ud都是有什么战术(天地双鬼`,
脆弱开局:用ZZ流的朋友们都知道,开局的脆弱首先你的英雄一般出来的比较晚,其次你的兵力不足单靠那3个采木头的小G根本不能对来RUSH或者骚扰的HERO构成威胁,最后由于UD的采矿方式跟别的族不同基本上你的苦工们要在对手的HERO的N次袭击小倒下,这样看来你只有把基地的布局弄好了,看看你建筑放的位置可以用斜线式或者密围式,基本上就是有进无出的或者进出都不能就可以了这样你的HERO和ZZ们不用守家了开局确实脆弱但是你以退为进,这样你的DK可可以带着ZZ们去MF了
50人口的中期:50人口的被看成打ZZ流的标准了,为什么呢第一你个经济ZZ的价格绝对不便宜吧DK身上用的宝物你也要买几个吧,在放...全部
脆弱开局:用ZZ流的朋友们都知道,开局的脆弱首先你的英雄一般出来的比较晚,其次你的兵力不足单靠那3个采木头的小G根本不能对来RUSH或者骚扰的HERO构成威胁,最后由于UD的采矿方式跟别的族不同基本上你的苦工们要在对手的HERO的N次袭击小倒下,这样看来你只有把基地的布局弄好了,看看你建筑放的位置可以用斜线式或者密围式,基本上就是有进无出的或者进出都不能就可以了这样你的HERO和ZZ们不用守家了开局确实脆弱但是你以退为进,这样你的DK可可以带着ZZ们去MF了
50人口的中期:50人口的被看成打ZZ流的标准了,为什么呢第一你个经济ZZ的价格绝对不便宜吧DK身上用的宝物你也要买几个吧,在放几个房子就没了,第二为了转型如果你ZZ流在第一次的小小(看好了是小小的)的摩擦中就损失了2个左右的ZZ那么你就是个失败了,这是你的对手如果在来骚扰你的ZZ们1没阵型2没数量了所以你要转型了你选择天地双鬼,或者毁灭者加憎恶和小G的混兵包能杀个措手不急,50人口能保持你在一个无维修的状态所以50人口的中期就是这样来的,你这时候如果有7个ZZ和1个DK加血车子,死灵巫师的出场有必要3个足够了,因为他们没有生命保障ZZ本来就是跑的哦,所以现在你要做的是DK++(除非对手的兵你能足够以下杀了的)加血车子的位置要在最后一定不能损失必须的,死灵的用法我同意这样剩下的就是微操等会而我会说的
狂暴的后期:我说的后期不是3级基地说的是整个战术的后期,你的ZZ数量有了8个以上看来对手有很多的兵力配合了,对你也不能等了出小强技能就是召唤和地刺,为什么是地刺不是反弹因为你能让对手不动比让对手乱K要好的多了对ZZ们就是最好的了,死灵巫师们4-5个的保证让你爽对手个够空中石像就是很强的,ZZ的数量不断增加到一队别说我傻,因为你的主力还是ZZ记住必须的,肉盾DK小强加小小强加骷髅足够了石像鬼们在空中乱飞能让对方不知道打的是ZZ还是石像鬼了,或者攻击法师们OK了你的ZZ流在保守中得到升华了,那些都是为了蜘蛛的存活而能做的最快的帮助了如果这你都全军都没了那就是你IQ低于10或者微操↓这个。
ZZ流的控制(微操总结):确实没什么必要了就是齐射但是看好了不是乱齐射看到红血的或者冲到你的阵型里的,别让你ZZ为了追哪个没血的逃兵而跑散了,看好了,在射程内的就打不在的没必要,红血的ZZ有3中保命式第一DK加血啦,第二钻地呗,第三就是死亡之舞,200多血的ZZ跑,不要跑到边上跑到其他ZZ的射程里面然后回头再打蜘蛛要DK的保护DK要保证ZZ的存活,要时不时的去吸引火力还有跑动别让你你的死亡缠绕的范围内没有ZZ,大概ZZ们可以依靠DK的光圈跳的很高兴,而且如果他的兵那怕是最低级的跑到你的圈里不用说了DK去杀之,ZZ还是对抗对手,下面是最麻烦的了对手的HERO如果是智慧行的没什么如果是攻击突出那中我看还是DK和ZZ一起打吧为什么因为你的ZZ们在碰上MKDH都很麻烦啊,如果阴影看好了他个攻击形HERO有什么宝物再出你的第2英雄也可以当然看你的微操了LK,CL
L能帮你最快的杀死敌手的HEROCL能让你的ZZ们活的更好些,期于的就靠你自己了。
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