我是新手,请问我用什么职业好,怎
个人角度看 角色没有太大的强弱之分
弓手 乱射是厉害但是每次都会减少威力 敏高 一开始流行纯的 但是后期血少 一开始玩这个可以快速升级攒钱
法师 魔法厉害吧 但是想精神高就要练防魔 出手慢 烧钱 建议新手不要练除非有后盾,或者同时开生产号 但是后期很厉害
格斗 这个职业也很爽 但是就职需要人帮忙 没有朋友或者没钱也很难哦
我玩魔力一直都是玩的传教士 呵呵 感觉比较适合女生 不过第一次开始玩传教 没好宠没钱少技能也困难 但是后期技能上去了可以自己做生意帮人过任务赚钱
忍者啦 士兵啦 什么的就别想了 反正是后来出现的职业 是新人就不要练哦
不过我个人很喜欢舞者这个职业 呵呵
说到你关心的乱射 ...全部
个人角度看 角色没有太大的强弱之分
弓手 乱射是厉害但是每次都会减少威力 敏高 一开始流行纯的 但是后期血少 一开始玩这个可以快速升级攒钱
法师 魔法厉害吧 但是想精神高就要练防魔 出手慢 烧钱 建议新手不要练除非有后盾,或者同时开生产号 但是后期很厉害
格斗 这个职业也很爽 但是就职需要人帮忙 没有朋友或者没钱也很难哦
我玩魔力一直都是玩的传教士 呵呵 感觉比较适合女生 不过第一次开始玩传教 没好宠没钱少技能也困难 但是后期技能上去了可以自己做生意帮人过任务赚钱
忍者啦 士兵啦 什么的就别想了 反正是后来出现的职业 是新人就不要练哦
不过我个人很喜欢舞者这个职业 呵呵
说到你关心的乱射 看看这个吧
一、乱射地位之我论:大家有目共睹,在没有开乱射之前,多少人拿剑多少人拿仗,可是有多少人拿弓呢?听说不多。
乱射技能的推出,可以说,在一定程度上讲,是魔力这个游戏可以一直经久不衰的主要因素。魔力中,我敢说,大多玩家都是从弓手玩起的,因为最重要的就是会乱射,其简单易上手,打石头挣钱又很方便,是不是这样呢?
二、乱射效果之我论:乱射,说实话,练级没有超魔快,但是毕竟其面攻击的效果是不可小觑的。
如果是加比杀的弓那更是练级杀王不可缺少的利器吧。试想下,无论是在火山或是在风穴,当你看到队里的弓手乱十过去 满场清屏 那种箭落之处敌人无不闻风丧胆、痛快淋漓,所向披靡。。。的爽快感应该是其他职业所无法体会的吧。
三、乱射PK作用之我论:乱射在PK中是不允许用的(原因见下文)就普通战术讲,弓手其高敏性用来乱射确实可惜,而且乱射本身也有一个攻击力的减弱。本人也对5弓手PK时全部乱射这种做法持怀疑态度。
PK就是PK,讲求的是“胜者为王,败者为寇”。但是你明明知道对面的兄弟姐妹们纷纷身背攻无,宠又是已经剩血不多的黑鸟蜜蜂之流,理论上讲,一个乱射过去过去,破了攻无,又杀了两个BB。我想应该是此时的最好选择吧~(本段说的略无信心,如果可以得到高手跟贴指点迷津不胜感激 ^__^)
四、乱射现状之我论:可是在PK中,我以前从来没乱过,只因为在很就很就以前,有一次同队的弓乱过之后,对面的说了一声:垃圾!我心想:是他乱的血少,还是费了人家装备了? 我当然不希望别人也这么喊我。
。 以后弓手在东门市场的角色 就之后乾坤、加魔反等等而已,已然不是那个曾经驰骋沙场的勇者。偶尔有几个勇于向大家展示自己职业特点的。。也纷纷被冷嘲热讽斩落马下。。“PK乱射就是垃圾”已经成为很多人的心病从此,弓手PK场上乱射不多也。
。呜呼唉哉!
