PS2上有一个很像火焰文章的游戏
你说的游戏是《泪之指轮传说——贝里克物語》,它的前作是PS上的《泪之指轮传说——尤多娜英雄战记》。之所以本游戏很像《火焰之纹章》系列,是因为该作的制作人是离开任天堂的《火焰之纹章》系列的生父——加贺昭三,所以谁无论是人设、世界观还是玩法两个游戏都非常相似。 PS上的《泪之指轮传说——尤多娜英雄战记》,还曾经引发了一场官司,最终任天堂胜诉,所以在《泪之指轮传说——贝里克物語》中被迫改变了一些东西(比方说人设)。值得一提《泪之指轮传说——尤多娜英雄战记》在发售前一直用的是《纹章传说》的名字,很显然加贺昭三是要和任天堂和《火焰之纹章》系列对着干。 说实话,《泪之指轮传说——贝里克物語》更能诠...全部
你说的游戏是《泪之指轮传说——贝里克物語》,它的前作是PS上的《泪之指轮传说——尤多娜英雄战记》。之所以本游戏很像《火焰之纹章》系列,是因为该作的制作人是离开任天堂的《火焰之纹章》系列的生父——加贺昭三,所以谁无论是人设、世界观还是玩法两个游戏都非常相似。
PS上的《泪之指轮传说——尤多娜英雄战记》,还曾经引发了一场官司,最终任天堂胜诉,所以在《泪之指轮传说——贝里克物語》中被迫改变了一些东西(比方说人设)。值得一提《泪之指轮传说——尤多娜英雄战记》在发售前一直用的是《纹章传说》的名字,很显然加贺昭三是要和任天堂和《火焰之纹章》系列对着干。
说实话,《泪之指轮传说——贝里克物語》更能诠释出加贺昭三这位天才制作人的一些制作理念,并且保持了《火焰之纹章》系列一贯的高难度,在这个游戏市场上尽力吸引LU时代,还能保持高难度实在不容易,就算是《火焰之纹章》系列的最新作《苍焰的轨迹》都一定程度的降低。
本游戏和《火焰之纹章》系列一样角色一旦阵亡就不会复活。至于武器的耐久度,是看武器的强度,玩家只能通过武器旁边的圆点来判断当前武器的使用剩余次数:蓝黑,绝对不会损坏;绿,损坏几率很小;黄,损坏几率小;橙,损坏几率高;红,再用一次必损坏。
大部分武器损坏后会消失,而个别专有武器或盾牌(带有五角星符号)即使损坏也不会消失,可以通过物品“りぺアストソ”来进行修复。收起