关于舞者的问题,麻烦大家了舞者适
加1点体力加0。1敏捷,1点魔法加0。1敏捷,1点力量加0。2敏捷,1点防御加0。2敏捷
不难看出,现在大家所选择的纯血敏或者大血的舞者,其实在敏捷上,已经不是最快的加点方法了
当然,为追求最快,而加成纯功敏也是不现实的,因为90级不过1000出头血确实不适合舞者这个职业的本身性质
因此,血还是要加的,但是具体加多少呢?
我们知道120级的人物,总共有506点能力点数加,除去满敏所加的253点,其它属性还有253点,而这253点,就是决定舞者快慢,生存等所有问题的基础了。
其实谈到舞者的生存,主要还是就pk而言
在第一回合拼速度的前提下,排除等级压制,几乎不可能...全部
加1点体力加0。1敏捷,1点魔法加0。1敏捷,1点力量加0。2敏捷,1点防御加0。2敏捷
不难看出,现在大家所选择的纯血敏或者大血的舞者,其实在敏捷上,已经不是最快的加点方法了
当然,为追求最快,而加成纯功敏也是不现实的,因为90级不过1000出头血确实不适合舞者这个职业的本身性质
因此,血还是要加的,但是具体加多少呢?
我们知道120级的人物,总共有506点能力点数加,除去满敏所加的253点,其它属性还有253点,而这253点,就是决定舞者快慢,生存等所有问题的基础了。
其实谈到舞者的生存,主要还是就pk而言
在第一回合拼速度的前提下,排除等级压制,几乎不可能有比舞快的职业,乱敏除外,所以,第一回合跳舞结束后,不管成功失败,舞者都有3回合不能再次使用舞到技能,而对于相对无攻击力的职业,其实在接下来的2-3回合内不会成为对方主攻目标,所以追求满血的加点,是没有太大必要的,而在不忽视生存问题的同时,加防才是不错的选择
加防,对敏的影响大于加血1倍,因此同时,也打造了敏捷上的升华。
还有一种选择,就是加功。舞者pk一般选择武器是不减敏捷的抢类武器,配合适当的攻击力,在残局战争中,有可能起到决定性的攻击作用。
所以我选择的加点方式:80点左右的血,80点左右的功,80点左右的防,这样的舞者在川装备的情况下,90级可以有1500+的血,并且功防都能超过240。
下面我还要提出,加血对魔的影响也是非常大的,而加魔于加血对敏捷的影响一样,当今新舞费魔已经是挣的实事,就算不用7级以上新舞只用6级4体的,一次也有60的费魔,而对于魔少,pk又减半的情况,pk不到400多的魔是无法在消耗战中起到有效的辅助作用。
所以,如果少加点血,或者功,防,而改加20-30点魔,也是有效的加点选择。
至于宠物基本上什么都可以。:)
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