请教猎人高手:伤害怎么换算多少敏捷换算
以下选择都是根据真实DPS情况下的换算关系选择的,不是只考虑人物面版DPS,欢迎看完再讨论,喜欢断章取义的人有两种选择,一是断章别回,心烦。二是认真看完。
AQL已经来临,但是装备却并没有出产全,在认识到我以前这篇文章中某些错误时,即使装备没全,我现在必须去更新它,以后还会继续更新,虽然我raid号已经删,但是这种追求,是不会变的,在1。 9之前有人发过一篇AQL出产的装备列表,绝大多数物品已经证实掉落了,还没有数据的估计是未down掉的3个BOSS出产,我把这些装备也算上了。
我所说的真实dps就是在计算技能情况下,你某些实战情况下能达到最大的伤害的dps。 当然,我并没有考虑man...全部
以下选择都是根据真实DPS情况下的换算关系选择的,不是只考虑人物面版DPS,欢迎看完再讨论,喜欢断章取义的人有两种选择,一是断章别回,心烦。二是认真看完。
AQL已经来临,但是装备却并没有出产全,在认识到我以前这篇文章中某些错误时,即使装备没全,我现在必须去更新它,以后还会继续更新,虽然我raid号已经删,但是这种追求,是不会变的,在1。
9之前有人发过一篇AQL出产的装备列表,绝大多数物品已经证实掉落了,还没有数据的估计是未down掉的3个BOSS出产,我把这些装备也算上了。
我所说的真实dps就是在计算技能情况下,你某些实战情况下能达到最大的伤害的dps。
当然,我并没有考虑mana。实际上,我个人认为,在拥有了buff后足够多的mana后,更多蓝在长期的boss战中根本无用,你蓝多,你喝水时间就多,除非boss马上要死掉了,否则我相信你会选择喝水而不是空蓝面对boss,要知道,用技能情况下猎人的攻击力是普通状态下的2倍甚至3倍。
而且,在BOSS战中使用毒蛇钉刺是对你有限mana的一种浪费,你可以全程不上毒蛇和全程毒蛇分别打同一个BOSS一次,这个过程保持使用瞄准和多重,实践的结果会告诉你答案的。所以我的分析只是分析了在一种时间模式下的真实DPS,他的耗魔固定,容易计算。
首先是理论部分,之所以先介绍理论,而且大部分还不是我写的理论,这些是我能找到的,最好例证我的结果的,而且后面我的分析和这些理论息息相关。
(理论部分仅为节选,详细见原贴)
第一弹:新猎人攻击研究--现行的数字奥秘
原贴:
作者:toway
QUOTE:
1、远程攻击强度=敏捷*2+100+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环
对于60级的人物来说,这个数据是正确的,真实的公式应该是这样的,虽然结果一个样子
远程攻击强度=敏捷*2+(人物等级*2-20)+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环
2、远程攻击强度提供的伤害=(远程攻击强度/14)*基础武器射速
正确的~
3、弹药提供的伤害=弹药的DPS*基础武器射速
这个也是正确的,但是当你把一个弹药装上和卸载后你的dps显示增加的不是弹药的dps,是因为有箭袋的影响,你装上弹药后显示增加的dps应该是弹药的dps*(1+箭袋速度)你可以去试一试。
4、一个+7的瞄准镜可以+7伤害下限,但却能+14伤害上限
这正是我对这篇文章提出疑问的地方,我这里实际作了测试,我没有上瞄准镜前伤害是215-233加了+3伤害的瞄准镜后是218-236。
我没有测试+7瞄准镜是因为我有的40级以上武器都是加了瞄准镜的,我在org商店买到的最高只有20级的武器,所以只能用+3瞄准镜来测试,可能暴雪知道了伤害上限+7+7这个bug而修正了?但是,至少,现在他的的确确是下限+7上限也+7。
你最好在给你新武器换瞄准镜前仔细看一下,来验证我的数据是否正确。至于远程武器专精瞄准镜是否有影响,从实际的显示效果我无法做出判断,因为这个增加的数值太小了。但是当我制作猎人属性计算器时,如果把瞄准镜没有远程武器专精的0。
05%加成,则最后结果会有误差,而算进去了则没有误差,所以我认为瞄准镜会受到远程武器专精的影响。
5、最终武器伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+弹药提供的伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升)
