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请问喜欢用匕首的盗贼应当怎样配点?

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2006-02-06

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     刺杀 天赋 (21 点) 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
   谋杀 - 2/2 点 使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。   无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
   致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 恶性毒药 - 1/5 点 使你的毒素所造成的伤害提高3%。   冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
   战斗 天赋 (8 点) 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒。 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。
     强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。 敏锐 天赋 (22 点) 欺诈高手 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
   伪装 - 5/5 点 使你在潜行后的移动速度提高15%。   伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
   强化伏击 - 3/3 点 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。 强化闷棍 - 3/3 点 使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。   伺机待发 - 1/1 点 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
   这个天赋对 武器要求不是太高, 普通的蓝色匕首 也可造成很大伤害, 而且生存能力较强 刺杀 天赋 (17 点) 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
     恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
   致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。   战斗 天赋 (34 点) 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
  5 秒。 闪电反射 - 1/5 点 使你的躲闪几率提高1%。 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。   偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。
   精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
   双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器造成的伤害提高50%。   强化脚踢 - 2/2 点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。
   剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。  持续15秒。 侵略 - 3/3 点 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
   冲动 - 1/1 点 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 敏锐 天赋 (0 点) 无 优点是 平稳输出伤害, OT 风险较低,但 剑贼 对 装备 要求 较高, 需要 比较强大 的 武器 刺杀 天赋 (31 点) 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
     恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 谋杀 - 2/2 点 使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。
   无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。   致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
   恶性毒药 - 2/5 点 使你的毒素所造成的伤害提高6%。 冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。   强化肾击 - 3/3 点 使你的肾击技能的冷却时间减少5 秒。
   封印命运 - 5/5 点 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。 精力 - 1/1 点 使你的能量值上限提高10点。
     战斗 天赋 (8 点) 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒。 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。
   强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。   敏锐 天赋 (12 点) 欺诈高手 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
   伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。 强化伏击 - 2/3 点 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%。
     还是匕首贼,特点在于:封印命运,可以 在短暂的 近身过程中,快速+连基点数,然后 剔骨,之后 逃之夭夭,这种效果在MC 这种 近身危险的副本里是比较实用的,而且我个人认为这种天赋能将匕首贼的伤害输出最大化 。

2006-02-06

14 0
21\8/22,最好的

2006-02-06

27 0
其实,匕首贼不如控制贼,天赋在3个里都要投入,建议你把还击出了,无情打击绝对要,欺诈更不用说,其他。。。无所谓啦

2006-02-06

16 0
21/8/22的标准点~

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