星际,魔兽,红警是三个经典的即战
平衡性最差的我先说:红警。其实不止是平衡性,作为一款即时战略游戏,红警的很多地方还是有很大欠缺的,不过他仍然不失为一款值得玩的游戏,因为很爽,至少我是这么认为的。下面说平衡性,红警的国家之分其实很无聊的,所有的国家特殊兵种都很有针对性,可是红警中最大的特点就是无论什么多了都是灾,因此这些特殊兵种除了偷袭可以用之外正规战就是摆设,面对一堆(不是一队那么少)的天启或者光楞,什么可以阻挡?似乎还是相当数量的天启或者光楞……
其次是魔兽(特指war3),我承认,war3的平衡性相当出众,可是毕竟他有4个族,而且有众多的英雄,不可能完美的做到每两个种族之间都有完全的相克的。 当然我是说客观上,主观...全部
平衡性最差的我先说:红警。其实不止是平衡性,作为一款即时战略游戏,红警的很多地方还是有很大欠缺的,不过他仍然不失为一款值得玩的游戏,因为很爽,至少我是这么认为的。下面说平衡性,红警的国家之分其实很无聊的,所有的国家特殊兵种都很有针对性,可是红警中最大的特点就是无论什么多了都是灾,因此这些特殊兵种除了偷袭可以用之外正规战就是摆设,面对一堆(不是一队那么少)的天启或者光楞,什么可以阻挡?似乎还是相当数量的天启或者光楞……
其次是魔兽(特指war3),我承认,war3的平衡性相当出众,可是毕竟他有4个族,而且有众多的英雄,不可能完美的做到每两个种族之间都有完全的相克的。
当然我是说客观上,主观上由于各人的思维不同所以还是没有所谓最强族的。
平衡性最好的是星际(我只说一),原因就是星际有三个族。暴血确实强,但暴血也是人组成的。完全平衡的游戏不是人能设计出来的,所以族越少平衡性越高。
(红警是westwood的,而且红警的卖点也不是平衡性,所以这个不适合红警)
可是平衡性并不是游戏的决定因素,而且要是真的挑出多少平衡性的问题,我也不在这玩瓶子做实验了,哥们早去暴血应聘游戏测试员了:)
另外补充一点,虽然星际平衡性最好,但是考虑玩家和各种战术以及其他因素在内,综合性也就是与war3在伯仲之间,(玩过的都知道这么说决不是说星际不好……)。
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