事实不是这样的,如果你没有远程武器专精这个天赋,的确,这个公式结果是正确的。
但是远程武器专精,对弹药是没有加成的,任何一个有远程武器专精天赋的人都可以把你的弹药换上卸下看一看,其dps改变只会是第三条中提到的,不会有任何其他的增加。
正确的数字公式应该是
最终武器伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升)+弹药提供的伤害
6、新武器攻速=武器说明中显示的攻速/(1+箭袋提升)
急速射击下的速度=新武器攻速/(1+急速射击的提升)=描述的武器攻速/[(1+箭袋提升)*(1+急速射击的提升)]
7、最终DPS=平均武器伤害/新武器攻速
………………………………………………
多重伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害[1。
10后此项被同化])+瞄准镜提升+120)*(1+远程武器专精提升)*(1+弹幕天赋)+弹药提供的伤害
具体弹药提供伤害受不受到弹幕影响,从测试数据中无法看出~我的观点是不受,因为blz可能程序设计上就是弹药伤害最后才计算的~否则远程武器专精应该对弹药也有影响的。
瞄准伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害[1。10后此项被同化])+瞄准镜提升+600)*(1+远程武器专精提升)+弹药提供的伤害
第二弹:猎人PVE伤害研究分析
原贴:
作者:emikooooo
说明:虽然emikoooo也没在文章中指出为什么这种瞄准+多重模式更加有效,而不是先起手多重或者技能冷却就用而采用了一种周期模式计算,如他所给的这种模式,在一般的pve过程中,你根本不会如此精确,通常的做法是技能冷却即用,但是,如果我计算技能冷却即用的情况,那么和mp,精神都要扯上关系了,用这种模式只是简化我的计算,与结果影响不是十分大
QUOTE:
在PVE中猎人最大的优势在于仇恨的控制, RAID中猎人使用假死可以随心所欲的发挥出最高的DPS。
在这样的前提下, 如何输出最大的DPS成为了一个优秀PVE猎人的必修课程。 其中流行的输出方式主要有两种: 瞄准射击模式 以及 奥术射击模式 因为这两种攻击技能是除了毒蛇, 多重之外猎人最主要的提升DPS方式。
但是, 这两种技能共享了6秒的冷却时间 所以如何在这两种攻击模式中取舍成为了最近的热门话题(国外)。
如何运作
模式1 - 瞄准射击
战斗开始
瞄准射击 -3秒
自动射击 -3秒
多重射击 -4。
5秒
自动射击 -5。52秒
自动射击 -8。04秒
自动射击 -10。56秒 (瞄准射击冷却时间到) 重复
注解1: 的确, 实际上瞄准射击在8。04秒之后10。56秒之前就已经冷却, 但是要想得到最高的DPS输出, 必须等下一个自动射击射出以后才能使用瞄准射击,记住, 射击中使用瞄准射击, 必须等到下一个自动射击发出以后才能使用, 不然DPS将受到影响。
注解2: 瞄准射击3秒的等待时间内将停止自动射击的发射, 但是自动射击又有它本身的计时器也就是不受瞄准射击影响。 这与战士的英勇打击(增加伤害, 占用一次攻击回合)和致死打击(额外的攻击, 不影响自动攻击) 都不一样。
模式2 - 奥术射击
如何运作:
与瞄准射击模式不同, 奥术射击在运作上相当简单, 只需要单纯的"狂点"奥术射击以及多重射击就可以了。
……
结论
从上面不难看出在使用瞄准射击模式下在猎人将比使用奥术射击模式的猎人得到大约20%的DPS提升!
第三弹:战士数据指南
原贴:
翻译:Edwin
说明:我无法找到正确的关于猎人的命中率问题的专门研究,同样,在逛blz官方论坛时虽然找到了不少人说命中率为95%但是这不是蓝贴,而且他也没有正确的测试数据。
我只能引用ediwn的一篇战士帖子来凑数。在实际应用中,个人认为7%的命中足以使你普通射击瞄准射击多重射击不miss,但是如果想宁神不miss,你可能需要更多的命中装备
QUOTE:
2。
命中与MISS
标准miss率:
双持 = 24%
双手 = 5%
单手+盾 = 5%。
miss率下限:
双持 = 19%(1。7中意味着无论你堆多少+命中的装备,双持普攻至少有19%的miss)
双手 = 0%
单手+盾 = 0%。
……………………
1。8中无miss率下限!
