剑dz的pk天赋?最好有图清楚哈
盗贼实用PK天赋
一、 刺杀
1. 恶意-5/5 加爆几。冷酷是练级的好天赋,但70级PK没人会用。这里还要解释下为什么没加TG。70级新天赋毒伤是好技能,TG要计算敌人护甲的,而毒伤完全忽略!这个我做过实验。 以战士为例,同样TG,打光屁股战士可能2000,打全副武装战士可能1000,但毒伤不是,打光屁股和全装备的都是2000。这个大家可以去看毒伤的技能说明,也可以自己去实验。毒伤和TG都是35能量,这个持平。 毒伤的缺点也是有的。第一,在PK的时候,毒伤的星星和毒药层数往往不匹配,而且用毒伤之前,凿几和制盲会大打折扣(致命毒),毒伤之后5层毒药全没有了才能凿几和盲;第二,由于毒伤是...全部
盗贼实用PK天赋
一、 刺杀
1. 恶意-5/5 加爆几。冷酷是练级的好天赋,但70级PK没人会用。这里还要解释下为什么没加TG。70级新天赋毒伤是好技能,TG要计算敌人护甲的,而毒伤完全忽略!这个我做过实验。
以战士为例,同样TG,打光屁股战士可能2000,打全副武装战士可能1000,但毒伤不是,打光屁股和全装备的都是2000。这个大家可以去看毒伤的技能说明,也可以自己去实验。毒伤和TG都是35能量,这个持平。
毒伤的缺点也是有的。第一,在PK的时候,毒伤的星星和毒药层数往往不匹配,而且用毒伤之前,凿几和制盲会大打折扣(致命毒),毒伤之后5层毒药全没有了才能凿几和盲;第二,由于毒伤是自然伤害,所以会被抵抗。
曾经5星5毒冷血毒伤被一FS完全抵抗…郁闷啊,不过几率很小。整体上来说毒伤的伤害要比TG高,而且对护甲越高的职业(比如战士、SQS,忽略护甲)就越明显。优劣比较一下,毒伤的高伤害使我毅然放弃TG的3点来加毒药。
2. 无情-3/3 加星的天赋,该加。70级血量都多了,不要再说秒谁秒谁了,持续战斗才是我们现在要考虑的问题。
3. 强化背刺-3/3 背刺是该天赋的主要攻击手段,加满不多说了。
4. 无情打击-1/1 性价比极高实用很强的天赋,加满。
5. 致命偷袭-5/5 加爆几伤害的,加满。
6. 恶性毒药-3/5 提高毒药伤害,并对毒伤有伤害加成,这个大家也可以自己去试试就知道了(简直是强化TG啊),既然选了毒伤就放弃TG,没加满实在因为点不够。
7. 强化毒药-3/5 增加中毒几率,我实验过,3点就很好用,何况咱不是毁伤贼,多了用处也不大,偷袭一套下来,5层毒药基本没问题。前提是副手速度要快。
8. 冷血-1/1 有了它PK起来才会更塌实一些,虽然有时候会被躲闪和抵抗。
健步如飞以前也加过,但是感觉几率不高,被人偷袭断筋冰环也没抵抗多少,而且网速如果不好,移动速度也体现不出来,就放弃了。强化肾几本来也想加的,但考虑到点数和性价比就犹豫了,而且现在都有徽章,会PK的玩家都在贼5星肾几后解…很影响该天赋的发挥。
感觉毁伤贼和下副本加这个比较好。
9. 快速恢复-1/2 本来毒药是加了4点的,那次听朋友说恢复挺好叫我试试,我就抠了一点下来,果然不错。单P绷带群P有人给你加都比较爽,终结技万一打不到,保证你能快速的打出第2次终结技而不用等待很长时间回能量,当然比如肾几什么的有冷却时间的就不行了,但是对TG毒伤割裂还是很有效的,打不到能量反而长!增加了终结技的次数就等于增加了打中的机会,尤其是关键时候的冷血TG、毒伤秒人秒不到,那个着急啊~~这样别人打你一次终结技,你可以打他3--4次,3--4次如果都打不到…。
RP有问题。
10 封印命运-5/5 加星的,可以快速攒星。个人感觉还是背刺触发该天赋的几率高(天赋支持),当然如果本身爆几高,毁伤触发该天赋也是很惊人的。例如爆几30%,则毁伤的实际爆几率为51%(1-70%X70%)。
11 精力-1/1 开始考虑放弃精力和凿几出预谋(30-0-31),后来觉得2分钟CD实在不过瘾,预谋竞技场用起来很舒服(无视CD),所以还是出了精力。此种天赋加法有很多的控制时间回能量,6秒用的好还能经常潜行,综合考虑觉得精力作用大于预谋。
二、战斗
1. 强化凿几-3/3 本来是放弃不加的,打了几次6秒总是用不出来。虽然现在能解凿几的技能很多,但权衡一下用处比较大,而且我后面加了伪装,不加凿几就有点脱节的感觉。
三、敏锐
