还不错,对面很难上高地。
比如,对面虽然人头领先,但是是5AD阵容,还不出肉。我们出点护甲还能打。比如,我们有瑞兹或者武器这样的超级大后期。比如,对面经济都集中在瞎子,蜘蛛这样后期乏力的英雄。比如,对面虽然优势很大,但是很浪,辅助还不喜欢做视野,我们可以埋伏一波多打少,或者等他们冲塔送团灭。
等等等等。这些局,遇到队友早早点投降的,固然很郁闷。但是有的时候,你完全找不到翻盘点,连自己骗自己打下去能赢的理由都找不到时,队友又有那么两个人死活不点投降,就更让人郁闷了。我记得我刚开始打排位的时候,问一位大神如何上分。
他说我们只是业余玩家,不一定要把每场比赛都当淘汰赛来打,只要保证你赢的局比输的局多就行了。如果一局确实赢不了,千万不要纠结结果,早早结束,总结教训,争取下一局做得更好吧。现在有晋级赛这个机制后,虽然不能说赢得局比输的局多就一定能升段,但是大致规律还是差不多的。
尤其是我这样工作比较忙,玩LOL时间有限的人来说,与其在不知道怎么赢的局浪费时间,真不如总结下教训,多打几局。所以我觉得LOL可以引入一个局势判断准确率的东西,每当有人发起投降时,你无论点什么结果,系统都会记下来。
当这局结束以后,对比比赛结果和你投降时的选择,如果你选择正确(这局赢了,你当时点的否或者弃权。这局输了,你当时发起的投降或者点的是),就加一分。反之扣一分。当一个人分数小于一定值以后,比如负20分,你还是可以投降,但是你选择的结果只作为计算分数,不会影响投降的结果。
也就是说游戏里投降成不成功不考虑你的选择。直到你分数大于负20分为止。这样一来,无论是那种有一点劣势就无脑投降的人,还是没有翻盘希望还浪费时间的人,都可以不再恶心其他人了。收起