泽诺尼亚传奇4好玩不。详细攻略!
泽诺尼亚传奇4攻略,作为一款经典的RPG(角色扮演)游戏,泽诺尼亚传奇4以一种职业丰富,剧情延续的发展吸引人眼球,泽诺尼亚传奇4的人物培养和升级属性等系统堪称是最为精品的。在这里介绍一点泽诺尼亚传奇4攻略的一些方面的心得和职业的区别等等,希望对各位泽诺尼亚传奇4玩家们有所帮助。
游戏系统篇:
这里先介绍游戏里面的系统还有一些常用词语和缩写的意义,职业和技能第三部分讲。
0、玩家对战和地下城任务(PVP & ABYSS)。这两个系统也是这个游戏的一大特色,具体放到第七部分细说。
1、人物状态(STATUS)。这里看得到你的人物状态,包括各种属性点数。
第一排:ATT(ATTACK)攻...全部
泽诺尼亚传奇4攻略,作为一款经典的RPG(角色扮演)游戏,泽诺尼亚传奇4以一种职业丰富,剧情延续的发展吸引人眼球,泽诺尼亚传奇4的人物培养和升级属性等系统堪称是最为精品的。在这里介绍一点泽诺尼亚传奇4攻略的一些方面的心得和职业的区别等等,希望对各位泽诺尼亚传奇4玩家们有所帮助。
游戏系统篇:
这里先介绍游戏里面的系统还有一些常用词语和缩写的意义,职业和技能第三部分讲。
0、玩家对战和地下城任务(PVP & ABYSS)。这两个系统也是这个游戏的一大特色,具体放到第七部分细说。
1、人物状态(STATUS)。这里看得到你的人物状态,包括各种属性点数。
第一排:ATT(ATTACK)攻击,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打击率(即命中)。
第二排:CRI(CRITICAL)致命一击,C。DMG(CRITICAL DAMAGE)致命伤害(加成伤害),EVA(EVASION)闪避,C。EVA(CRITICAL EVASION)致命闪避。
但是请注意一点,这里的致命一击也好闪避也好,不是指的几率,就是说你即便把致命一击堆到100也不会每次都打出致命。这个是有一定的计算公式的。
第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)体力,INT(INTELLIGENCE)智力。
另外需要注意的是,每个职业在加点时候都是有一点区别的,这个区别不是说战士主力量刺客主敏捷这样的区别,是说即便同样加敏捷,职业不同其加成的数值也不同。比如,火q1an9 手的智力除了防御和血以外的数值全部都加成,但是对战士来说,加智力就只是加打击、致命闪避还有蓝这三项。
(具体区别请看第三部分职业篇)
2、装备(EQUIP)。不用多说,阿拉伯数字大家都懂,自然是加的越多越好。具体装备分析请看第四部分装备篇。
3、物品(INVEN)。子项目从左到右是这样的:
EQUIPMENT,你穿戴的装备;
ORNAMENT,饰品,即项链(NECKLESS)戒指(RING)护身符(AMULET);
MISC,药品,其实很杂,回复药(POTION)、强化用的材料、精灵出来的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在这里
MATERIAL,材料,即合成用的材料。
合成书里面是配方(RECIPE),打野怪会掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能买到20级的套装配方,而且材料也不好打,成功率不高,出极品几率更低,不推荐做这个套装。挖矿的各种石头也在这里,具体的请看第四部分物品篇。
TITLE,头衔,这个挺有意思,有点像一些游戏的成就系统,当你达成一定的游戏要求之后就会获得各种各样的头衔,而且有意思的是,头衔也有分等级~
QUEST,请求,即任务。这里是装任务需要的材料的,比如收集的话啊、怪物掉的碎片啊之类的。
4、技能(SKILL),技能树一目了然,不敖述。三种技能:ACTIVE(主动技),PASSIVE(被动技),BUFF(增益技能)。其中主动和BUFF是可以上快捷键的。详细的介绍请看第三部分。
5、仙女(FAIRY),这个系统非常有意思,总的来说就是暂时的一个属性或者各种能力的BUFF,并且自动触发,具体介绍请看第五部分仙女篇。
6、任务(QUEST), 不知道要做什么的时候可以看任务介绍。
不过大多数情况下只要看一下地图就知道要去哪里了。世界地图里面闪着黄色光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任务时候要提前设定好家在哪里,世界地图插着小旗的就是,这个可以找每个城市的传送祭坛旁边的老伯帮忙设定。
如图,对话后第一项:
7、系统(SYSTEM),玩游戏的都懂,就不详细说了。
这里补充个银行(BANK):银行在内购商店里面,可以把自己的装备和仙女用的石头放进去(别的不行)。一方面可以缓解背包压力,另一方面自己打到别的职业的好装备时候可以给别的号玩~ 一共只有30格,使用方法也很简单,先点进去银行之后再点右上的背包(INVENT),然后选你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然~