1. 欺诈-4/5 有的贼友觉得这个天赋垃圾…我要说的是,如果这个不加或者加的不够,20码之内的距离能把你看的清清楚楚,这还没开感知、带眼镜、喝侦测。
贼不是战士!“光明正大”的上去就砍不是我们的作风(战斗贼FB除外)。鉴于现在披风没有什么好的FM(12敏,120防,1%躲闪),所以我抠掉一点加别的,然后FM披风强化潜行弥补。如果披风有了什么好FM,大家告诉我啊~那样就把欺诈加满。
2. 伺机而动-5/5 增加背刺伤害
3. 邪恶计谋-1/2 过路的,比较来比较去,还是加了这个一点。最主要是延长闷棍距离。狡诈不加,因为有韧性装,佯攻更无视,我们现在谈的是PK
4. 伪装-4/5 减少4秒,和前面强化凿几配合能轻松出6秒,而且偷袭别人之后能快速潜行,免得援军来了咱也躺;增加移动速度以免消失后被爆出来,可以快速脱离攻击范围。
5. 先发制人-3/3 有的贼友说,出了封印就没必要加这个了。其实这个比较实用,75%不低,让你先手偷袭占有更大的优势,况且还要多次6秒潜行和消失,能充分发挥该天赋。
6. 飘忽不定-2/2 跨度比较大,一下就到下一行了呵呵。
先说说为什么加这个。这个天赋以前没加,自从加了之后就再也没放弃过。说的狂妄一些,那真是消失制盲无限用啊,用起技能来根本不用犹豫,再配合伺机待发,一个贼就能把一个地方搞的天翻地覆,草木皆兵,呵呵。
其次解释下中间几个天赋没加的原因:(1)鬼魅攻击,不错的技能,不过匕首武器伤害低,125%没多少,15%闪避也不多,且消耗40能量,这个技能出血贼和战斗贼用很牛,匕首用鸡肋。(2)强化伏击,60的时候匕首贼相信没几个人不加这天赋,开了70,想靠伏击秒人是不现实的,脆弱的FS血都能上7000-8000,随着等级7的绞喉附带沉默效果,打法系完全可以绞喉起手,3秒沉默外加绞喉,伤害很是可观,配合暗影斗篷绝对不逊于伏击,若真想追求数字或偷袭半血的,用背刺代替伏击就行。
(3)调整,这个天赋实在用处不大,咱是匕首贼要控制敌人,不会面对面的砍,真正能闪避几个?且闪避之后只有45%的几率加星,我真无语了…如果是战斗贼或者闪避后100%加星我也许会考虑,但这样我只有放弃。
7. 锯齿利刃-3/3 忽视敌人护甲,这个挺好。减300护甲等于对布衣增加5%伤害,对板甲增加2%伤害,大体就是这个换算公式,大家可以算算70时候能增加多少伤害。还有就是割裂加成,这个技能也是无视护甲的,打战士、SQS、熊D这些皮厚的很有用。
8. 伺机待发-1/1 虽然不能把制盲也“待发“了,但是2次急跑和消失还是很诱人的,可以大大提高战斗力和生存力。
9. 卑鄙-2/2 减少20能量,配合精力,可以让你的偷袭更加自如和从容。
这里说下没有加察觉和出血。先说察觉,潜行和反潜都是有等级的,每级增加潜行和反潜等级5级,暗夜精灵有个强化天赋能多加5级,欺诈和察觉每点增加潜行和反潜3级,当反潜等级高于潜行等级时才容易发现对方。
但遗憾的是察觉和别人的比起来加的太少了,人类贼有感知加反潜50,暗夜精灵有种族特长影遁,小D有野性本能都能加潜行和反潜等级,一比较,察觉加不加就不明显了,我不指望用它来先发现敌人。再说出血,35能量加星是快,但是用匕首打出血伤害不是一般的低,武器伤害高、速度慢打出血才牛。
所以如果不是出血贼而是想用出血来攒星的匕首贼友我劝你放弃。
10.致命-2/5 BT的天赋啊,曾经凿几没加,全拿来加满了,真爽,不过为了控制还是忍痛割爱了。70以后大家可以发现,加AP的装备琳琅满目,且都加很多。
匕首贼AP和爆几是最重要的两大提高伤害的属性(PS:战斗贼是AP和命中),70以后装备中上的,AP在1300-1500还是比较容易的,且还有提高的空间,算算吧14AP等于1DPS,如果有点我肯定把致命加满,只可惜…
都说70以后匕首贼弱了,因为万恶的韧性啊!!而且还有目前武器的提升没有装备提升的快,大家想想从60到70,装备换了又换,可武器又换了几个?贼、战士对武器的依赖比其他职业都要大,所以更加感到PK的无力。
等武器上来了,匕首贼依然是令人胆寒的对手!!以上是我按照刺杀、战斗、敏锐,按从左到右从上到下的顺序加的天赋,可以说受经典的加法的影响,个别点数还可以变动,但大体方向是这样。有兴趣的贼友可以试试看好用不,欢迎大家一起探讨。
对那些自己没实验过,上来张口就说这个垃圾那个垃圾的人就免了吧~
。收起