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有空 6219513我教你,以下是【转载】双修火冰女巫
文章作者:sasja
附原文地址:
Meteorb Guide (1。10)
设计这个女巫是为了能够solo Hell并且在团队中能起到或多或少的作用, 她的强大结合了高伤害和很强的生存能力。 单系的女巫虽然能够得到更大的伤害,但是代价就是她将不能杀死地狱中大约1/4的怪物。Meteorb女巫要有足够的伤害,甚至在8pp游戏中也能快速杀敌,并且能够对付面前的任何怪物。这是一个真正全能的设计 - 在设计这个角色的时候 , 只有PvP没有被考虑。
对于女巫,技能是最重要的。所以让我们先来讨论技能。要solo hell,需要双系的...全部
有空 6219513我教你,以下是【转载】双修火冰女巫
文章作者:sasja
附原文地址:
Meteorb Guide (1。10)
设计这个女巫是为了能够solo Hell并且在团队中能起到或多或少的作用, 她的强大结合了高伤害和很强的生存能力。
单系的女巫虽然能够得到更大的伤害,但是代价就是她将不能杀死地狱中大约1/4的怪物。Meteorb女巫要有足够的伤害,甚至在8pp游戏中也能快速杀敌,并且能够对付面前的任何怪物。这是一个真正全能的设计 - 在设计这个角色的时候 , 只有PvP没有被考虑。
对于女巫,技能是最重要的。所以让我们先来讨论技能。要solo hell,需要双系的技能。Meteorb女巫使用火系的的流星(Meteor)和冰系的冰封球(FO)。为了那些没耐心的人,让我们从最终的技能加法开始:
冰封球(Frozen Orb) 20
过路 5
冰系掌握(Cold Mastery) 8
流星(Meteor) 20
火球(Fire Ball) 20
过路 4
温暖(Warmth) 1
火系掌握 20(也可以在火弹上投入一些点数,如果你使用火球(Fire ball)比流星多的话,或者你有很多加技能的装备)
静电力场(Static Field) 1
瞬移(Teleport) 1
过路 1
总数: 100,90级成型。
多余的技能都加到火弹(Fire Bolt)。 ( 或CM, 这要看你有多少加技能的装备) 如你所见,这是一个火系为主,冰系辅助的女巫 。
为什么加冰封球(Frozen Orb)和冰系掌握(Cold Mastery)?
1。
10的技能协同系统让女巫的技能点十分紧张。每系都至少有3种协同技能,-如果max 将会把那个攻击的损害提升到难以置信的高度。但是max这个技能本身需要你20个技能点,协同技能3*20点,20点加到相应的技能掌握,因此,要用100个技能点乃至110个,这需要我们达到99级,这个级别对大多数人来说都是无法达到的。
冰冻攻击的减速效果在地狱是很有价值的,而冰封球是最合适的。它只有一个协同技能, 不是很强大,但是无论在噩梦还是地狱都能提供不错的伤害。 此外,CM独特的功能也会大有帮助的。CM可以在计算伤害之前减去敌人的冰冷抗性,下限是-100。
只有冰系免疫的怪物是不受CM作用的。让我们举一些例子来看看CM的作用有多大。我将比较1级的CM(减怪物冰抗30%),7级的CM(减怪物冰抗50%),17级的CM(减怪物冰抗100%),27级的CM(减低人冰抗150),假设冰封球每个冰针的平均伤害为265。
怪物冰抗为0时:
CM 0:(0%) 265*(100+0)/100=265
CM 1:(20%) 265*(100+20)/100=318( 增加伤害 20%- 不是很明显)
CM 7:(50%) 265*(100+50)/100=398( 增加伤害 50%)
CM 17:(100%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%)
