魔力高手进,弟弟问个深奥的问题!
普通伤害值=D-ATK×D-ATK×[3/(D-ATK+D-DEF×3)]
(攻防超过240以后,继续增加的攻防数值,所带来的效果不如240以前,为本来的30%。)
比如你500攻,那么实际运算的时候就是240+(500-240)*30%318攻
防同理。
装备小刀的情况下ATK 和 DEF按照以上的公式进行损害计算之后,所计算出来的数据会在50、60、70、80%任意一个内确定。在使用回力的场合同小刀场合,在10、20、30、40、50、60%中任意一个决定的。 诸刃和阳炎要在技能修正的基础上计算D-atk跟D-def,然后再计算伤害。
物理伤害在攻击跟防御确定以后只有90...全部
普通伤害值=D-ATK×D-ATK×[3/(D-ATK+D-DEF×3)]
(攻防超过240以后,继续增加的攻防数值,所带来的效果不如240以前,为本来的30%。)
比如你500攻,那么实际运算的时候就是240+(500-240)*30%318攻
防同理。
装备小刀的情况下ATK 和 DEF按照以上的公式进行损害计算之后,所计算出来的数据会在50、60、70、80%任意一个内确定。在使用回力的场合同小刀场合,在10、20、30、40、50、60%中任意一个决定的。
诸刃和阳炎要在技能修正的基础上计算D-atk跟D-def,然后再计算伤害。
物理伤害在攻击跟防御确定以后只有90%-110%的21种伤害情况
基本上增加攻击会提高伤害,增加防御会减少伤害但是240使攻击跟防御对伤害的影响急速变小。
下面就是表示攻击跟防御某一个固定的时候,防御跟攻击对伤害影响的函数图象。可以从图里面看出这种影响吧。
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