300点武器技能对抗300点防御技能,比如大家都是60级,攻击方普攻有5%基本miss率,如果你有+5命中那就是普攻不会出现miss(比如贼加精准),也许会被格挡盾挡闪躲但不会miss。
如果60级玩家希望100%命中63级的怪,他必须有+5。6%的命中
3级之差为15防御技能,0。04X15=0。6(加命中同时对抗对方的躲闪,盾挡和格挡,所以对于pve而言,+6%命中足矣,多一点浪费,而pvp对于防御技能高的职业如战士,命中就很重要了。
第四弹:敏捷和爆击的换算
原贴:
作者:Myn
说明:一篇当初让我惊艳的帖子,我苦苦的寻找敏捷与爆击到底如何换算的帖子,这篇帖子给我指出了一个计算方法,而现在,这篇帖子中的这些计算现在看来是错误的。
后面我将给出正确的计算方法及准确的数值
QUOTE:
当你有一个基础的DPS值的时候你可以狠容易的计算出AGI,AP和Crit%之间的换算率,但是找出一个通用的公式正是我(作者)致力寻求的。
例子:
基础DPS125。0
1% crit 增加1。3% 伤害, 增加了1。3%*125DPS=1。625dps。
1。625(dps/%crit) /0 。07(dps/ap) = 23。
2ap/%crit
1agi = 2ap + 1/52%crit [。01923%crit]
1agi = 0。14dps + (1/52 * 1。625) =0 。17125DPS
1。
625(dps/crit%) /0 。17125(dps/agi) = 9。48 agi/%crit
底线: 1%crit = 23。2ap = 9。48agi
基础DPS150。0
1% crit 增加 1。
3% 伤害, 增加了1。95dps。
1。95(dps/%crit) /0 。07(dps/ap) = 27。85ap/%crit
1agi = 2ap + 1/52%crit [0。01923%crit]
1agi = 。
14dps + (1/52 * 1。95) =0 。1775 DPS
1。95(dps/crit%) /0 。1775(dps/agi) = 10。98 agi/%crit
底线: 1%crit = 27。
85ap = 10。84agi
通过以上的计算你可以看出比率是随着你的基础DPS而逐渐加大的。我(作者)的想一个只为增加远程DPS的猎人应该从下面的内容中受益。
基础DPS: crit% = AP = agi
100: 1%crit = 18。
57AP = 7。879agi
110: 1%crit = 20。43AP = 8。537agi
120: 1%crit = 22。28AP = 9。177agi
130: 1%crit = 24。
14AP = 9。800agi
140: 1%crit = 26。00AP = 10。40agi
150: 1%crit = 27。85AP = 10。98agi
160: 1%crit = 29。
71AP = 11。55agi
170: 1%crit = 31。57AP = 12。11agi
180: 1%crit = 33。43AP = 12。65agi
190: 1%crit = 35。
28AP = 13。17agi
200: 1%crit = 37。14AP = 13。68agi
需要注意的是当你连技能一起计算的时候,Crit%和AP,AGI之间的换算率要变大一些。 连技能一起计算的时候只要把双黎明/斩骨的平衡点换到一个稍微低一点的基础DPS就能解决这个问题了。
或许以后我(作者)能在公式里加入带技能的换算率。
理论扩展:
看完上面的一些理论贴,你已经能够明白了许多关于猎人的理论知识,我现在将要在以上理论的基础上扩展,从理论引证我的结论。
首先是最强装备找出来后,最终状态面板上显示的DPS是多少。
因为不同的DPS将直接影响敏捷与爆击的换算,现在,我只能进行假设,DPS210,在AQL如此强大的装备的支持下,210的dps达到很简单
惩戒与哈霍兰之刺之间的选择:
惩戒之弩属性:
DPS45。
6 +36远程攻击强度(RAP)
哈霍兰之刺属性:
DPS46。3 +18敏捷
如果直观从数字上比较,哈霍兰之刺优于惩戒之弩,但是惩戒是著名的伤害高,那么,在1。10更改了公式的情况下到底两者谁优秀呢?我承认,这个判定非常难,我只能用最后的我得出的最大化的dps装备来对这两种武器分别计算,来看看到谁好。
爆击与敏捷换算中,技能到底影响多大:
从爆击与敏捷换算一文中,我们知道,提高一点爆击相当于提高了1。3%伤害这个伤害是所有伤害,包括你用技能(瞄准与多重)后的伤害,而你的DPS提升了1。
3%的话,仅仅是你的武器伤害提升了1。3%,假设你的武器伤害为D,则:
提升1点爆击: 瞄准射击伤害提高(D+600)*1。3% 多重射击伤害提高(D+150)*1。3%
提升1。3%DPS:瞄准射击伤害提高D*1。
3%+600 多重射击伤害提高D*1。3%+150
但是,在有远程武器专精和弹幕天赋的情况下,这又发生了改变
提升提升1点爆击: 瞄准射击伤害提高(D+600)*(1。05)*(1。013)多重射击伤害提高(D+150)*1。
05*1。15*1。013
提升1。3%DPS: 瞄准射击伤害提高(D*1。3%+600)*1。05 多重射击伤害提(D*1。3%+150)*1。05*1。15
相差600*1。05*1。3% + 150*1。
05*1。15*1。3%=10。54
在用技能的情况下。1点爆击比提升1。3%DPS多了(600+150)*1。3%=9。75点伤害(生存天赋)或增加了10。54(射击天赋)。然而,增量还不止这些,由于武器速度关系到下面的时间模式,就是你多长时间内能造成这么多伤害,所以,具体DPS增加多少,还要计算
那么这9。
75点伤害如何换成DPS呢?采用时间模式!