再给你介绍下法师
首先当然是练级,练级是平时大家最花费时间和经历的事情,所以这个对大家也最为重要:
在练级上,中高敏法师占有很大的优势,同样是法师,中高敏法师练级中往往是主力,而低敏或者无敏法师往往都被人歧视,因为练级的时候一般都是1~2回合清,所以比对方先出手的重要性尤为突出。
另外练级中由于暂时没多少高精神怪(好像现在就是牛场的红牛一个,红牛就算是纯防魔+全套精神装备也打不多,看过最BT的100多级的纯防魔带纯水水晶+全套精神装备也就打1000多点),所以法师都可以做到精神压制,威力上5种法师可以说是基本相同,抗打能力也是一个重要的因素,太脆弱的法师在练级中容易受伤。
练级上的得分:
纯敏魔:6分
纯防魔:4分
血防魔:4分
敏防魔:8分
血敏防魔:8分
然后第二项是做任务,做任务分两部分,路上跑路和BOSS战,其中BOSS战是最重要的部分,毕竟路上难点无所谓,能过就好,反正任务你不会重复又重复的做。
不过路上轻松点也是相当爽的事情。BOSS战最讲求是生存能力,能生存总有机会赢,而另外一个方面是攻击威力,如果能快速KO对方,也是一个很好的办法,由于BOSS不少高精神,所以高精神的法师在这方面占有很大的优势,不过部分BOSS由于精神太高,玩家是不可能打得动=。
=。另外有些细微的地方要注意,例如合击,如果敏被卡不能合击,法师没攻击力,不合击增加合击加成的话就没什么意义。还有法师毕竟是不经打得职业,打后期得BOSS难免要趴下甚至飞,趴下后救起来能扔血瓶或者加攻吸或者吸血能是不错得事情
任务上得得分:
纯敏魔:5分
纯防魔:7分
血防魔:8分
敏防魔:6分
血敏防魔:7分
最后是PK上得比较,PK对综合素质得要求非常高,生存能力,攻击威力,战术变化等等,首先是生存能力,最吃亏是纯敏魔,要防没防要血没血,往往是放一次魔法就被打飞,过来是防魔,虽然防高,但是现在魔宠横行,防魔血少,野P碰到魔宠有理说不清,往往还没出手就被魔宠K0掉,PK赛也容易被列为首先打击对象,重装得乾坤10爱光顾得目标。
在这方面血敏防魔和血防魔较为有优势,由于两者都是加了血,被打飞得机会比其他3个加点小,只要不死,救起来又是一条好汉。打击威力上防魔占据绝对得优势,可以对所有人员进行高威力打击,敏防魔也较为出色,而最弱得是血敏防魔得精神可以说是最低得,所以威力也最小。
PK敏也是非常重要得一项,尤其是法师是非常轻易趴下得,先出色非常有利,而趴下后被救起如果有敏,在血少敏加成下,有非常高得先手机会,可以选择给对方一个致命打击,换位,补血,等等战术安排。
由于PK是千变万化得,所以很难说得清楚,我根据各项优势和劣势进行评分
纯敏魔:6分
纯防魔:5分
血防魔:8分
敏防魔:7分
血敏防魔:8分
接下来的是格斗
加点篇
个人建议在30级以前,最好都按满功的加点方式,否则练级会郁闷;30级以后在按照自己选的路线走。
格斗在经历一年的时间之后,加点开始慢慢统一起来,主要加点方式分为三种,
a)力格:满功,血在30~60之间,其他补敏,或者血20~40,防20左右,其他补敏
此类型代表人物:绿先生
这个加点是很普遍的,格斗刚开的时候大部分人都这么建议这种加点方式;原因很简单,之所以满功是因为格斗不能拿武器,不满功担心攻击不够,气功没有威力;加血是为了存活,血多抗击打能力强,同时能体现格斗的明净的威力;其他补敏的原因则是为了命中。
评价:这类型格斗比较耐打,练级、PK、打王都不弱;由于不是疯狂加血,敏其实和满敏相差不大,虽然不能先动,但命中到后期也不成问题,当然如果你说水龙装的话,那么满敏也有打不中的尴尬。
然而这类型格斗也有其尴尬的地方;首先说满功,由于“攻防240设定”理论,满功格斗和少量-功的格斗在实战中并看不出攻击伤害力的明显区别;然后由于减敏,在团p中肯定处于后动(我不讨论等级悬殊的PK),总是需要先挨打;由于加的血防都不多,抗击打能力其实没有想象中那么强(先不说10v10),魔宠来次强力,弓手来两次乾坤,法师再来一个全体,就差不多躺下去了。
这种格斗的尴尬之处就在于后期,攻击力和其他类型格斗拉不开差距,敏低后动,存活能力远远比不上血格。。。这种加点方式本来是想追求高伤害,高存活,尽量的先出手,结果去因为想要得太多导致后期的尴尬。。
。。
b)敏格:满敏,满功或者减功,分出50点加血(防)
代表人物:真红、热沙
个人认为此类型加点中,满功实在没必要,既然追求了满敏,何必又要满功?由于“攻防240设定”的理论的存在和物理攻击的波动范围,后期少50的功在气功的威力方面看不出有什么明显的区别,但是多出50点的血能提高不少存活(相对于纯功敏来说)。
这种类型的格斗有先出手的优势,如果熟悉气功的弹道的话,和弓手、敏魔合作,能极大的提升队伍的杀伤力,这种格斗给人的感觉就像一团火,燃烧着极强的斗志。应该属于格斗的一种主流发展方向。
c)血格:80~120点血,功、敏都不满,功扣20~40点,其他从敏中减
代表人物:水蓝教练
这种类型加点的格斗真正体现血格的威力,功-20~40并不很影响气功的威力,扣的敏也不多,命中的问题并不大。
这种格斗完全放弃先手权利,体现格斗的极强的韧性,让敌人摸不到底,挨打减了血加点血瓶或者传教、巫师来个加血,会让敌人彻底崩溃,丧失斗志。。。在和其他职业配合的时候,血多的作用在这次狮子PK大赛中应该能看得出来~
按照裸体来比较三种加点方式:
100级时候:
力格:213功50血163敏→生命:1335,魔法:822,攻击:483。
6,防御:100。2,敏捷:393。6,精神:47。4,回复151。3
敏格:213敏40血173功→生命:1325,魔法:832,攻击:412。6,防御:101。2,敏捷:484。6,精神:49。
4,回复157。3
血格:120血173功133敏→生命:1725,魔法:752,攻击:404。6,防御:93。2,敏捷:332。6,精神:33。4,回复205。3
3种加点方式对比,力格攻击力在团p中并看不出有多大优势,但是比敏格后动,比血格先挂,给人的感觉很尴尬;敏格先动,血格打不死,总体看起来敏格适合和高攻击队伍组合,血格适合和其他pk型职业配合(比如舞者、传教)应该是今后格斗加点的两大趋势。
。。。。。
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技能篇
