幻想三国志是什么类型的游戏?幻想
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幻想三国志
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。 究竟幻想三国志想带给玩家什么崭新的感觉呢?
在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。 三...全部
。。不要在爱问发问,直接在百度百科搜索,得到的结果要详细多了。。
看:
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幻想三国志
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,幻想三国志便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。
究竟幻想三国志想带给玩家什么崭新的感觉呢?
在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。
三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。
“幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。
自创脚本,崭新的三国风格
九州烽烟尘啸 一片丹心觅封侯
几多儿女别离 簌簌霜泪摧断肠
幻想三国志目前已经出了5代。目前第4,5代在中国大陆尚未上市,预计4代在08年暑假可以发售。
4外传尚不清楚
幻想三国志1
发行年代:2003年
姬轩与姬霜这对姊弟,自幼父母双亡,留予徐庶抚养了八年,并苦心的教授二人兵法的知识,但姬霜却瞒着徐庶私下学习神秘人物所传授 禁术~召鬼之法。
这一天,徐庶之妹.徐虹暗自担心母亲为曹操挟持至许都,强令徐庶 投效曹军一事,却意外的杀出天若宫的门人,要其交出镇宫之宝“天烙之印”,并说出姬轩父母当年叛教而逃的惊人事实。姬霜虽以禁术·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是灾难却因此而正式展开了。
幻想三国志为追求剧情的张力,故事的主轴基本上还是以单线式为主要精神,但是请别担心,随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能。而结局的不同,不光是只有感情的影响,甚至连天下局势都跟着不同,所以各位玩家在做决定时,可要仔细的考虑清楚了。
随后推出幻想三国志的资料片,幻想三国志凤凰誓。
突破传统剧情表现
“幻想三国志”的美术风格,以中国风+卡通为主要精神,所以人物也采用2D手绘的感觉,不过有别于其它游戏以点描绘的方式,幻想三国志的人物更得细腻且自然。
是不是只有3D的游戏,才能在剧情中使用3D的运镜呢?这似乎是2D游戏发展的一大瓶颈。制作小组为突破这项限制,研发了“剧情镜头模拟效果”,能针对特定的过场剧情里,将视觉镜头放大或缩小,做局部特写,进而表达更细腻的剧情动作。
例如在“徐庶力斗司马懿”的剧情中,司马懿的火扇强袭姬轩姊弟,而姬霜为保护弟弟而以肉身阻挡;这其中含了许多细微的动作处理,一般在游戏中并不容易表现出来。 而这时,镜头模拟效果就可以发挥作用了。将镜头放大到特写的距离,就可以表现出一般状态下不容易理解的细致动作,而法术击中时再将镜头拉远,以呈现整体地物的破坏效果。
以2D的方式来表现3D的手法,不适应3D的玩家不用再忍受晕车的烦恼了。
战斗系统的极致改进
幻想三国志的战斗系统,引入了大型战场的思考因素,大幅的增加了敌我双方的出场人数,就一般的个人战斗来说,单方出场最多可高达25个人,而在大型战役中,甚至可以突破这项限制。
在战斗的操作方面,幻想三国志战斗的即时性就更高了,敌、我双方皆能同时发招或攻击,在面对数量众多的敌人时,可以有效的加快战斗 节奏,不必再呆座电脑前痴痴的等了。
除此之外,还引入了“连击系统”,由于大部分的攻击都是即时同步 的,很容易就可以造成连锁攻击的效应。
这时电脑便会计算玩家所控制 的连击段数,当连锁的段数愈高,所加乘的伤害值便愈大,互相配合优点进行攻击,将更富战略的思考性。
在战场方面,除了地板的破坏效应外,更增加了“环境影响效应”及“战场互动效应”。
例如在茂密的竹林之中,随着剑法的斩切过程,您将见到身旁的竹子也随之切断,包含石头、树林……等,都在“环境影响效应”之中,而影响的结果不光之只有斩切而已,如石头遇上了打击系 的拳招,则可能爆碎,树林受拳风影响而随风摇曳……等。
而在战斗中,还有可能加入观战的路人,玩家还可以籍着战斗的攻击方式与这些观众发生互动。例如招式中的重击引发了地震,受到影响的路人可能会因此而摔倒。因招式攻击而引发的强风,还有可能掀起女性观众的裙摆…等,如果让这些观众生气了,还有可能会引发群众的攻击;这么说来,是不是尽量不要惹到这些路人呢?其实不然,有些路人的身上可是携带了稀世珍宝,而这些宝物就可能会随着该人物的跌倒而滚落下来呢!
