所谓“全能力”?O零件说的全能力加20
前几天刚回答过一个有关全能力的问题。
来解释一下什么叫全能力吧。
所谓全能力,是指除了Q零件/O零件上说明了的属性(必杀,闪躲),以及不可能被Q零件/O零件影响的属性(魔攻,抗魔,耐久,抵抗值)以外的全部能力的总和。
还有要注意的一点就是,Q/O零件加的是一种能力的百分比,可以这么给你解释,再某一装备上加Q/O零件的时候,按照上述定义的“全能力”全部都是加的,装备有的也加,装备没有的也加,所不同的是,装备没有的能力视为“0数值”,0乘以任何百分比因子最后还是0。
拿袍来说,加了Q/O零件后,防御,魔力等数值大于0的属性在其基础上加一个百分比后得到合成后的数值,闪躲,必杀可以看成是“...全部
前几天刚回答过一个有关全能力的问题。
来解释一下什么叫全能力吧。
所谓全能力,是指除了Q零件/O零件上说明了的属性(必杀,闪躲),以及不可能被Q零件/O零件影响的属性(魔攻,抗魔,耐久,抵抗值)以外的全部能力的总和。
还有要注意的一点就是,Q/O零件加的是一种能力的百分比,可以这么给你解释,再某一装备上加Q/O零件的时候,按照上述定义的“全能力”全部都是加的,装备有的也加,装备没有的也加,所不同的是,装备没有的能力视为“0数值”,0乘以任何百分比因子最后还是0。
拿袍来说,加了Q/O零件后,防御,魔力等数值大于0的属性在其基础上加一个百分比后得到合成后的数值,闪躲,必杀可以看成是“0*60%/20%=0”也就是不加不减,其余各种能力也按照上述计算方法来算,还有值得一提的是,对于圣袍或精致高跟鞋这类本身有负值的装备,+Q/O零件后,负值的绝对值将扩大,说通俗点就是减的更厉害。
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