70级装备什么属性最牛`本人力金
力金最佳帽子属性选择:反击+所有属性+力量+敏捷+体质+防御
衣服最佳选择:
如果是杀怪练级:所有属性+所有属性+所有抗性+天防+气血+敏捷+敏捷+反震+力量
如果是千面升级:所有属性+所有属性+所有抗性+天防+敏捷+敏捷+力量
如果是杀星专用:所有属性+所有抗性+所有异常+敏捷+天防+力量
变态一点的衣服就是: 所有属性+所有属性+敏捷+敏捷+所有抗性 +反震
鞋子最佳选择:
连击4(多了浪费时间)+所有属性+敏捷+敏捷(难求)+体质+防御+速度(40或以上)+速度
(1)金装备加上五个粉材(应该容易找)加上绿水晶可以合成绿装备(找驭剑仙),合...全部
力金最佳帽子属性选择:反击+所有属性+力量+敏捷+体质+防御
衣服最佳选择:
如果是杀怪练级:所有属性+所有属性+所有抗性+天防+气血+敏捷+敏捷+反震+力量
如果是千面升级:所有属性+所有属性+所有抗性+天防+敏捷+敏捷+力量
如果是杀星专用:所有属性+所有抗性+所有异常+敏捷+天防+力量
变态一点的衣服就是: 所有属性+所有属性+敏捷+敏捷+所有抗性 +反震
鞋子最佳选择:
连击4(多了浪费时间)+所有属性+敏捷+敏捷(难求)+体质+防御+速度(40或以上)+速度
(1)金装备加上五个粉材(应该容易找)加上绿水晶可以合成绿装备(找驭剑仙),合成有失败的风险,失败装备不消失,所有材料消失
(2)粉装备和蓝装备不可以练化成绿装备(我也想,费了四张卡弄成的一套粉装阿!)
五种粉材对应五种属性(简称绿化,绿化装备的名称有各门派的标示,至于绿化结果随机,但是基本上绿化出来的属性很变态)
举例:后缀和套装属性生成规则:
后缀和套装属性是一一对应的。
生成后缀的种类和放入的材料相关。
1块金色名字的精铁:+20%几率生成增加法术伤害的套装的部件(后缀为金)。
1块金色名字的麟木:+20%几率生成增加气血上限的套装的部件(后缀为木)。
1块金色名字的水铜:+20%几率生成增加防御的套装的部件(后缀为水)。
1块金色名字的炎石:+20%几率生成增加速度的套装的部件(后缀为火)。
1块金色名字的玄石:+20%几率生成增加物理伤害的套装的部件(后缀为土)。
根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。
比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。
(3)黑水晶吸装备并不是百分百的,哪怕是单属性的蓝装备,也有失败的风险,失败装备消失普通白色黑水晶不消失。
(4)你的70爪一共五个属性 既然你只说了金相性加五,那么就代表其他的属性很垃圾不值得一谈。
价格分析如下,参照本服(黄果树物价)
极品的五种属性:
所有相性四+天伤1000(以上)+技能10+敏捷(或者火3)+你的金相性五
至于这种价格 只能让别人带上10张会员卡来才有资格跟你谈
金相五只在法金有用,所以反震无用。
反击对耍酷的人不错,准确只能是搞血魔或者节约药钱砍小怪,连击属于鸡肋。
假设你的武器:
金5+敏捷10+火2,售价70万 (30满金相性以后一点应该是50左右的伤害,金五到顶也才400吧,我不玩金所以不知道。
还不如天伤700的枪)
总的来说你的武器属于垃圾。卖我相信卖不出去,直接交给童子的试练最划来,或者丢给商店,再或者摆摊20万甩给别人试练。
。收起