幻想三国志2
发行年代:2005年
一年,两年,三年
十年,百年,千年
即使用永恒的时间来等待,我也想在见你一面。
。
——看着你的背影,我已得到幸福
——那我呢?没有你,我怎么幸福?
一举拿下2004年GameStar最佳企划、最佳程序、最佳剧本、
最佳角色扮演、人气票选铜奖 及2004年度大赏等六项大奖的幻想三国志,
在玩家们的热烈期盼之下,准备在2005年的暑假, 推出续作『幻想三国志贰』和大家见面了。
三国时代可以说是中国历史上最有魅力的时代之一, 著名武将的激斗及讹虞我诈的策略攻防,其引人入胜重要关键。
也由于是战乱的年代,一般以诠释三国为主题的游戏普遍过于阳刚,
而「幻想三国志」系列的产生, 就是为了在这壮阔豪情的三国历史背景中, 引入神幻、武侠、爱情的要素,
以较柔软的调性重新诠释大家所熟悉的三国。
『幻想三国志贰』的故事约在一代的十年前左右, 也就是大约在公元一九六年,
董卓旧部属李?唷⒐菏屏Ρ幻穑?曹操迁献帝于许都开始,
而主角便是一个原为马腾势力的西凉召德村中, 一个立志成为天下第一有钱人的贫困少年~楚歌。
全新的主角阵容,搭配前作中关键人物的出现,
且看在三国动乱与奇异幻想的世界中,命运之线如何将众人系在一起;
烽火连天之下, 又有什么样凄美动人的爱情故事就此展开……
故事背景
上古时期,黄帝蚩尤大战涿鹿,
当时,蚩尤得风伯雨师、魍魉魑魅、山精鬼怪之助,
黄帝则有风后力牧、应龙女魃、天女之辅。
此役风云变色、石破天惊。
在忠臣风后、力牧、大将应龙、与义女女魃的相助下,
涿鹿之战,黄帝终于获得了最后的胜利。
然而,在消灭蚩尤势力的同时,黄帝也失去了忠臣风后与挚爱凤曦,
而大将应龙与义女女魃,也因双双感染了人间浊气而从此消失天界…
时光流转,为了一偿未了的心愿,黄帝决心投身地界。
在转生之前,他来到天界的花园悬圃,为应龙与女魃做了一件事…
剧情简介
东汉末年,乱象纷起,汉室存亡生死一线。
莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局…
荧惑守心、天象异变,
一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开:
当年承天命而来,协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,
临死前其指爪化为青龙剑、眼化为赤龙珠、心则化为历代传承的玉龙玺…
在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,
若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力…
公元一九六年,西凉召德村。
楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣, 他们如同一般年轻男女,对未来有着美好的憧憬,
并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。
然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运…
在陌生的长安,楚歌无意中解救了一名身份不凡的少女‧汉朝兴平公主,
从此卷入了拥汉室之护凰血族、及反汉室自立为王之暗行七众两势力的漩涡中。
随后,青楼名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、书生道士杜晏、鬼族之女蜜儿,一一因命运的相连而出现在楚歌的面前。
当一群怀抱理想、却身肩国仇家恨的人们相遇,他们将如何面对彼此立场的冲突及内心的仇恨?
在一场场暗潮汹涌的阴谋与争战中,他们又该如何化解自身的危机?
游戏特色
延续前作的热烈好评,『幻想三国志贰』此次在加量的剧情规模下,再度强化了动画过场的运用,
无论是逗趣诙谐的情节、紧张刺激的遭遇或是动人浪漫的桥段,都能淋漓尽致地自我超越,
使续作剧情的诠释部份更胜前作、更具说服力及魄力,让玩家朋友能充分的享受欣赏剧情动画的满足感;
而在人物的部份,表情的变化也比上一代加强许多,剧中人物的一举一动,将可以更深深的捉住玩家的目光。
幻想三国志二在战斗系统的设计上,在富有战术应用的核心之下,大幅将所需要的思维给单纯化了,
即使是初学者的玩家,也不用因为害怕复杂的思考方式而望之怯步了。
由于战斗时的敌我出手是完全实时的,除了提升紧张感之外,还大幅加速了战斗的节奏!
那对于新手来说,是不是会因为手忙脚乱而导致败阵连连呢?
这点就不用担心了。
游戏中开放了难度的选择及战斗的计时喜好。
不习惯实时战斗的玩家,则可以选择『回合』制,按照条理的做出正确的判断。
而喜欢重口味的老玩家,则可以选择『半实时』及『高难度』来享受紧凑的刺激感。
不过,选择不同的难度,就会有不同的报酬;甚至,某些稀有的宝物,是需要更高的游戏难度才会出现!