格斗是以技能取胜的职业,先看看格斗们通常会有那些技能:)
格斗通常技能一览:
混乱攻击、气功蛋、明镜止水、阳炎、战栗袭心、崩击、护卫、反击、调教、宠物强化、气绝回复、中毒抵抗、昏睡抵抗、石化抵抗、混乱抵抗、攻击吸收、魔法吸收、攻击反弹 、魔法反弹、攻击无效、魔法无效 。
现在开始一个一个解说,能到10级的补上10级名称:
混乱攻击(狮子奋迅):必学。除非只想做一个见习的格斗= =,格斗晋职必备,要求见就职篇,这个技能以前作用很小,10v10中开始有了一定的作用,这个作用是大是小还有待时间的验证,至少有了发挥的余地;
气功蛋(气功弹活杀 ):必学。
除非只想做一个有名无实的格斗。。。。。。= =,做一个格斗,不仅要学习气功,而且起码要熟悉气功的弹道,最起码要知道大概的范围;
明镜止水(卧薪尝胆):推荐。练级时候好用,帮你省mb的技能,如果你很有钱+喜欢做药罐子(传统RPG养成的坏习惯。
。),可以不学,明镜如果练到10级,功利的讲,没有什么必要,但是作为游戏来说,10级明净还是很pp的;
阳炎(神眼):力格、血格可以略过去,敏格选学。阳炎在团队PK中作用有限,而且阳炎不能配合气功;阳炎配合闪装在单p中不错,然而格斗绝对不是单p强的职业,学这个技能还不如留这个技能栏学个超咒;
战栗袭心(真战栗袭心):选学。
10v10,不是纯格斗队,和其他职业配合的时候,用这个技能去吸对方传教的魔是一个不错的战术;
崩击(崩击时空):选学。人用不如宠用,练级、pk中作用很一般;
护卫(骑士的誓言):血格推荐,其他选学。
血格在团p中用这个技能还是很厉害的,10v10中任何格斗能有这个技能都能有效的保护队伍中的传教;
反击(十字反击 ):不推荐。自己曾经尝试过,效果不好不说,还损装备,吃力不讨好,骑士也许需要练,但是格斗用它就不合适了;
调教、宠物强化:前期学,后期技能栏不够时候可以删掉;
气绝回复:血格必学,其他选学。
pk和打王时候还是有些用的,对于血格来说,持久战中必备的技能;
中毒抵抗:血格必学,其他格斗选学;
昏睡抵抗:选学。pk中,以前咒术很少放昏睡,这个抵抗可以不学,不过由于咒术面对忍和格的时候放其他的总是不大好使,所以现在也有不少咒术会在PK时候放昏睡,所以格斗选学。
石化抵抗:选学,推荐。pk中咒术有时候会放;
混乱抵抗:必学。可是说是最重要的抵抗了;
攻击吸收、魔法吸收:选学其中一个就可以,推荐。练级、打王(小boss)时候用来救急;
攻击反弹 、魔法反弹、攻击无效、魔法无效:选学。
学或者不学看爱好和技能栏有没有剩余。
格斗技能上限一览表:
┏━━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓
┃技能名称│见习│中级│王宫│师范┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃阳炎│4│6│8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃气功弹│4│6│8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃崩击│4│6│8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃反击│4│6│8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃战栗袭心│4│6│8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃护卫│4│6│8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃明镜止水│4│6│8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃扰乱攻击│4│6│8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种补血魔法│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃气绝回复│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种石化法术│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种遗忘法术│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种混乱法术│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种酒醉法术│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种中毒法术│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种昏睡法术│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种属性咒术│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种制御巫术│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种辅助巫术│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种抵抗技能│2│3│4│4┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃调教│2│2│2│2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃宠物强化│2│2│2│2┃
┗━━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛
虽然是复制的 但是对你绝对有好处 不知道楼主有没有耐心看完
魔力是个好游戏 无奈没有好的经营者 但是我还是很爱魔力 希望你也是。收起