网络游戏魔兽世界关于平衡性的讨论
永远不存在阵营的绝对平衡,这不是开发商可以解决的问题。因为就种族间的差别而言,差距实在不大。目前版本下LZ可能会对这个观点产生置疑认为人类精灵的天赋过于强大,不过在次之前亡灵和牛头人的天赋使部落的种族优势整天上超过联盟。 所以我们发现这样一个现象,在最老的服务器(1,2区)由于外形缘故联盟人数偏多,后来大家普遍发现部落种族天赋比较强所以3~7都是部落偏多。至少我所在的六区部落比联盟多。而在一些最新的服务器,联盟又出现增加的趋势。 决定一个服联盟部落人数比的原因是很多的,BLZ不可能保证完全的平衡,如果把一方的天赋改强,那后果必然是另一边人更少。现在这个情况下一个很重要的原因是转服,...全部
永远不存在阵营的绝对平衡,这不是开发商可以解决的问题。因为就种族间的差别而言,差距实在不大。目前版本下LZ可能会对这个观点产生置疑认为人类精灵的天赋过于强大,不过在次之前亡灵和牛头人的天赋使部落的种族优势整天上超过联盟。
所以我们发现这样一个现象,在最老的服务器(1,2区)由于外形缘故联盟人数偏多,后来大家普遍发现部落种族天赋比较强所以3~7都是部落偏多。至少我所在的六区部落比联盟多。而在一些最新的服务器,联盟又出现增加的趋势。
决定一个服联盟部落人数比的原因是很多的,BLZ不可能保证完全的平衡,如果把一方的天赋改强,那后果必然是另一边人更少。现在这个情况下一个很重要的原因是转服,人少的一方玩家受不了被欺负就转,这样下来人少的阵营人越来越少,人多的越来越多…所以LZ如果实在受不了只有转服。收起