这一点,就需要玩家慢慢去发掘噜~
幻想三国志二的剧情时间点,大约在一代的十年前,也就是公元一九六年,
剧中不乏演绎许多大家所熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人场对峙的场面,可以在二代中实现了。
在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面的镜头选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,
尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的新体验。
幻想三国志3
发行年代:2007年1月23日
《幻想三国志3》背景设定在东汉光和年间,故事发生在二代的十数年前,也就是黄巾之乱前后。主角夏皓乃是个对发明与锻造有偏好的热血少年,性格爱出风头、喜欢被称赞,也因此偶尔会有打肿脸充胖子的行为出现。
历史背景
涿鹿之战,黄帝大胜蚩尤,七大先锋兽族功不可没,黄帝遂封七大兽族各持有一块七曜(日、月、金、木、水、火、土)晶玉,每个晶玉皆蕴含著一种不可思议的力量。
兽族间本就存在著的冲突,在黄帝殁后越演越烈,终于燃起烽烟;大战之后,原本就居于弱势的兽族从此灭亡,而七曜晶玉也因此分散至神州各地。
除了置身于事外的金翅族外,仅存的血狐族与赤虎族两大族,从此过著互相牵制却也互相觊觎彼此力量的日子。
时值东汉光和年间,长虹贯穿紫微星的那夜,中土发生了一场大地震。这场灾厄不仅毁了许多无辜人民的家园,也使得五原山石崩塌、汉运火德泄出,少年夏皓因缘际会之下结识了张角之女张婕,并与太平道教主张角、以星象神算著名的玄机宫宫主—计采遥一同发现了封印魔界之门的上古机关“七曜星轮”之封印有松动迹象,如不加以阻止,则猛兽妖怪将四处萌生,神州将陷入浩劫。
而唯有找齐七曜晶玉,方能再度启动封印,恢复人界秩序。
系统简介
本作战斗中采用的是全新的3D战斗系统,保留了前代的化神系统,玩家可直接控制的成员达5位,并能配合剧情或晶魄的效果,得到额外的战斗支持。
而配合各角色拥有独特的阵形技巧,角色将因自由选定阵型内位置的差异,而造成不同的能力加乘影响。搭配双主角模式的剧情路线,战斗成员间组合的玩法将充满趣味。保持一贯的双模式选择,喜好不同战斗节奏的玩家朋友,将仍可以回合制战斗模式进行。
不一样的战斗步调、不变的完整体验,将忠实呈现完整的游戏精华内容。 并且承袭了系列特色的连击战斗玩法,3代在连击战斗上,将使玩家能更容易达成连击效果。而连续打击敌人造成的加乘威力,配合秘邑强化、武学加乘、隐藏神兵的连锁运用,伤害力输出将可能冲破六位数!!瞬间扭转战局、明快克敌制胜,连击玩法将更加刺激。
幻想三国志4发行年代:2007年12月18日
《幻想三国志 4》故事背景设定在第一代的十年之后,因此前代登场的角色亦可能于《幻想三国志 4》游戏中出现,本次游戏引擎承袭了三代的优点,并且更加进了 SHADER 特效处理,因此在 3D 人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都更加的进化,视觉效果更上一层楼。
在画面的解析度上,也从原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式,顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择。
为了有别于以往一到三代的漫画风格,《幻想三国志 4》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。
时代背景
公元 208 年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。
而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。 公元 215 年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪…… 世界观 上古时期,自盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。
地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。 为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。
不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。 然而骄虫、耕父、紫狩等人最终事败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。
自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开…… 数千年后,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最后受到天罚,坠入魔道死去。
