ACT2雇佣兵问题我练的是男巫,
你不希望也没办法,资料固定的这是impk的精华资料。具有很大的参考价值技能:进攻(Combat)/普通难度:Jab/Prayer进攻(Combat)/噩梦难度:Jab/Thorns进攻(Combat)/地狱难度:Jab/Prayer防御(Defense)/普通难度:Jab/Defiance防御(Defense)/噩梦难度:Jab/HolyFreeze防御(Defense)/地狱难度:Jab/Defiance攻击(Offense)/普通难度:Jab/BlessedAim攻击(Offense)/噩梦难度:Jab/Might攻击(Offense)/地狱难度:Jab/BlessedAim可使用装备...全部
你不希望也没办法,资料固定的这是impk的精华资料。具有很大的参考价值技能:进攻(Combat)/普通难度:Jab/Prayer进攻(Combat)/噩梦难度:Jab/Thorns进攻(Combat)/地狱难度:Jab/Prayer防御(Defense)/普通难度:Jab/Defiance防御(Defense)/噩梦难度:Jab/HolyFreeze防御(Defense)/地狱难度:Jab/Defiance攻击(Offense)/普通难度:Jab/BlessedAim攻击(Offense)/噩梦难度:Jab/Might攻击(Offense)/地狱难度:Jab/BlessedAim可使用装备:盔甲,头盔,矛类和长棍类注意:这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高。
而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。依旧,枪兵是1。10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。
我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。
Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。
在1。10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在MightPet依旧是最常见的佣兵之一。
这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的MightPet和BlessAim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。
的变态效果在1。10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。
这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。
Defiance也并非一无是处,1。10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。
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