CM 27:(150%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%- -100%冰抗是下限)
怪物冰抗为75时:(例如墨菲斯托)
CM 0:(0%) 265*(100- 75+0)/100=66
CM 1:(20%) 265*(100- 75+20)/100=146(增加伤害120%)
CM 7:(50%) 265*(100- 75+50)/100=199(增加伤害200%)
CM 17:(100%) 265*(100- 75+100)/100=331(增加伤害400%)
CM 27:(150%) 265*(100- 75+150)/100=464(增加伤害600%)
可以看到,17级的CM能够提高女巫对所有怪物的伤害(对有冰冷抗性的怪物提高的伤害更多),但是超过17级之后将只能对有冰冷抗性的怪物增加伤害了。
在地狱有45%的怪物冰冷抗性是0(普通和噩梦这样的怪物更多),并且在地狱有25%的怪物是冰冷免疫的,所以当你提高到17级的CM之后,只能对30%的怪物增加伤害,CM到22级只能对24%的怪物增加伤害,27级CM只有6%,而37级只有1%,在这之后就不能增加对任何怪物的伤害了,正如你所见,它非常像一个递减的递归公式,断点在哪里取决于不同的设计,但是应该在17-27之间。
对于Meteorb女巫, 技能点是很紧张的,因此17级CM应该是最恰当的数字。 当然加技能的装备对女巫是最有用的这个女巫就是在考虑那些加成之后设计的。 我建议你加8点CM就已经考虑了装备能给你提供9级技能的加成。
(举例来说 shako, occy , 2* SoJ 和 Mara )。如果你正在开荒或者不常MF,没有那么多装备,可以多加一些CM,另一方面来说,如果你的装备已经很好,能够提供11级的技能加成,你可以少加一些到CM,只加6点(tnnd,老外真是罗嗦阿,翻得我烦死了)。
当然在17级CM之外多加几点也不错,尤其在对有冰冷抗性的怪物时,例如墨菲斯托和巴尔,都很有帮助。
可能有人想知道为什么完全忽略Ice Bolt这个冰封球唯一的协同技能。好吧,Ice Bolt的点只会增加2%你的冰封球的损害, 而加在CM上的点每点能提高至少5%的伤害,对有冰冷抗性的怪物还会更多。
剩下的点数都是火系所需要的,这个我们接下来会谈到
我很喜欢冰系攻击,并且也想用冰系作为主攻,暴风雪(Blizzard)加上协同技能的加成也会有很大的杀伤力但是其他系的技能没有像冰封球这样廉价而效果又这么好的技能了。
电系的所有技能没有协同技能的加成都太弱了。最好的替代大概就是火墙了(Fire Wall),它不需要任何协同技能,但是需要max 火系掌握在地狱才能发挥作用,而这至少需要42点技能。而只需要33点技能的冰封球,会让你的主攻技能更加有效
属性点:
女巫的属性点不像她的技能那么紧张,你可以有很多设计的空间。
她不需要力量或敏捷来提高伤害,用敏捷来提高命中对她也是不相干的,而且她投入到活力的点数回报是很少的,1点活力加2点生命,所以女巫的属性点不像其他角色那么重要,我们来看看如何分配属性点来最好的适应冰封球
冰封球对属性点分配有两个重要的影响:
1) 它是有时延的,当你使用了一个冰封球之后,需要1秒的间隔才能使用下一个。
它只会造成有限的mana损失,所以你不需要很高的mana上限。
2) 相对来说冰封球是短程攻击,也就是说你需要很靠近怪物(尽管你的冰针能够打到屏幕内的任何东西,但只有正面的击中怪物,才能对在地狱对它们造成真正的伤害
结论,你不需要很多投入很多点数到能量,但加一些能帮助你从攻击中幸存
基础能量(ENG)加到75点。
如果开荒的话,在能量上投入些点数能防止你过早的对这个设计失去耐心 -所有的女巫开始的时候都会被mana所拖累,但是你要知道,还有更多的+mana的好装备在等着你,这段时期就不那么难熬了。如果还不行,就尽量收集+mana的charm和装备吧,在装备上镶蓝宝石,并尽可能少的投入eng