另外,尽管只能把装备和仙女石头放进去,但是这已经足够了。
例如,当你的刺客合成了一颗+42的智力石头时候,你可以把火q1an9或者德鲁伊的装备放进银行,然后刺客再取出来把石头镶上去~
三、职业及技能篇:
游戏里一共有四种职业可供选择,沿用网上的译法:战士(SLAYER),刺客(BLADER),火q1an9 手(RANGER)和德鲁伊(DRUID)。
一开始游戏用的是战士,耍大剑的,不喜欢开始一会儿后可以换。
关于技能点数分配:首先,额外的技能点数和用ZEN币直接加攻防命中的规则一样,都是每升10级获得一次加点机会,即1/11/21……依次类推。
此外,在没有ZEN币的情况下,每个职业技能必须有一定取舍,升级总共能获得98点,如果全部分给8个主动技能的话就只剩下18点,这个我不推荐。优先推荐的是一些被动技能,比如战士的被动加力量、刺客的敏捷、德鲁伊的智力等。
这些被动技可以加满。当然如果你觉得加的实在太少还不如我上一颗石头的话也可以忽略…但是不管怎么加,每个职业的几个核心技能是必须满的,哪些技能好用哪些算核心,大家可以参考我下面的技能介绍,然后再根据自己实际的使用体验决定加点。
下面依次介绍下这几个职业及技能:
1、战士。
近战耍大剑,身强体壮,非常威猛。优点是天生血厚耐打,攻击输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。但是缺点也不是没有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有绝对优势。
这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。
接着说下战士的技能。战士有几个BUG输出技能,还有很强力的控制技,用得好的话打小BOSS基本可以完虐。
大BOSS有霸体没办法控制,而且连技能也有很大风险。比较好用的连击的话,打小BOSS或者兵时候,先拉兵,然后回头吼一声全部恐惧,接着放冲击波,这两下下来基本小兵就全没了,然后调整好方向直接直线冲击向小BOSS冲过去,最好的就是直接撞晕然后逼到角落,接下来上破甲(一开始上也可以)然后狂殴不止吧。
PVP的话这么打效果不好,这块我放到第七部分说。
第一个BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加满后打4下4。8倍的普攻减防47%持续15秒!基本打BOSS第一下都是上这个,BOSS霸体不会被击退,这招打小兵是有一定几率击退小兵的,所以打小兵的话要压q1an9角才能发挥最大输出。
第二个初始技能直线冲击(Line Drive)也很不错,虽然伤害低了点,连技能时候。能力很强。直线冲击下面的冲击波(Sword Wave)也很好用,打击范围很广,差不多面前半个屏幕都打得到,清兵神技。
15级可以学到战争咆哮(Battle Howl),神技,而且范围是一个扇形,比冲击波的打击宽度更宽,不过没冲击波打得那么远。主要是拿来控制用,吼完小兵会傻站几秒给你狂殴。
中期主动技有25级的大旋风(Whirlwind)和20级的地裂(Earth Break)。
不推荐地裂,地裂是打击自己周围一圈的敌人,但是又不如苏拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就没了,完全没有清兵的效果。反倒是大旋风这招,基本所有游戏里面的战士或者野蛮人都有这个技能,来源可能是暗黑里面野蛮人的经典神技…这招注意转的时候是可以走动的,所以是脱围反杀的清兵神技,打BOSS时候也很好用,加满后输出非常高,转得时间很久。
之后还有两招主动技:黑洞(Blackhole Sting)和变身(Avatar阿凡达…)。黑洞是控制神技,而且可以把敌人拉到你面前,拉过来定住两秒任你蹂躏,伤害一般,很耗魔。阿凡达的话就是个BUG,虽然没有霸体,不过可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗…变身时候是不可以用别的技能的,所以技能甩完了后直接变身吧。
升满后持续35秒,非常非常久的一个BTBUFF,而且攻击还加25%血多了50%…我一直都拿来当真正的大招用。
最后两个大招的话,每个职业都有的Area Zero是必点的,被动技能,可以有一定几率不费蓝狂放技能。
另外一个龙息(Dragon Aura)实话说一次都没用过,确实是个很强力的buff,攻防都加30%持续25秒,不过个人觉得有了变身之后这招反而显得没什么性价比了,而且很耗蓝。
BUFF技能看你怎么玩,建议用内购补丁,全部点满也没所谓,不过我很少用BUFF,因为主动技能都很好用,已经把快捷栏占满了。
