如何评估一个网络游戏的运营可行性
当我们要探讨某款游戏在中国运作的可行性的时候,比如《K》的评测,《M》的合作,《OM》等等,我们能够讨论的仅仅是可行性,可行也不代表一定会成功,因为一款游戏要成功所需要的因素是绝对不可能在一篇报告中罗列全面。 我认为最有效的方法就是从用户群的角度来分析,而从用户群的角度来分析,我们可以尽力从两个方面来探讨。第一,是这款游戏推出能否吸引玩家进入游戏;第二,是这款游戏能否吸引玩家长期留在其中。
如何来评价或者预估一款游戏能否吸引玩家进入游戏呢?
第一,当然是公司在将这款游戏推出的时候所做的市场宣传了,而这些是很难在可行性报告中预估的。
第二,就是和这款游戏相关的其他周边的知名度,举例来说...全部
当我们要探讨某款游戏在中国运作的可行性的时候,比如《K》的评测,《M》的合作,《OM》等等,我们能够讨论的仅仅是可行性,可行也不代表一定会成功,因为一款游戏要成功所需要的因素是绝对不可能在一篇报告中罗列全面。
我认为最有效的方法就是从用户群的角度来分析,而从用户群的角度来分析,我们可以尽力从两个方面来探讨。第一,是这款游戏推出能否吸引玩家进入游戏;第二,是这款游戏能否吸引玩家长期留在其中。
如何来评价或者预估一款游戏能否吸引玩家进入游戏呢?
第一,当然是公司在将这款游戏推出的时候所做的市场宣传了,而这些是很难在可行性报告中预估的。
第二,就是和这款游戏相关的其他周边的知名度,举例来说,如果我们开发《头文字DOL》的话,《头文字D》这部动漫和后期改编的电影所带来的知名度就是这款游戏所具备的优势,因此在《M》中国化SWOT分析中,我在机会中指出《M》这部同名新番动漫正在日本播出,如果动漫本身能够成功,就会为游戏在先期带来一定的知名度优势。
第三,就是这个游戏本身所是否对应着独特群体,这个群体的规模有多少。比如在《K》评测中,我认为,一款足球类网络游戏所对应的独特玩家群体来源于足球这项运动和《实况》《FIFA》系列的足球游戏的玩家。
这两者是存在交集的。
因此,从这款游戏能否吸引玩家进入游戏来说,我认为,如果这个游戏本身的周边具备一定的先期知名度优势,而这款游戏本身有所对应得独特玩家群体,那么从这个方面来说这款游戏就是可行的。
这个可行,淡然也只是相对的可行,而不是绝对的可行。收起