女巫除了满足装备需求之外不需要多余的力量。
如果你已经有搭配好的装备,就看看你的装备的最高要求,并减去力量加成 。如果还没有装备,我建议你保留一些属性点,等到你的装备确定了再加入力量。 你需要的最高力量应该是156(暴风盾 Stormshield-见装备部分) 包括装备的奖励,所以你不需要保留比这个数字更多的属性点数
活力,这是能帮助你的女巫更好的活下去的保证,我推荐在这里投入大量的点数,然而女巫投入到活力的回报实在太少,1点活力=2点生命,你可以使用加生命的sc
敏捷 女巫在任何地方都不需要敏捷,除了一样: 格挡(block)。
当你装备盾的时候,你的敏捷,等级,和盾的格挡概率决定了你完全抵挡一次攻击的概率,利用下面这个公式:
Total blocking = 2 * (shield block %) * (dex - 15) / (level * 2)
所以你的等级越高就需要越多的敏捷来保持一个高的格挡概率。
格挡概率(CTB)的上限是75%,我建议你能达到这个数字。尤其是对一个用FO的女巫,必须要接近怪物才能有效地杀死他们。但要记住的是,一些元素攻击是不可格挡的(例如闪电攻击),但这些都能够靠提高抗性和吸收来减少伤害下面是一张使用各种盾达到75%格挡所需要敏捷数的表格
Code:
Dexterity required for max block (75%) for a sorceress
shield str block dex/lv LV30 LV50 LV80 LV99
------------------- --- ----- ------ ---- ---- ---- ----
Lidless Eye 58 40% 3。
75 128 203 315 387
Lidless Eye + Eld 58 47% 3。19 111 175 271 331
Moser's Circle 53 57% 2。63 94 147 226 276
Grim Shield + Rhyme 58 60% 2。
50 90 140 215 263
Sigon's Tower 75 64% 2。34 86 133 203 248
Stormshield 156 67% 2。24 83 127 195 237
Sigon's Tower + Eld 75 71% 2。
11 79 121 185 225
Visceratuant Heater 77 72% 2。08 78 120 182 222
Gerke's Sanctuary 133 74% 2。03 76 117 178 216
75% blocking shield 75% 2。
00 75 115 175 213
Whistan's Guard 53 87% 1。72 67 102 153 186
Whistan's + Eld 53 94% 1。60 63 95 143 173
骨盾和冷酷之盾作的押韵 , 庇护所, 或or Deflecting后缀都有60%的格挡率,西刚塔盾+2#和摩西的圆环+2#都有71%的格挡率Gerke's Sanctuary和Stormshield+2#有74%的格挡率,如你所见,只有很少盾是适合一个blocksor的,永远不要使用格挡率小于60%的盾,你可能感兴趣把点数全部投入到活力,但是这样做的收益太小了,所以应该把属性点投入到更能发挥作用的地方,然后使用+life的装备
总结:
力量: 满足装备需求
敏捷: 保证你的格挡概率
活力: 其余全部
能源: 不加(如果你的装备够好的话)或者最多加到75
为什么加流星(Meteor),火球(Fire Ball),火系掌握(Fire Mastery)
已经证明了,冰封球不会消耗你很多mana,所以1点温暖提供的mana恢复已经足够了。