BUFF里面有一招反伤(Scale Aura)看上去很厉害,但实际上打BOSS根本没用,他的血比你多几十倍,秒你的那点伤害给自己不过是挠痒痒。不过这一招在PVP可以对付那种修改狂,你甚至可以和反伤的技能石和反伤的装备一起用,有一定几率反弹伤害然后对付也挂掉,这种情况虽然不会算你赢,但是对方也是算输的。
不打补丁的话可能玩起来会比较艰难,毕竟游戏本身免费的,人家就靠内购赚钱了…另外被动也全满,ZEN加技能点。
战士的加点:肯定是主力量。但是不是说别的就不加了。体力也是要适当加一点,智力如果实在蓝不够用也可以加。
加点比例推荐(10来算):力量6体力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。满级之后洗点重加,如果装备提供的智力够用的话就没必要再点智力了。
再说下每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:7点攻击、2点防御、0。
08点命中、0。04点致命、0。15点致命伤害。
1敏捷加成:1点攻击、0。12点命中、0。12点致命、0。06点致命伤害、0。1点闪避、0。12点致命闪避。
1体力加成:16点血、5点攻击、3点防御、0。
1点致命伤害、0。04点闪避。
1智力加成:12点蓝、0。16点命中、0。06点致命闪避。
2、刺客。
近战舞双刀(三刀?),身手轻巧。优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。
缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属性成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说低了N个档次……所以即便闪避高也是个博人品的东西,自身还是非常脆的。
再说说刺客的技能。刺客技能以华丽著称,而且伤害也相当可观(比起战士还是稍逊一筹)。
第一招迷踪步(Shadowstep)其实个人觉得很鸡肋,特别是面对一个敌人的时候,很容易打不到人家,自己还在那里闪来闪去闪得很HIGH。
加满了之后还可以,BOSS战或者PVP不好用。不用内购补丁的朋友可以不加此技能。
另外一个初级技能十字冲击(Windcutter)一开始也觉得很鸡肋,效果一般,但是加满后发现输出确实不差,而且关键是有一定几率打出睡眠效果。
打击范围和战士的冲击波差不多。还有个优点就是省蓝~
10级时候可以学一招剑气冰环(Exploding Sword),这个也挺好用,自身周围一圈的敌人全部减速,到后期可能输出显得略差。
15级有一招风之舞步(Dance of Wind),中规中矩,拉兵后转身清兵也挺好用。
20级可以学到无影之剑(Invisible Blade),这招是神技,神似失传已久的蜀山派御剑术…打击自己身边一圈的敌人输出很高,不过一开始打击范围比较小不好把握,而且也比较耗蓝。
25级的风车手里剑(Blade Windmill)实际上是刺客除苏拉之舞以外输出最高的一个技能,但是前提是敌人近身,而且是贴身,因为一开始剑绕着自己旋转的时候也是有伤害的,而且80%的伤害都在这里。
最好是先用十字冲击把敌人睡眠再贴身用这招,BOSS站时候贸然接近BOSS是非常危险的…
后期的两个35级的技能都是神技。苏拉之舞(Dance of Sura)就不说了,那输出谁用谁知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造几个自己的分身,分身和自己输出一样并且自动攻击,不是无敌(不好意思,之前说错了)。
这相当于你在十几秒的时间内突然输出增加了N倍。技能5级和10级会多加一个分身,10级5个分身…
大招两个,第一个大家都一样。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)个人觉得性价比一般,也是buff,耗蓝多但是效果不怎么明显,点满10%的吸血25秒。
如果有橙装的吸血剑再加上精灵给的BUFF就可以无视这招了
刺客加点的话,当然主敏捷。网上有人说用全敏,个人不推荐,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。特别是BOSS战时候基本中个技能就直接跪了。
比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。后期装备起来了的话就可以洗点然后就加敏捷和体力。
每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:3点攻击、1点防御、0。
09点致命、0。12点致命伤害
1敏捷加成:6点攻击、0。85点防御、0。12点命中、0。18点致命、0。21点闪避、0。16点致命闪避
1体力加成:16点血、2点攻击、2点防御、0。08点致命伤害、0。
06点闪避
1智力加成:12点蓝、0。16点命中、0。06点致命闪避。收起