请问谁玩过HF吗?(麻烦)跪求大家告诉我HF~
我玩过,游戏很画面很华丽,特别的它的死亡PK模式,是一种全新带有PK快感的游戏,还有1000人VS1000人的超大战场。总体来说还不错。
伴随中文名称的正式发布,《神泣·shaiya》这款已经吊足国内玩家胃口的韩国作品,终于从幕后走到了台前。 《神泣·shaiya》的出现,究竟会给玩家带来怎样的惊喜,又会给国内网络游戏带去怎样的冲击与革新,这里,我们从四个角度,近距离审视这款史诗级大作的独特魅力。
创新——
《神泣·shaiya》最大创新之处在于其独创的“死亡模式”。 游戏中,玩家总共可以选择4个难度模式,从低到高分别为:“体验”、“普通”、“困难”和“死亡”。各模式区别在于:游戏难度...全部
我玩过,游戏很画面很华丽,特别的它的死亡PK模式,是一种全新带有PK快感的游戏,还有1000人VS1000人的超大战场。总体来说还不错。
伴随中文名称的正式发布,《神泣·shaiya》这款已经吊足国内玩家胃口的韩国作品,终于从幕后走到了台前。
《神泣·shaiya》的出现,究竟会给玩家带来怎样的惊喜,又会给国内网络游戏带去怎样的冲击与革新,这里,我们从四个角度,近距离审视这款史诗级大作的独特魅力。
创新——
《神泣·shaiya》最大创新之处在于其独创的“死亡模式”。
游戏中,玩家总共可以选择4个难度模式,从低到高分别为:“体验”、“普通”、“困难”和“死亡”。各模式区别在于:游戏难度越高,玩家升级所需要的经验也越多。作为补偿,所选择的游戏难度越高,升级后所获得的奖励也越高。
举例来说,一个“困难模式”下的玩家相比“普通模式”的玩家,需要花费多一倍的时间用来升级,但同样每升一级,“困难模式”玩家却能获得更多能力上的提升,这也就意味着,同样等级下,“困难模式”玩家将要比“普通模式”玩家强大得多,并且这种差距会随着等级的提升而进一步拉开。
运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于其他模式之上的强大角色。但“死亡模式”正如其名称的由来:该模式下,游戏角色一旦在战斗中死亡,将无法轻易复活,甚至可能被删除游戏角色。
选择了“死亡模式”,就注定走上了一条不寻常的道路——成为强者的同时,随时面对死亡的威胁。
打怪、升级、周而复始,网络游戏日益模式化的今天,“死亡模式”的出现不啻为一剂猛药。“死亡”等于“一次复活魔法”或“一些升级时间”的观念打破后,人物生存的重要性被凸现出来,事实也证明,韩国测试至今,一大批以“死亡模式”下游戏角色为核心的战术打法层出不穷。
更重要的是,“死亡模式”下的游戏角色是整个团队的核心,操作者必须时刻提高警惕,随时应对各种突发状况。升级过程不再是枯燥的二进制数字累加,取而代之的是实实在在、投入感十足的紧张与刺激,而这,也是《神泣·shaiya》不同于其他网络游戏的最大魅力所在。
画面——
生活在这个时代的玩家是幸福的。从天堂II开始,韩国网游越来越注重画面效果成为不争的趋势,而《神泣·shaiya》恰恰是这一风潮发展到高峰期的代表作。游戏中,精美绝伦的湖光山色自不必说,大到气势恢宏的城堡建筑群,细到墙体斑驳的裂纹和随时剥落的碎片石砾,行走在《神泣·shaiya》的世界里,你无时无刻不被制作团队力图还原一个真实世界的诚意和技术实力所打动。
剧情——
如同电影一样,剧情是RPG游戏的生命,更是促使玩家不断探索前进的灵魂所在。《神泣·shaiya》游戏剧本由韩国一流剧作家编撰,无论怀着怎样的目的来到《神泣·shaiya》世界,明晰的任务路线总会将整个故事脉络向人娓娓道来,丝丝入扣的情节设置,一个细节,一句对白,常常成为玩家最终解开疑惑的关键。
剧情中,各式有关创造与破灭、欲望和背叛的哲理性暗喻,更是网络游戏前所未有的创举,将《神泣·shaiya》当成一部艺术影片细细品味,是感悟这部伟大作品的唯一方式。
音乐——
《神泣·shaiya》所有游戏配乐,全部由好莱坞知名音乐人乔治·奥得智亲自操刀,这位曾成功创作《银河飞将》、《杀死比尔2》影片音乐的大师,特别擅长用凄婉的旋律感动心灵,将《神泣·shaiya》哀伤却又不失悲壮的游戏主题拿捏得分毫不差。
多首融40人合唱团、80人管弦乐队于一体的游戏主题音乐,或许将成为乔治·奥得智享誉世界的经典作品。
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