这种设计同样也适用于流星。流星也是有时延的前 , 你投了一颗流星之后 , 有1。2秒间隔。这意味着很少的mana,在很少能量,低级的温暖恢复下同样够用。虽然流星不是近程攻击, 虽然流星不短排列,但是流星从发出到落地有令人讨厌的时延,常常会让怪物靠近并攻击你,所以格挡和生命也是很重要的。
闪电攻击 (闪电,新星, 连锁闪电),是非时延的连续攻击,并且非常消耗mana (需要较多的温暖和eng), 远距离的攻击,并且有stun效果,因此不需要很好高的格挡,所以和冰封球的搭配就不如流星好
流星也有非常高的伤害 (如果火球和火掌握都max的话,一次冲击的伤害能达到11k),在地狱的多人游戏里也足够了。
每级火球(FB)能提供5%的伤害,加上火系掌握(FM)的加成,如果你的FM达到20级,那么实际上每级FB能为流星提供13%的伤害
火球作为一个没有施法延迟的技能,在冰封球和流星的释放间隙使用,可以使最大伤害增加。
一些人想知道为什么不把点数投到火弹(Fire Bolt),因为和FM相比,它几乎提供了和FM同样的对流星的加成(5% vs 7%),并且提供了两倍于FM的加成对火球(14% vs 7%),而实际上FM计算的伤害是在协同技能加成之后的,而协同技能只作用于基础伤害,让我们具体来看:
假设火球的基础平均伤害为250,max流星,能为他提供(20x14%=280%)的加成,伤害值为
250*(1+2。
8)=950
多加一点到火弹(Fire Bolt),能提供额外14%基础伤害的加成
250*(1+2。94)=985
而加到FM的一点则会对整个伤害提供7%的加成
985*(1+0。
07)=1016。5
(FM第一点提供的30%加成已被忽略)
但是在高等级时,火弹对火球的增益会超过FM,如果你使用火球比较多,并且有很多加技能的装备的情况下,可以考虑减少一些对FM的投资而加到火弹,因为装备提供的技能是能作用于FM的,而不会提高协同技能带来的伤害,你可以使用技能计算器来调整最好的搭配
其他技能点
静态力场(SF),可以快速的削减boss的生命,即使需要靠的很近使用,但是你的高生命和高格挡同样会保证你的安全
瞬移(Teleport) (这一段我没翻-_-!,老外居然连这个都要解释,不会tp的sor能叫sor吗)
为什么不使用能量盾(energy shield)
有二个理由不要使用它:
1) 协同技能使女巫的技能点非常紧张,很难拿出4点加到ES上。
2) 即使我们使用ES,它也只能作用在很少几个场合,因为它的计算是在你的抗性检查之前的,这意味着你的mana会在一瞬间被完全抽空,尤其是在ES等级很低的时候,假设你有75的闪电抗性,然后受到500点的闪电攻击,那么你实际上受到的伤害是125点,而如果你使用了ES,那么马上会失去1000点mana,这造成你不能攻击或用tp逃到安全的地方。
所以如果你抗性够的话(应该够的),ES可能会带来很多麻烦,如果你没有它就活不下去的话就用一根带ES技能的ORB来打开它好了
寒冰甲(cold armors)和ES比起来要有用得多,但是技能点太紧张了,你可以用副手加冰甲技能的orb来打开它
雇佣兵
Meteorb女巫需要一个好的肉盾来提高她的杀敌效率,虽然女巫自己也可以扛住,但是物免上限的降低(75%->50%),不能使用ES(因为元素攻击的bug),和1。
10更快更强的怪物面前,女巫的抗击打能力已经不像1。09那么强了,不过补偿是佣兵比从前更禁打了,所以act2和act5的佣兵是最值得考虑的,并且act2的佣兵具有灵气和更大的攻击范围,所以选择act2的佣兵。
从普通或地狱雇的防御灵气佣兵可以提供蔑视灵气(Defiance aura),可以提高你和他自己的防御值,这是一个很好的选择。从噩梦雇的防御佣兵具有最好的圣冰灵气(Holy Freeze aura),能够冻住你周围的怪物,对于脆弱但是拥有强力攻击技能的女巫来说,攻击就是最好的防御,在敌人打到她之前杀死它们。
