奇迹装备为什么我造帽子的生产号,
在这里我要给大家解释一下,生产系的【双百】概念一直是很多玩家的误区,其实影响装备属性的只有【灵巧】,和【智力】、【耐力】完全无关。
一般情况下,【耐力】提升到100,只是在提升【灵巧】的过程中顺便也提升上去了而已。
既然说装备属性和【耐力】无关,但是经常有数据显示,同是【灵巧】100,【耐力】100和【耐力】不够100的两个生产号,前者做出来的装备,属性相对高些,原因何在?这里我给大家解释一下【灵巧隐藏值】
【灵巧】虽然显示出来最高只有100,事实上是可以超过100的,超出的这部分叫做【灵巧隐藏值】
下面我举例说明一下:
用2种方式刷制造【双百】,唯一不同是:
A号一直用制造技能刷双百...全部
在这里我要给大家解释一下,生产系的【双百】概念一直是很多玩家的误区,其实影响装备属性的只有【灵巧】,和【智力】、【耐力】完全无关。
一般情况下,【耐力】提升到100,只是在提升【灵巧】的过程中顺便也提升上去了而已。
既然说装备属性和【耐力】无关,但是经常有数据显示,同是【灵巧】100,【耐力】100和【耐力】不够100的两个生产号,前者做出来的装备,属性相对高些,原因何在?这里我给大家解释一下【灵巧隐藏值】
【灵巧】虽然显示出来最高只有100,事实上是可以超过100的,超出的这部分叫做【灵巧隐藏值】
下面我举例说明一下:
用2种方式刷制造【双百】,唯一不同是:
A号一直用制造技能刷双百,最后【灵巧】100【耐力】100【智力】0(【实际灵巧】是150)
B号先做采集提升【耐力】在转用制造刷【灵巧】【耐力】,最后【灵巧】100【耐力】100【智力】36(【实际灵巧】是105左右)
如果不存在【灵巧隐藏值】我们在做【固定攻击值】的武器,攻击应该是一样的,但我们在【不变身做7C水龙斧】时候发现A号做出的斧头攻击是253,B号做出的斧头攻击只有252,最终我们得到结论【灵巧】的实际效果是可以超过出100的。
我们以前认为,“先刷耐力,再刷满灵巧的方法”和“完全用制造刷出的双百”是一样的,因为做出来的产品几乎没差距。但后来,随着【Q件】和【装饰技能】【3变】的出现,发现隐藏灵巧越高,对产品影响就越大!!
【灵巧增加装备属性的幅度】
【灵巧】的高低对产品的影响,不完全是成正比的。
可以这样理解,灵巧110后,对产品的影响相对减弱。和【攻防的240理论】有点相似,影响增幅感觉比防到240后的增副要大。
就拿固定攻击的【水龙斧】比较,没【变身没洗灵巧】7技能的状态下是230~231攻。
【灵巧】110是252,【灵巧160】左右是253,【灵巧230】是254,【灵巧310】以后是255。
所以我们对制造灵巧的结论是:
灵巧临界点是110。没有最大上限,最好是接近无限高,装备的上限也随之提升。
另外,LZ提到的奇迹装备【敏捷】的问题,我在这里解释一下,【灵巧】只影响装备本身的【攻击】【防御】属性,几乎不会影响其他全部属性(PS:我在做SF时候做过几次类似的测试,将灵巧提升到10000,80闪躲的水龙衣服,闪躲只提升到了82点,所以在GF几乎可以无视,其他属性测试雷同),也不会影响【宝石】效果(奇迹矿、奇迹布都属于宝石)。
通常我们是不过多考虑装备的【防御】
综合上述,再结合实际,如果不是要求做【顶攻】武器、【顶攻】防具的情况下,【灵巧】的意义并没有想象中的那么重要。何况平时所见的【509顶攻装备】,也不是真正的【顶攻】,理论上,只要【隐藏灵巧】无限大,【攻击】就可以无限大。
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