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再论魔兽世界和天堂2
说到天堂,就不能不提天堂1,目前仍然是韩国,台湾排名数一数二的网络游戏除了在大陆,为什么?因为天堂1的制作是UO之父参与了的,其中武器,人物的设定不难看出许多类似欧洲奇幻的东西(甚至是DD的东东,不过引用的不全,不很标准罢了)
天堂1的制作水准相当高,说它是全球目前2D网络游戏中的精品也不为过完美的经济系统,超大规模的攻城战,严谨的人物数据设定,远非普通网游可比。
说到天堂2,凭借天堂1良好的人气,口碑,加上水准优良的3D制作。不难成为下一个网络游戏精品。当然,前提是继承好天1的经典设计,发挥好3D的视觉效果。
说到魔兽世界,就不能不提暴雪,不能不...全部
再论魔兽世界和天堂2
说到天堂,就不能不提天堂1,目前仍然是韩国,台湾排名数一数二的网络游戏除了在大陆,为什么?因为天堂1的制作是UO之父参与了的,其中武器,人物的设定不难看出许多类似欧洲奇幻的东西(甚至是DD的东东,不过引用的不全,不很标准罢了)
天堂1的制作水准相当高,说它是全球目前2D网络游戏中的精品也不为过完美的经济系统,超大规模的攻城战,严谨的人物数据设定,远非普通网游可比。
说到天堂2,凭借天堂1良好的人气,口碑,加上水准优良的3D制作。不难成为下一个网络游戏精品。当然,前提是继承好天1的经典设计,发挥好3D的视觉效果。
说到魔兽世界,就不能不提暴雪,不能不提魔兽,当然大家肯定比我更清楚。
废话就不多说了,暴雪是目前最好的电脑游戏制作公司,从魔兽,暗黑,星际到现在第一款网络游戏《魔兽世界》。精良的制作水准乃是全世界电脑玩家的福音。我会怀疑暴雪游戏中有不成功中的设定,但觉不会怀疑暴雪的整体制作水准。
那么《魔兽世界》中体现出了什么呢?
作为一个从得知暴雪有可能制作一款魔兽题材的网游开始(这已经是2年多前的事了)关注魔兽世界的游戏策划。从魔兽世界的许多基本设定里得到的启发是非常的多和宝贵的。
可以负责任的讲,暴雪是对游戏,对玩家负责任的公司,因为他们自己本身就是游戏玩家。
他们不仅是在给玩家制作游戏,更是在给自己制作游戏。他们敢于把认为不好的东西去掉,认为好的东西加上去,而不是走在别人后面模仿,这是暴雪的伟大之处。
何况许多事实证明暴雪的种种尝试最终赢得了更多人的认可。暴雪从来不走捷径!这是实力的体现,不是所有的游戏制作公司都能做到的。这也是众多FANS关注暴雪的根本原因,暴雪总是在尝试将玩家渴望得到的东西带给玩家,他比大多数玩家想的更远。
不管《魔兽世界》会不会在大陆成功,对现在的网络游戏的影响而言,它本身已经是一个巨大的成功了。
就游戏世界的建立而言,魔兽世界已经全完超过了天堂2。当然这并不意味着对每个玩家来说,魔兽世界会比天堂2更好玩。
毕竟,我现在网络游戏也只玩天堂1,以后天堂2(玩过一段时间台服)和魔兽世界都会去玩。其实楼主说的都没错,说到画面,暴雪的美工是全球最强的美工,这话不是我说的,毕竟游戏画面不是比画画。天2,还是差了不少,不过天1也是这种风格,画面色调不鲜艳。
个人不看好,游戏风格过于沉重,不吸引眼球。
这些都和好玩无关,再争下去也没有意义成为暴雪的对手本身就是一件非常有危险有压力的事情,还是少讨论的好。
有空多向暴雪施加压力,做出更好玩的游戏^_^!
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