五庄观怎么加点啊?在线等!!!!五庄观
(一)五庄加点篇。——"血耐优先争取,烟雨从未放弃"
先从五庄内部至今仍争论不休的加点开始说起吧。从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生。
其一加力问题:
五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),记得有个DT的朋友和我一起打...全部
(一)五庄加点篇。——"血耐优先争取,烟雨从未放弃"
先从五庄内部至今仍争论不休的加点开始说起吧。从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生。
其一加力问题:
五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),记得有个DT的朋友和我一起打双的时候对我说过"我就是喜欢烟雨,如果烟雨给了DT,我就无敌了",虽然此话有偏颇之娴,但是可以看出即使是物理门派也对这个技能馋严已久,因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务,pk来说都是不错的选择。
其二加敏问题:加敏问题
其实不像加力问题一样历史悠久,加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷。
下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点)。
我的加点基本按照2。5耐2血0。5敏的低速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:1梦幻攻击方式总共3类,"物理攻击(依据攻击数值)","法术攻击(依赖灵力数值)","固定伤害"(仅于自身技能等级相关)"。
2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素)。所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面。
说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个"75%"气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,解毒等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们。
加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高击打能力,因此加1敏我感觉还是可以考虑的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法。不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率。
最后作个五庄和TG以及PT的对比,来说明加点余门派技能特色之间的一点关系。高抗中血的最突出门派可能就是五庄/TG和PT了,这其中五庄和PT拥有自我回复能力,TG拥有较好的抗性(门派特色),所谓各有千秋,所以门派加点也在基本相同中存在一点差异。
TG可以说时梦幻中最强调高防的门派了,为什么呢,这和TG封的不完整性(只有单封)有关,TG也是梦幻封系中第一个有人提出不加敏的封系这又和TG的门派特色有关,TG没有双封意味着理论上TG将至少始终受到一种攻击造成的伤害,但是TG又没有自身的回复能力(特技除外),因此这就要求TGer做到在每回合被造成尽可能少的伤害已提高生存能力,这也是TG加3耐以上的原因,而且因为拥有梦幻唯一加HP上线的师门技能,TG更要将这种最求上升到了BT的地步。
也正是因为这个原因导致TGer放弃了加魔而TG技能耗魔量又是12门派中比较多的一个,所以造成了现在TG的少魔法局面。
再来看PT,一个没有封法术却拥有不错回复能力和固定伤害的门派,因为有回复能力而没有封法术因此将持续收到伤害,为了照顾到两种伤害模式和魔法量很多pt选择了加1魔,这样技能照顾到灵力也能加到魔法量,配合不多的回复能力和固定伤害达到杀伤对手的能力,
最后来看看五庄,五庄是梦幻12门派中唯一一个拥有无穷战斗能力的门派,而且因为周易学加魔法上线且本身有回蓝技能,在加上3封可以避免所有伤害因此放弃了加魔,而又是因为放弃加魔导致的低灵要求能尽早封住对手,因此必须加一定的敏捷,由此看来TG因为要使自身伤害最小选择高耐,而pt和五庄因为有自身回复能力可以节省一点耐力点数,而pt没有封技能和回蓝技能所以选择了加魔,而五庄因为有了3封技能,因此选择了加敏控制对手。
可以说这是非常符合门派特色和技能特色的加点。
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