如果她被一群快速并且有很强的物理攻击的怪物围住的,她基本上也就挂了。如果周围的怪物被冻上了就可以给她更多的时间在怪物打到她之前杀死它们,这比任何防御效果都要好。虽然你也能用FO冻住怪物,但是HF可以作用于冰冷免疫的怪物(地狱1/4的怪物),并且立即冻住怪物(而你必须发现怪物,并且用FO击中它们才能冻住怪物,在这段时间里,或许有很多怪物已经到你身边了),高等级的HF拥有更好的冰冻半径。
当然,最好并且最贵的选择是给一个拥有蔑视灵气的佣兵使用Doom来同时具有HF灵气,保持你的佣兵和你同样的等级就够了,花些时间在单人游戏里边把他的等级练上去好了
装备:
尤其对一个开荒的玩家来说,你的很多装备都是Rare的,所以直接列出顶级装备不会有很大帮助,我在这里只列出对这个女巫最好的一些属性
重要的属性:
技能 (提高你的伤害)
抗性和吸收
高格挡率的盾
减少伤害(物免最大值是50%)
生命/法力
属性点 (举例来说提供15点力量就能让你节省15点属性点加到活力上,相当于30生命)
MF(得到更好的装备)
增加冰系攻击力或减少敌人火抗
次要的属性:
不被冻结(Cannot be frozen) (这不是很重要的属性,因为被冻住和施法速度无关,不会影响你使用流星和瞬移)
杀死敌人+XXmana (Mana after each kill) (能够保持你的mana)
快速击打恢复(FHR)
FCR(有助于使用瞬移和静态力场)
Damage-to-mana(不是很重要,但是有时候能在燃烧法力(Mana Burn)的怪物面前救你一命)
快速奔跑(Faster run/walk)
现在你可以去看看游戏里的独特装备(Unique Items)和符文之语(Runewords),并找出那些你感兴趣的。
只找那些加技能的装备只会让你的女巫很容易被杀,因为抗性不够,所以合理的搭配装备才是最重要的。
下面我将按照顶级装备,中级装备和低级装备的顺序给出一些建议
(译者注:考虑到这里的实际情况,我把中级装备和低级装备忽略掉了)
头盔
军帽(shako):2级技能,50MF,物免10,14x 生命/法力,10点属性点
夜翼(Nightwing's Veil):2级技能,冰吸,冰伤害15%,加20点敏捷,高防御
错乱(Delirium 20+24+16):2级技能,释放心灵爆震(MB)、混乱(confue)、恐惧(terror),25MF
武器
橡树之心(Heart of the Oak 18+26+21+10):3级技能,40施法,40全抗,恢复生命,提升法力上限
眼球(Occulus):3级技能,50MF,20全抗,30施法
死亡深度(Death's Fathom):3级技能,30施法,40火抗,40电抗,30%冰伤害
巫师尖刺(Wizard Spike):75全抗,50施法,大量的法力
铠甲
荣耀锁链(Chains of Honor 14+22+30+24):2级技能,65全抗,20力量,25MF,8%物免
谜团(Enigma 31+6+30):2级技能,70+力量,45 fr/w,8%物免,节省两点技能到瞬移,高MF
盾牌
暴风盾(Stormshield):物免35%,高格挡率72%,快速格挡,冰抗,电抗
圣堂(Sanctuary 18+18+23):不错的格挡,70全抗,快速击打恢复
摩西的圆环(Moser's Blessed Circle):升级后拥有非常好的格挡,两个孔
手套
法师之拳或霜燃吧,对女巫来说这两个手套各擅胜场
腰带
蜘蛛之网(Arachnid Mesh):1级技能,20施法
维尔登戈的心结(Verdungo's Hearty Cord):10快速击打恢复,15物免,40活力
夜烟(法力,抗性,和50%伤害到法力,如果用能量盾(ES)的话,这个就很有用了
靴子
战旅(War traveler):50MF,25fr/w,10力量,10活力
沙暴(Sandstorm Trek):20fr/w,20快速击打恢复,15力量,15活力,大量的毒抗
水上漂(Waterwalk):15敏捷,65生命
