亡灵法师求高人指点现在法师天赋加
应你要求,上论坛找到一篇详细介绍法师天赋的文章:
一般在法师里主要有二类天赋加点法:PK类:主奥辅火-----杀怪-练功-组队类:主火辅奥
PK类单练:主奥辅火
=================
先加火糸的天赋,而奥术重要的初期天赋是加满-"强化奥术飞弹",+5后能够100%放奥术飞弹不会受伤时
给打断。 和10%奥术的反抵抗
我喜欢的天赋加点如下:
辅助火糸:
强化火球-----+5后能够减少火球0。5秒的施法时间(不要看少这0。5秒,一般打怪是首先二下火术,
怪再能近身一个火球能减0。 5秒,共能减1秒时间呀)
撞击----+5能使你火糸有10%机会击晕对方2秒(这样就能再给多它...全部
应你要求,上论坛找到一篇详细介绍法师天赋的文章:
一般在法师里主要有二类天赋加点法:PK类:主奥辅火-----杀怪-练功-组队类:主火辅奥
PK类单练:主奥辅火
=================
先加火糸的天赋,而奥术重要的初期天赋是加满-"强化奥术飞弹",+5后能够100%放奥术飞弹不会受伤时
给打断。
和10%奥术的反抵抗
我喜欢的天赋加点如下:
辅助火糸:
强化火球-----+5后能够减少火球0。5秒的施法时间(不要看少这0。5秒,一般打怪是首先二下火术,
怪再能近身一个火球能减0。
5秒,共能减1秒时间呀)
撞击----+5能使你火糸有10%机会击晕对方2秒(这样就能再给多它一颗火球,哈)
投掷火焰-----+2后能加火术6码的施法距离(对法师来说距离=安全,+6码完全有时间在怪近身时先打它二
下火球)
引燃---------+5后在火术出致命一击时4秒再能造成40%的伤害(火糸出致命一击是非常高的呀)
炎爆术-------+1等于加强了的火球术,遗憾的是它要6秒的施法时间,和一分钟的冷却时间。
(代表这法术在打
怪时一定要作为首发法术,并且一只怪在冷却时间内只能有时间给它吃一颗,但伤害和持续伤害非常大。
以后打怪开场全是:炎爆术+火球术
烧尽---------+2加强灼烧术和炎爆术的致击一击的比率4%(灼烧术没什么用,但炎爆术以后可是靠他吃饭
的家伙呀)
火糸共加:20点天赋,因为作为单练为多的法师辅助火糸,只有炎爆术和火球术比较有用。
主修奥术:
奥术注视----+5减少对方10%对奥术的抵抗比率。(要说奥术里最好用的作为近身必杀技:奥术飞
弹,最怕的是对方抵抗了你的法术,特别在于只要高出你3级的怪,就有50%以上能抵消你的魔法,而同级怪有20%
左右抵消到你的魔法,法师练功打怪一般都会打起码和自已同级差不多的怪,有了这10%的消除抵抗,杀怪
不要怕了)PK时,变羊术加高10%成功机会啦
奥术专注----+5能10%的比率节省下个任何攻击魔法的MP值。
(作为主修奥术,这能大大节省MP)
强化奥术飞弹----+5能100%奥术飞弹不会因被伤害而打断(奥术飞弹是法师近身的必需品,能连出5下飞弹
伤害非常大的)
强化抑制魔法---+2效果+50%。
(本身"抑制魔法"就是加个身上防魔的保护辅助,防魔高打会魔法的怪安全
多了,虽也会同时减低友人给你加血的效要,但法师单练全是自已造面包吃,没关糸)
召唤----+1加强召唤法术时,生命和MP回速度1500%,间隔时间10分钟(能省下坐地板吃包包和喝水的频率)
强化魔法盾----+2能增加75%的效果。
抑制魔法是防魔法伤害,"魔法盾"是防物理伤害。虽然魔法盾能只作用
时间为短短的1分钟,不像"抑制魔法"能有10分钟。但作为三十六计跑为上计,逃跑时的必需品
(这个天赋—和魔法本身一样—-既可以挽救你,同时也能杀死你。
由于法师靠魔法做所有事,牺牲2点魔法来吸收1点伤害是一个冒险的交易。然而,法师有很多途径来重新获取魔法,比如魔法宝石,唤醒,与重新获取生命相比要容易,所以多数时候,这个交易是值得的。考虑天赋本身,他本质上是难得魔法盾在不重新开下一个的时候吸收更多的伤害,并不改变吸收伤害所消耗的魔法比。
可能好多人还不知一点:你随时想取消魔法盾的时候可以用鼠标有点点击魔法盾的buff图标)
强化法术反制----+2能100%对目标沉默4秒(在法师PK时必杀,可打断对方魔法或变羊术,平时少用)
奥术头脑-----+4增加你8%的魔法值上限(后期能让你上升好多MP上限的)
