讨论~~~TR地图和LT地图哪个
个人感觉都不适合1v1,
LT中的资源太多,而且没有酒馆和拥兵营地,
hum这种速矿种族比较喜欢LT,中央有泉水,而且还能发挥本族英雄万金油的组合,但是地图大了机动性也不好,所以总体来讲对于hum还是有优势的。
orc对于这张地图还是比较喜欢的,前期能够mf的怪物很多,中央有泉水,没有酒馆和拥兵营,使得前期orc可以扩张,可以快速mf,还不用担心sky流,再加上中央可以回血,不过就是地图太大不容易侦查,可以说对于orc这张地图比较有利。
ne这种乱矿的种族非常有利,不过没有酒馆不免对于ne的多变战术有所限制,dh成了首发英雄,速度优势比较占优的ne对于这张图可以说是喜忧参半。
ud...全部
个人感觉都不适合1v1,
LT中的资源太多,而且没有酒馆和拥兵营地,
hum这种速矿种族比较喜欢LT,中央有泉水,而且还能发挥本族英雄万金油的组合,但是地图大了机动性也不好,所以总体来讲对于hum还是有优势的。
orc对于这张地图还是比较喜欢的,前期能够mf的怪物很多,中央有泉水,没有酒馆和拥兵营,使得前期orc可以扩张,可以快速mf,还不用担心sky流,再加上中央可以回血,不过就是地图太大不容易侦查,可以说对于orc这张地图比较有利。
ne这种乱矿的种族非常有利,不过没有酒馆不免对于ne的多变战术有所限制,dh成了首发英雄,速度优势比较占优的ne对于这张图可以说是喜忧参半。
ud这种靠前期骚扰,后期秒杀得种族对于这张图没有什么优劣势,速度优势能够体现,前期也可以速矿,甚至双线都可以,资源点多对于爱开矿的别的种族是个优势,对于不太善于开矿的种族是个劣势,但地图大了对于ud这种前期靠游击的打法还是很有利的,而且岛矿多数还是被石像鬼这种兵种打掉。
整体来讲,LT对于hum和orc有点优势,对于其他两个族都不算不公,可能为一抱怨的就是ne,因为没有酒馆。
TR是一张经典地图,但是由于没有拥兵营地和泉水所以也不算太平衡。
hum在这张地图上,扩张的优势不再体现,矿区的怪物都比较强,宝物较差,前期能够mf的地方不多,地形因素使得hum这个机动性不好的种族又要完全依靠阵型,不过随着牧师的出现,hum的这种问题就一同解决了,不再有mf困难和压制困难之说,我国选手sky在这张地图上用am+naga的压制打法,完全压制ne的熊鹿战术,并且由于有酒馆的存在,sky得以实现,并且近点的hum还可以选择tr。
orc在这张地图上完全没有优势,前期没有好的恢复手段,由于兵力问题mf不了太多的地方,英雄等级完全没有优势,海龟有反弹攻击,所以orc的兵种打完都费血但是又舍不得涂药膏,这张地图地形复杂,非常不适合近战兵种,而适合速度优势的空军飞龙,但由于没有拥兵营地的存在,orc在这张图上中期缺乏足够的驱散手段,飞龙为主的部队很容易被对方克制,加上现在各个种族都针对orc实行了召唤流,orc又不得不启用灵魂归宿中的萨满而放弃兽栏,所以orc在这张地图上是公认的劣势。
ne在这张图上有完全的优势,前期mf都是ac代言,加上bm和fl这种mf超速英雄,很容易在前期取得等级优势,加上地形因素,非常适合ne的三远战术,加上tr上的资源点并不少,也适合ne的到处开矿,而且完全不用担心对方有强力的拥兵,这张图使得ne的多变战术和飓风流能够完美实现,唯一担心的就是近点tr,所以这张图对于ne有很大的优势。
ud在这张图上没有什么抱怨,基本上对于ud这种恢复手段多,后期秒杀强的种族,唯一的就是前期的三陪比较难,但是由于tr地图小,使得前期mf的点非常少,所以dk的三陪不算难度最大,等到车子和三英雄+毁灭者出来,ud在这张图上的优势就很明显了。
整体来说,TR这张图对于ud和hum都算比较公平,对于ne非常有利,对于orc比较不利。
个人推荐平衡性比较好的地图,大地图TM,元素众多,地图大,这个图对于骚扰比较难,完全靠兵种组合+意识操作,小地图nightheaven(就是weg韩国专用地图),有酒馆但是第一时间招募要打破石头,也有拥兵营地,这样orc也可以中期雇佣树魔牧师和萨满熊怪,这样对于战术搭配更加趋于平衡。收起