DOTA2什么时候有投降系统SO
DOTA里大量主动物品的存在,总是给你很多套方案弥补你能想到的克制的方法 ,而不会因为没有选择而只能等待那个被别人先手就被暴打致死的结局。。 现在的dota2是对新手友好,对会玩但不算高手的玩家很不友好,高手都去开黑了,剩下这下玩家只能单排,碰到各种2货只能呵呵,不能退,不能断线,不能挂机,全场陪自己这边的2货死,想在家不出门?告诉你,5分钟没经验直接关你小黑屋。 一个没有投降系统并且要严厉惩罚逃跑的游戏,你会爱它吗? 《DOTA2》就要正式发售了,已经习惯了《英雄联盟》的你,会习惯没有投降系统的《DOTA2》吗?很多竞技游戏,无论是《星际争霸2》还是《英雄联盟》,在游戏里投...全部
DOTA里大量主动物品的存在,总是给你很多套方案弥补你能想到的克制的方法 ,而不会因为没有选择而只能等待那个被别人先手就被暴打致死的结局。。 现在的dota2是对新手友好,对会玩但不算高手的玩家很不友好,高手都去开黑了,剩下这下玩家只能单排,碰到各种2货只能呵呵,不能退,不能断线,不能挂机,全场陪自己这边的2货死,想在家不出门?告诉你,5分钟没经验直接关你小黑屋。
一个没有投降系统并且要严厉惩罚逃跑的游戏,你会爱它吗? 《DOTA2》就要正式发售了,已经习惯了《英雄联盟》的你,会习惯没有投降系统的《DOTA2》吗?很多竞技游戏,无论是《星际争霸2》还是《英雄联盟》,在游戏里投降并不是一件奇怪的事情,但是在《DOTA2》里,没有这个系统! DOTA2没有投降系统 如果你以为你能通过逃跑来投降的话就错了,无论你以何种方式离开游戏(断网、关机、死机、砸电脑),《DOTA2》的逃跑后果如下: 1、系统会给你5分钟来重新连接,超过5分钟即被惩罚; 2、逃跑惩罚:在24小时之内,排游戏就不能进入优先级序列(速度会非常之慢); 3、不再享有战斗点数加成直到惩罚时间结束; 4、逃跑之后,你的个人资料里:逃跑场数+1,失败场数+1。
5、如果你在5分钟之后连上游戏,同样是逃跑场数+1,失败场数+1,但是赢了之后,胜利场数额外+1。 所以,玩《DOTA2》的人都不敢随意逃跑,因为后果很严重,特别是在24小时之内,排游戏所需的时间会慢得无法忍受,让你觉得简直没办法玩下去! 那么,为什么游戏会如此设置呢?因为《DOTA2》的翻盘比《英雄联盟》容易。
尽管这两个游戏是同一类型,但是在游戏机制上颇有不同之处,《DOTA2》继承了《DOTA》的许多传统设定,比如死亡掉钱和反补,使得在游戏中英雄的成长不会像《英雄联盟》那么快。并且在《DOTA2》和《DOTA》里,一个强力的玩家加上强力的英雄可以完成1VN的壮举并拯救团队,但是在《英雄联盟》里这是不可想象的。
随时间的增长,《英雄联盟》的雪球效应越发明显,越不容易翻盘,《DOTA2》的节奏稍慢,开发者鼓励玩家战斗到底并给了玩家去翻盘胜利的可能。 。收起