纱织(Silkweave):10%法力上限,杀一个敌人加5法力
艾尔多的成长(Aldur's Advance):40 fr/w,50生命,火抗
项链
玛拉的万花筒(Mara's Kaleidoscope):2级技能,30全抗,20属性点
塔拉夏的判决(Tal Rasha's Adjudication):2级技能,33电抗,50生命,43法力
戒指
乔丹之石(Stone of Jordan):1级技能,大量法力
乌鸦之霜(Raven Frost):吸冰,无法冰冻,40法力,20敏捷
矮人之星(Dwarf Star):吸火,40生命,抵抗魔法伤害
布尔凯索的婚戒(Bul Kathos Wedding Band):1级技能,4x生命
护身符
主要选择冰系或火系技能的GC,全抗、生命、法力的SC
我推荐的装备是:
战斗装
头盔:军帽(shako)
项链:玛拉(mara)
武器:橡树之心(hoo)或眼球(occy)
切换:战争召唤(cta)或带降低抵抗的男巫法杖,或者能开能量盾的女巫杖
铠甲:荣耀锁链(coh)
盾牌:暴风盾(ss)
手套:霜燃(FB)
腰带:蜘蛛之网(skill belt)
靴子:战争旅者(wt)
戒指:乔丹之石(soj)
MF装
头盔:军帽(shako)+黄宝石(pt)
项链:mf项链
武器:骨刀
切换:阿里巴巴
铠甲:Ire+pt
盾牌:暴风盾(ss)+22(um)
手套:mf手套
腰带:mf腰带
靴子:战争旅者(wt)
戒指:全抗加mf的黄戒指
也可以使用塔拉夏三件套来替换腰带铠甲和项链,或者使用塔拉夏套装
雇佣兵装备
给佣兵选择装备主要考虑以下几点:
偷取生命(ll),防御(def),高伤害武器(dam),物免(dr),抗性(res),无法冰冻(cnf)
头盔
吸血鬼的凝视(Vampire Gaze):20物免,8吸血
塔拉夏面具(Tal Rasha's Horadric Crest):10吸血,生命,抗性
偷取骷髅(Steal skull):吸血,50MF
盗贼皇冠(Crown of Thieves):12吸血,生命,火抗
军帽(shako):2级技能,生命,50MF,10物免
武器
末日(doom 15+27+22+28+32):附带圣冰灵气,高伤害,2级技能,20致命打击(ds),撕开伤口(ow)
死神的丧钟(The Reaper's Toll):33机会释放衰老诅咒,吸血,无视防御(itd),致命打击(ds)
死亡呼吸(Breath of the Dying 26+15+1+2+33+5):高伤害,吸血,阻止怪物治疗(pmh),50%机会释放毒新星(pn)
掘墓者(Tomb Reaver):MF,3孔,高抗性,10%机会俘获怪物
铠甲
谢夫斯坦布(Shaftstop):高物免,60生命
都瑞尔的壳(Duriel's Shell):无法冰冻,抗性,生命
泰瑞尔的力量(Tyrael's might):无法冰冻,抗性,力量
谜团(enigma):力量,生命,物免,快速奔跑,高MF
诗寇蒂的愤怒(Skullder's Ire):1级技能,高MF
荣耀锁链(Chains of Honor):全抗,吸血,物免,力量,对恶魔200%伤害
我的建议是(只是译者的建议,不是作者的建议,这部分作者没写 ^^;)
头盔:错乱(Delirium)
武器:末日(doom)
铠甲:荣耀锁链(coh)
关于快捷键设置的问题:
在游戏中按Esc叫出菜单,选择选项-设定控制,就会出现所有功能键设定,在里面把所有快捷键设置好,一共有16个,你可以依次设定为F1-F12,再加上7、8、9、0,一共16个键,然后选择接受。
在游戏画面中,按S键,显示出鼠标键当前可选用的所有技能,把鼠标停在一个技能框上,同时按下你要设置的快捷键,比如F1,这时就设置好了,以后你只要按F1,就会立即转成那个技能,其他技能也都是这样设置,左右键都可以设置,但一共只能设置16个。
。收起