咒术中的几率与加血敏魔那个有关
1,咒术的命中率和敏捷、魅力、精神无关。(有人认为和属性有关)
2,咒术的命中率和双方的等级差有关系:咒术师等级越高命中率越高,对方等级越高命中率越低。(有人认为和等级无关)
3,咒术的3、5、7、9增加命中率,2、4、6、8、10增加回合数。 (有人认为每级都增加命中率)
4,不同的咒术等级应有相对的固定命中率,但是可能会根据某些数值而改变。
5,单体命中高于强力,强力命中高于超强。
6,被动技能不能遗忘,不同的状态魔法不能叠加,不同的状态魔法可以覆盖。
7,遗忘可以反复叠加,遗忘的技能可能重复。(有人认为遗忘不可叠加)
8,中毒的效果和技能等级无关,和...全部
1,咒术的命中率和敏捷、魅力、精神无关。(有人认为和属性有关)
2,咒术的命中率和双方的等级差有关系:咒术师等级越高命中率越高,对方等级越高命中率越低。(有人认为和等级无关)
3,咒术的3、5、7、9增加命中率,2、4、6、8、10增加回合数。
(有人认为每级都增加命中率)
4,不同的咒术等级应有相对的固定命中率,但是可能会根据某些数值而改变。
5,单体命中高于强力,强力命中高于超强。
6,被动技能不能遗忘,不同的状态魔法不能叠加,不同的状态魔法可以覆盖。
7,遗忘可以反复叠加,遗忘的技能可能重复。(有人认为遗忘不可叠加)
8,中毒的效果和技能等级无关,和bp有关,技能等级只提高回合数。
9,咒术师的咒术命中率不比别的职业高。
(有人不同意)
10,六个状态魔法中毒、醉、忘命中率最高;石、混命中率最低。(意见极不统一 #_*)
---------------------------------实验计划-------------------------------
实验一:建两个同样加点的新人,两人所持水晶相克。
都就职传教,都学习单体昏睡,不带宠对P。由水晶全克的人施咒一百次,然后由水晶被克的人施咒一百次,记录所有的命中次数和失败次数。
实验结果:可以确定咒术命中率是否和水晶属性有关。
实验二:两个新人中的一个去升到11级,然后再不带宠对P。
根据试验一,若和属性有关则双方持相同水晶,若和属性无关则不用换水晶。由11级的人施咒一百次,然后由1级的人施咒一百次,记录所有的命中次数和失败次数。
实验结果:可以确定咒术命中率是否和人物等级有关。
实验三:11级的去升到21级,转成正职传教,昏睡升到3级,然后两人再不带宠对P。根据试验一,若和属性有关则双方持相同水晶,若和属性无关则不用换水晶。根据试验二,若和人物等级有关则都升到21级,若和人物等级无关1级的就不用升级了。
由21级的正职传教施2级咒一百次,然后21级的正职传教再施3级咒一百次,记录所有的命中次数和失败次数。
实验结果:根据2级咒术和1级咒术的命中率对比,可以确定咒术是否每级都增加命中率;根据3级咒术比2级咒术增加了的命中率百分比,可以确定3级咒术是否增加命中率和增加的幅度。
实验四:21级的正职传教升到41级,转成牧师,昏睡升到5级,然后两人再不带宠对P。根据试验一,若和属性有关则双方持相同水晶,若和属性无关则不用换水晶。根据试验二,若和人物等级有关则都升到41级,若和人物等级无关1级的就不用升级了。
由牧师施3级咒一百次,然后牧师再施5级咒一百次,记录所有的命中次数和失败次数。
实验结果:可以确定5级咒术命中率增加的幅度是否比3级咒术命中率增加的幅度高。
实验五:牧师学习强睡、超睡,1级就行,然后找5个人带宠和牧师对P。
根据试验一,若和属性有关则所有人持相同水晶并都带大地鼠,若和属性无关则不用换水晶并宠物不限。根据试验二,若和人物等级有关则对方5人和5个大地鼠都要是41级,若和人物等级无关则对方的等级不限。由牧师施1级强咒一百次,若中一个则是25%,两个是50%,以此类推,记录每次的命中率;然后牧师再施1级超咒一百次,若中一个是10%,若中两个是20%,以此类推,记录每次的命中率。
实验结果:可以确定单强超各自的命中率,单比强高多少,强比超高多少。
可能的不确定性:如果咒术师和其他职业遵循的咒术规则不同的话,那么以上实验结果不适用于咒术师。
实验六:建个新人,练到25级去就职咒术师,学习六个单体状态魔法,和别人不带宠单P。
根据以上实验,要使双方处于同一状态,不受其他因素影响。咒术师用六种状态魔法分别施一百次,记录所有的命中次数和失败次数。
实验结果:可以确定咒术师的咒术命中率是否和其他职业有所不同;可以确定六个状态魔法各自的基础命中率。
实验七:找个90级的降头师不带宠对P。根据以上实验,要使双方处于同一状态,不受其他因素影响。由降头师反复使用10级遗忘,记录每次命中后的结果。
实验结果:可以确定遗忘是否可以叠加。
。收起