那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神祇仙灵面前,纷飞落尽。
游戏特色
阵型系统再进化。
幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。
本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。
化神系统—神兽战斗地位大跃进。
化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。
只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。
《幻想三国志》完整历史事件及年表
这些是整理出来的幻想三国志全系列的事件年表,玩家可以从这里完整地知道幻想三国志的世界是如何发展和串联的。其中没括号的是历史事件,有括号的是幻三有提及或改编的部分。
(三代开端约在西元183年末)
西元184年 太平道教主张角于各地反汉 加速东汉灭亡(3代主轴)
刘备与关羽 张飞结为义兄弟(3代剧情)
西元189年 董卓废少帝 拥立献帝把持朝政(3代资料片温铭有叙述)
(二代开端约在西元196年)
西元196年 曹操依荀?品钣熳樱ǘ夹恚夹熳右粤钪詈?2代剧情)
袁术攻击徐州刘备 刘备出战 吕布趁机占徐州 刘备不得已投靠吕布,屯兵下邳(2代剧情)
刘备败于吕布依附曹操,曹操封他豫州牧并煮酒论英雄(在2代是合作)
孙策讨伐严白虎、王朗,平定江东(2代有稍提及)
西元197年 袁术于寿春称帝,国号为成(2代剧情)
孙策脱离袁术独立,两人反目
西元198年 曹操在下邳斩吕布、陈宫、高顺,收张辽于麾下(2代杀吕布者是楚歌)
西元199年 公孙瓒在易京遭袁绍击败,自焚身亡(2代剧情中赵云受姬风帮助逃过一劫)
献帝将密谋诛杀曹操的衣带诏给董承
刘备在徐州与曹操反目,与袁绍结盟(2代曹刘依旧合作,刘去袁那当间谍)
孙策 周瑜攻下皖城,孙策娶大乔,周瑜娶小乔(在2代似乎。
。。早就结婚)
袁术兵败,在前往投靠袁绍途中身亡(在2代似乎没去投靠袁绍)
西元200年 曹操处决董承一行人(在2代董承他们是自愿死的。。。。。。= = )
曹操大败刘备,关羽不得已降曹(在2代是演戏给袁绍看。
。。。。。= = )
刘备投靠袁绍(在2代是去当间谍)
孙策被暗杀,孙权19岁继位(2代剧情)
关羽斩颜良、文丑(2代还有楚歌帮忙)
曹操火烧乌巢,大败袁绍,袁绍从此一蹶不振(2代剧情)
西元201年 刘备在汝南被曹操所败,依附荆州刘表(2代此时曹刘依旧合作)
西元202年 袁绍病逝(2代剧情)
袁绍三子袁尚继位,与长子袁谭对立(2代剧情)
刘备在博望坡火攻打败夏侯??
(1代剧情,但出计谋者是诸葛亮,且在207年)
西元203年 袁谭降服曹操,曹大喜并把女儿许配给他
西元204年 曹操击破袁尚,曹丕娶甄皇后(传说中的甄宓。
。。)
西元205年 曹操大破袁谭并斩杀,袁尚、袁熙逃往乌丸
西元206年 曹操击破高干
(一代开端约在西元207年)
西元207年 辽东公孙康献上袁熙、袁尚首级给曹操
刘备三顾茅庐请出诸葛亮(一代剧情)
(从202年到207年都是曹操如何完全消灭袁家的事情,瑶甄在2代最后也有稍微说明。
只是袁熙最后的结局有很多种,留给玩家思考)
西元208年 刘表病逝,次子刘琮被蔡瑁拥护继位(一代剧情)
刘琮投降曹操,曹操得荆州(一代剧情)
曹操军追击刘备于当阳长阪,甘夫人和刘禅与刘备失散,幸好有赵云保护,得免于难
(一代还有縻夫人自杀的剧情 但历史上縻夫人逝于长阪之前)
刘备率众向南逃往夏口(一代剧情)
诸葛亮说服孙权抗曹(一代剧情)
孙权分别封程普、周瑜为左、右都督
孙权、刘备联军于赤壁大败曹操(一代剧情)
(四代开端约为西元215年)
西元215年 张鲁、庞德投降曹操,曹操得汉中(四代某城镇NPC有稍提及)
鲁肃和关羽因为荆州问题谈判,单刀赴会(四代苏袖陪关羽单刀赴会)
(接下来。
。。紫丞冰封渊底3年。。。。。。= = )
(3年后。。。)
西元218年 耿纪、金祎等人暗杀曹操失败被斩
曹洪斩杀刘备将领吴兰
西元219年 黄忠在定军山斩杀夏侯渊(4代中是紫丞斩杀夏侯渊)
赵云用空营计吓退曹操大军,刘备称赞赵云一身是胆
曹操汉中失利,故撤兵,刘备得汉中(4代剧情)
刘备称汉中王(4代剧情)
关羽攻击襄阳曹仁,包围樊城(4代关羽已成功夺下襄阳)
关羽水淹曹操七军,擒于禁,斩庞德
(4代水淹七军的是冰夷,于禁没被抓 庞德没出现。
。。。。。= = )
吕蒙偷袭荆州,关羽于麦城受俘被孙权斩杀(4代没解释此事)
吕蒙病逝,陆逊接位
西元220年 曹操逝世(4代结局时曹操已快临终 璎珞会去看他)
这样不知道大家看不看的懂
如果有错或遗漏的部分也欢迎只指证
会想整理出来是因为很多人都说幻三系列离三国越来越遥远
其实幻三很多剧情都有参考三国历史
不能因为没按照历史来就说他离三国很远
毕竟这是“幻想”三国志嘛
能把上古神话和三国历史诠释的这么好的剧情
大概就只有幻三系列才有了吧。
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