魔兽真三国无双的武士刀暴击时是不是无视防御的?
武士刀 (匕首 铁剑 制作书)总造价:2950属性:攻击 35 有13%的几率造成普通攻击的2倍个人认为,武士刀的性价比还是蛮高的,建议夏侯敦、 甄姬出。至于马岱,还是出血斧比较好。暴击的数值还要视乎攻击对象的防御值,不是无视防御,只有魔法攻击才无视防御。 ----------------------------------------------------------------------值得注意的是:2把武士刀不是简单的把几率相加,并非13% 13%=26%两把武刀则造成2倍暴击的机率为13/100 87/100乘13/100(前面的13/100为第一把武刀造成2倍暴击的机率 后...全部
武士刀 (匕首 铁剑 制作书)总造价:2950属性:攻击 35 有13%的几率造成普通攻击的2倍个人认为,武士刀的性价比还是蛮高的,建议夏侯敦、 甄姬出。至于马岱,还是出血斧比较好。暴击的数值还要视乎攻击对象的防御值,不是无视防御,只有魔法攻击才无视防御。
----------------------------------------------------------------------值得注意的是:2把武士刀不是简单的把几率相加,并非13% 13%=26%两把武刀则造成2倍暴击的机率为13/100 87/100乘13/100(前面的13/100为第一把武刀造成2倍暴击的机率 后面的 87/100乘13/100为第一把武刀没造 成2倍暴击且第二把武刀造成2倍暴击的机率) 等于24。
31/100三把武刀则造成2倍暴击的机率为13/100 87/100乘13/100 87/100乘87/100乘13/100 等于34。1497/100 有更快的算法 这在统计学上被称为反算法记得先乘除后加减例如 两把武刀暴击率为100/100减87/100乘87/100(100/100为全事件发生的机率 包括暴击和没暴击87/100乘87/100为两把武刀都没造成暴击的机率故100/100减87/100乘87/100即为有造成暴击的机率)三把武刀暴击率为100/100减87/100乘87/100乘87/100(为全事件发生的机率减三把武刀都没造成暴击的机率)-----------------------------------------------------------------------伤害在装甲上的减少或增加对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0。
06)/)(1 0。06*(装甲)对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。
1%(1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。06)/(装甲值 * 0。06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0。
94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6。3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血。
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