这个是15%箭袋,惩戒弩的时间模式
战斗开始
瞄准射击 -3秒
自动射击 -3秒
多重射击 -4。5秒
自动射击 -5。96秒
自动射击 -8。
92秒
自动射击 -11。88秒
这个是15%箭袋哈霍兰之刺的时间模式
瞄准射击 -3秒
自动射击 -3秒
多重射击 -4。5秒
自动射击 -5。35秒
自动射击 -7。
7秒
自动射击 -10。05秒
瞄准射击冷却完毕应该为第9秒,为了等待多重CD,必须等待10秒以上,所以11。88秒结束或10。05秒结束后轮回此过程,在此过程内内,射出了一个瞄准、一个多重与4个普通射击,在这个过程内多了9。
75伤害或10。54伤害,由于你不可能在确切的时间按下正确的键并且保证不出任何意外(至少我不相信),所以这个所谓的技能影响必须再小些,我算减少10%,我相信这已经是够少的。在使用技能的情况下,1点爆击能再增加(9。
75/11。88)*0。9=0。74DPS!(惩戒弩生存天赋)或(9。75/10。05)*0。9=0。87DPS(哈霍兰之刺生存天赋)或0。80(惩戒射击天赋)或1。03(哈霍兰射击天赋)
既然1点爆击能够再提升这么多DPS,那么14AP能提升多少DPS呢?一般,我们说14AP=1dps,实际情况呢?如果你的ap增加了14,你在你的人物面板上看到的不是增加1dps,而是增加了1。
15dps,实际是这样的,14ap提升的dps是没有计算箭袋的dps,14ap增加了1dps,1dps*原始武器速度=AP造成的伤害,AP造成的伤害最后/用了箭袋后的武器速度=你人物面板中显示的DPS,在我计算爆击提升的时候,直接是计算在人物面板上显示dps上的提升,如果要正确的计算,AP必须算上箭袋,14AP的提升应该是1。
15dps,这点是爆击与敏捷换算一文没有考虑的,也是我以前忽略的。
惩戒弩基础DPS210
1% crit 增加1。3% 伤害, 增加了1。3%*210DPS=2。73DPS
1% crit 增加技能伤害0。
74DPS
1%crit 增加2。73+0。74=3。47PS
3。47(dps/%crit)*14(ap/dps)/1。15= 42。23ap/%crit
1agi = 2ap + 1/52。
63%crit [0。019%crit]
1agi =2ap/14(ap/dps) *1。15+ (1/52。63) * 3。47 =0。230DPS
3。47(dps/crit%) /0。
230(dps/agi) = 15。07agi/%crit
底线: 1%爆击 = 42。23AP = 15。07敏捷(惩戒,生存天赋,15%速度,210DPS下换算关系)
至于哈霍兰之刺生存天赋下,换算关系又不相同,但是计算方法一样的,我只给出结果
1%爆击 = 43。
87AP = 15。48敏捷
惩戒射击天赋
1%爆击 = 42。97AP = 15。26敏捷
哈霍兰射击天赋
1%爆击 = 44。74AP = 15。7敏捷
如果你不会以上的计算,没有关系,我写了一个敏捷、爆击、AP之间的换算的程序,包含在我的猎人属性计算器中,你可以从这里得到它: ,不同武器的人可以用这个计算器方便的计算出不同dps、箭袋、武器速度下的换算关系。
然后就是是否需要在选择的过程中考虑命中的问题,由于是pve装备,所以我们只需要6%的命中率就足够了,虽然上述帖子中提到的是战士的命中,但是双手武器和猎人的远程武器类似,猎人的远程只是不能被闪避和格挡罢了,在追求顶级装备的时候,命中作为附属属性必然已经加成的足够应对raidBOSS战斗了
天赋问题,不好说,所以我只能0/31/20天赋和0/21/30天赋都计算一下,其他天赋的人可以自行去计算。
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