法师的技能配置
对法师而言,技能点数是永远都不够用的,因为很多技能要学,但是又不知道哪种可以用到后期,所以玩家在配置技能之前,最好能够思考之后转职要走哪个方向,并且依照自己想要的职业走向来配置技能。
魔剑士先修型
图片 技能名称 投资点数
火球术 4
魔法知识 10
亚伯拉之盾 8
冥思 10
落雷术 4
闪躲 6
毒击术 0
电击术 7
造狼术 0
重力倍增 1
火球似乎是所有法师必备的技能,但是根据实际测试的结果,一级的火球和八级的火球,居然威力差不到10%!不知道是不是游戏公司的设定错了?不管如何,依照目前的设定,火球术似乎不太需要点到满(点四级已足够)。
若未来想要走魔剑士的玩...全部
对法师而言,技能点数是永远都不够用的,因为很多技能要学,但是又不知道哪种可以用到后期,所以玩家在配置技能之前,最好能够思考之后转职要走哪个方向,并且依照自己想要的职业走向来配置技能。
魔剑士先修型
图片 技能名称 投资点数
火球术 4
魔法知识 10
亚伯拉之盾 8
冥思 10
落雷术 4
闪躲 6
毒击术 0
电击术 7
造狼术 0
重力倍增 1
火球似乎是所有法师必备的技能,但是根据实际测试的结果,一级的火球和八级的火球,居然威力差不到10%!不知道是不是游戏公司的设定错了?不管如何,依照目前的设定,火球术似乎不太需要点到满(点四级已足够)。
若未来想要走魔剑士的玩家,毒墼和造狼术就不需要学,而防御的亚伯拉之盾要点到八级满,毕竟以后还是要常常进身肉搏战。
而雷系两种魔法,以雷击术对于未来魔法剑士最为实用,因为虽然是属于近距离的魔法攻击,刚好适合魔法剑士的战斗方式,所以这招技能要点满,而落雷主要功能在于牵制对手,可以点满八级,与他技能交互使用,而重力倍增,使用时不能动弹而且冷却时间长,对于打怪练功的效率不彰,只有点满对于PK有点用途,所以点一级就可以,而被动技能的魔法知识,由于只有对于装备法杖才有效果,根本用不到,但是未来应该会改为装备魔法剑也会受到影响,所以也要点满十级,冥思的效果明显,必定点满,而回避对于魔法剑士的意义也很重大,也是点满。
咒术师先修型
图片 技能名称 投资点数
火球术 4
魔法知识 10
亚伯拉之盾 8
冥思 10
落雷术 4
闪躲 3
毒击术 1
电击术 7
造狼术 1
重力倍增 1
咒术师是一个很特殊的职业,类似魔兽世界的德鲁依与萨满的组合,能治疗,能够招唤,也能使用持攻击魔法,而且武器以法杖为主,所以魔法知识可以点满,主攻战斗的雷击术与毒击也都要学,所以大家会发现,若是想走咒术师,要学的技能很多,但是几乎都没办法点满,因为光是被动技能可能就要耗费不少点数,所以建议闪躲的技能点数可以省下来,而重力倍增依然学一级当路过即可。
其余的点数,就平分到其他的技能上,咒术师的职业走向就是样样都通,所以等于每种技能都要碰,特别是招唤技能,更是其职业特色,所以造狼术也要学满,总体来说,招唤对于未来咒术师的战力有很大的帮助,必须要好好的练习操作招唤来的帮手,这也是咒术师先修的重要课程喔!
巫术士先修型
图片 技能名称 投资点数
火球术 4
魔法知识 10
亚伯拉之盾 7
冥思 10
落雷术 4
闪躲 6
毒击术 0
电击术 8
造狼术 0
重力倍增 1
巫术士是典型的纯粹攻击法师,所以想要走这种类型的玩家,主要的技能应该注重直接攻击的类型,落雷,雷击,而重力倍增属于点满才能感受强度的技能,对于追求破坏力的玩家来说,可以一口气学满,当作大招来用。
其余的被动技能,也是尽量点满,而亚伯拉之盾,学七级…,闪躲不论是物理或是魔法攻击都有用,所以也建议学满,对于战斗会很大的帮助,毕竟想玩法师的玩家,多半都想自己练功,能躲掉几次攻击,还是会有很大的差别。
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