气定神闲-----+1能使你学会气定神闲,3分钟冷却时间放一次。
能使你施放后,一个10秒只魔法变为瞬发
(爽,可把炎爆术当火焰冲击一样瞬发)
奥术无常-----+3能加高你魔法伤害3%和出致命一击比率+3%(终于有对魔法伤害加成的天赋了)
奥术能量-----+1三分钟冷却时间放一次,能令你所有法师在15秒内攻击力上升35%,再同时也消耗多35%
MP(等于法师高伤害基础上,加高35%攻击力,虽是15秒,但也够用了,爽)
有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害
或者使用AP+火球 +气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥 奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。
而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。
奥术天赋共:31点
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杀怪组队类:主火辅奥
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强化火球-----+5后能够减少火球0。
5秒的施法时间(不要看少这0。5秒,一般打怪是首先二下火术,
怪再能近身一个火球能减0。5秒,共能减1秒时间呀)
撞击----+5能使你火糸有10%机会击晕对方2秒(这样就能再给多它一颗火球,哈)
引燃---------+5后在火术出致命一击时4秒再能造成40%的伤害(火糸出致命一击是非常高的呀)
炎爆术-------+1等于加强了的火球术,遗憾的是它要6秒的施法时间,和一分钟的冷却时间。
(代表这法术在打
怪时一定要作为首发法术,并且一只怪在冷却时间内只能有时间给它吃一颗,但伤害和持续伤害非常大。
以后打怪开场全是:炎爆术+火球术
烧尽---------+2加强灼烧术和炎爆术的致击一击的比率4%(灼烧术没什么用,但炎爆术以后可是靠他吃饭
的家伙呀)
投掷火焰-----+2后能加火术6码的施法距离(对法师来说距离=安全,+6码完全有时间在怪近身时先打它二
下火球)
燃魂----+3能65%不因受伤而加久火糸施法时间(虽不是学奥术飞弹的100%,但作为主修火糸,这是必要的)
强化烈焰风暴----+3能加高烈焰风暴15%出致命(组队时好混,也为下个冲击波必要天赋)
冲击波----+1,瞬发技能。
和霜之新星差不多。但伤害更高,范围更大,霜之新星的冰定位置8秒,冲击波是击晕
6秒,更好用,6秒内就算是远程怪或魔法的怪都不怕它攻击,也不用退后再攻击它。
重击聚集-----+3后能使你火糸出致命一击比率加高6%
火焰能量-----+5后能加高你10%的火糸伤害。
(法师多数靠火焰打怪,等于加高10%魔攻了)
燃烧----+1能令你5分钟冷却一次。启用后能使一个火糸魔法上升100%的伤害。(强呀,单练时强化:炎爆术或组队
强化:烈焰风暴)
火糸天赋共:36点
辅助奥术:
奥术注视----+5减少对方10%对奥术的抵抗比率。
(要说奥术里最好用的作为近身必杀技:奥术飞
弹,最怕的是对方抵抗了你的法术,特别在于只要高出你3级的怪,就有50%以上能抵消你的魔法,而同级怪有20%
左右抵消到你的魔法,法师练功打怪一般都会打起码和知已同级差不多的怪,有了这10%的消除抵抗,杀怪
不要怕了)
强化奥术飞弹----+5能100%奥术飞弹不会因被伤害而打断(奥术飞弹是法师近身的必需品,能连出5下飞弹
伤害非常大的)
奥术专注----+5能10%的比率节省下个任何攻击魔法的MP值。
(这能大大节省MP)
奥术打怪我只觉只有:奥术飞弹好用,打怪时能近身拼死怪的血。
有些人觉得+3点在燃魂上,只有65%不受攻击加久施法有争议。
(但主修火术我觉得这天赋是非常重来的,这可是被动技能呀)
也可省这3点加在奥术上:
+1召唤(10分钟冷却一次1500%回魔速度)
+2强化抑制魔法(上升50%抑制魔法魔防,同时也减低医疗效果,这法术是能作用10分钟一次,是经常要加在身上的辅助魔法,作用重要)
。收起