魔兽里的4族平衡是怎么设置的魔兽
一开始四个种族的存在是纯粹出于剧情,可以说没什么具体的类似石头剪子布的平衡。
但后来职业竞赛引入了魔兽3,大量玩家的投入使游戏的深度被极大地发掘出来,为了击败对手所开发出的战术,很多可能已经超过了游戏设计者的想像;加之资料片里引入了新兵种,使游戏的玩法又多了许多。
但即便如此,每个种族的兵力搭配总有一两个伤害输出最高的,或者对抗某个特定打法效果最好的,在以获胜为目的的职业竞赛里,这中现象尤为明显:为什么人族玩家都爱首发AM?为什么UD被称为单调的种族?为什么ORC的玩家很少不造狼骑?为什么很多时候NE更青睐中立英雄?
而且同一种兵力搭配,在APM不同的玩家手里效果是不一样的,甚至没有一...全部
一开始四个种族的存在是纯粹出于剧情,可以说没什么具体的类似石头剪子布的平衡。
但后来职业竞赛引入了魔兽3,大量玩家的投入使游戏的深度被极大地发掘出来,为了击败对手所开发出的战术,很多可能已经超过了游戏设计者的想像;加之资料片里引入了新兵种,使游戏的玩法又多了许多。
但即便如此,每个种族的兵力搭配总有一两个伤害输出最高的,或者对抗某个特定打法效果最好的,在以获胜为目的的职业竞赛里,这中现象尤为明显:为什么人族玩家都爱首发AM?为什么UD被称为单调的种族?为什么ORC的玩家很少不造狼骑?为什么很多时候NE更青睐中立英雄?
而且同一种兵力搭配,在APM不同的玩家手里效果是不一样的,甚至没有一定的APM,某些战术比如英雄三陪同时小兵去双线MF,是实现不了的。
看看发狂电脑控制的UD,你就知道为什么男巫和女妖会坐万年冷板凳了。
显然就暴雪本身而言也是不想让这4个种族中的某一个过于强大--这样的最终结果就是失去其他三族的玩家,这个游戏本身也就沦为一个二流电子娱乐产品--所以他们也在一直尽力维持平衡
而且所谓平衡,个人感觉也就是水平相当的玩家之间,用不同的种族对战而胜负相差不多的状态。
不是经常有句话说么,“这么打,除了打打电脑也就是打打菜鸟”,而玩家的水平的表现也和个人状态有关系
最后一提,其实完全平衡真的很难,你可以把游戏里所有的固定因素排列一些,看看最后有多少组合,保证数目大到吓你一跳。
如果算出这个数,再把骚扰,偷袭和奇兵等因素算进去……哗!可能真如楼主所说,是个不可能完成的任务。
。收起