2006-08-27
剑士,战斧,骑士问题请问,这三个
3职业不同的特点,就有不同的发挥地点。
1。斧头,此职业武器高功高必杀注定了任务强人第一人选。但因为武器同时也减低了防御和敏捷,导致此职业同时也是比较难控制好的。霸道职业注定有霸道技能,所以斧头的技能如2戒/崩击/战栗等基本都是任务技能,斧头天生就是为BOSS而生的,如果缺少了斧头的威力我们打超级BT的BOSS时候就需要费多的力气。 综合:高功高必,低防低敏(相对于其他2重)。走2极端的职业只有喜欢最大杀伤力的玩家喜欢。但同时其耐玩性也是3重中相对弱的。技能方面:任务斧主要乾坤/2戒/崩/战栗/若干制御/气绝等等。而PK斧除了战斗技能基本不变外。 会舍弃战栗等技能,而改学几个抵抗的
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3职业不同的特点,就有不同的发挥地点。
1。斧头,此职业武器高功高必杀注定了任务强人第一人选。但因为武器同时也减低了防御和敏捷,导致此职业同时也是比较难控制好的。霸道职业注定有霸道技能,所以斧头的技能如2戒/崩击/战栗等基本都是任务技能,斧头天生就是为BOSS而生的,如果缺少了斧头的威力我们打超级BT的BOSS时候就需要费多的力气。
综合:高功高必,低防低敏(相对于其他2重)。走2极端的职业只有喜欢最大杀伤力的玩家喜欢。但同时其耐玩性也是3重中相对弱的。技能方面:任务斧主要乾坤/2戒/崩/战栗/若干制御/气绝等等。而PK斧除了战斗技能基本不变外。
会舍弃战栗等技能,而改学几个抵抗的
2。剑士。此职业我们一般都喜欢用中庸来说。PK强者。控制好了此职业几乎无敌,控制不好连个普通养宠的都弄不过。剑士的技能基本都是围绕PK而来,迅即更是PK技能。
我们不妨数下今年的PK大塞有多少人被迅即飞机的?。记得以前有玩家练的是纯血敏剑士---BT装备+BT配点,导致其PK场上犹如"不倒翁"。强悍程度让人寒心。综合:功可迅即乾坤,退可圣盾扬言。良好的控制,中庸的技能,导致此职业耐玩性为3重第一。
技能方面:任务剑乾坤,迅即,连击,圣盾,崩/战栗/若干制御/气绝等等。而PK剑则相同与斧。
3。骑士。最被不看好的职业其实也有着优秀的战斗力。虽然相对于斧剑----功低必杀低,但骑有这其他2重没有的命中。
以现在闪装满天下的魔力来说,斧剑的10乾坤如果没有咒术舞蹈等技能的帮助,砍得到人才叫怪事。而骑这方面则完全不会太担心。所以其加点方式比较宽松,完全可以抛弃剑斧高功就低敏,高敏就低功的尴尬,应该是3重中最适合满功加点的职业了。
但因为骑的很多技能偏于护人(这方面又是中国人最不喜欢的-_-)。所以如护卫/反击/明镜等技能基本没几个骑士学的。综合来说:骑的高命中多少弥补了其低功的弱点,但任务时候高命中就成为了鸡肋(BOSS时候靠的基本都是合,此时高命中毫无意义,高功才是王道)。
PK方面则更逊色于其他2重了。被剑斧压了N多年的职业,期待其发挥的时候。
最后一点就是宠了,PK时候3重基本不带宠。而任务时候我这里比较推荐杂改僵----高血中功不死系(控制好了它的敏和主人PK时候合对方更是厉害)。
有人可能更喜欢纯改僵(敏改低功没杀伤,功改低敏没命中)。这里我只讨论实用,不涉及卖价高低的。没考虑水龙/改鲨等是因为我这里更考虑了PK时候宠。
。收起