决战赤壁的两个古战场是如何规则的
《夷陵战场》历史战役规则
= 夷陵战场 =
* 时间:每场1 小时
星期一至星期五每天2场:战役时间为18:30及22:30,共2场。
星期六、日每天5场:战役时间为02:30、10:30、14:30、18:30、22:30,共5场。
* 报名地点:江州
* 报名NPC:江洲战场参赛、熊尚
* 战场模式:抢旗得点
* 战场势力:蜀军、吴军
======参赛规则=======
1。报名限制等级30~60以下。
2。只有国战伺服器能报名和比赛,非国战分流的NPC对话会告知玩家到国战分流报名。
3。开战前 1小时开始报名。
4。参赛费用:五千两。
5。参与者可以选择在比赛时的国籍(当比赛...全部
《夷陵战场》历史战役规则
= 夷陵战场 =
* 时间:每场1 小时
星期一至星期五每天2场:战役时间为18:30及22:30,共2场。
星期六、日每天5场:战役时间为02:30、10:30、14:30、18:30、22:30,共5场。
* 报名地点:江州
* 报名NPC:江洲战场参赛、熊尚
* 战场模式:抢旗得点
* 战场势力:蜀军、吴军
======参赛规则=======
1。报名限制等级30~60以下。
2。只有国战伺服器能报名和比赛,非国战分流的NPC对话会告知玩家到国战分流报名。
3。开战前 1小时开始报名。
4。参赛费用:五千两。
5。参与者可以选择在比赛时的国籍(当比赛结束后离开战场时,便回复原国籍)。
6。最多参赛人数为200人不限制只方人数比例,但报名时会依照两边参战玩家强度,决定是否能够报名加入势力。
7。竞赛开始前10分钟以及1分钟前,讯息栏将会系统通知提示。
(如:夷陵战场历史战役开始,参赛者请由国战分流入场。
)
8。竞赛开始前10分钟可以提早进入历史战场准备。
9。游戏中公?牙缚梢圆榈缴弦怀〉谋热峁?胜利方),及杀敌数最高者(或前数名)。
10。战役结束后五分钟,会将玩家强制传出战场。
11。
战场内不可使用复活卷轴、复活术。
12。游戏画面显示国家得分数(军旗达阵次数),以及讨敌数。
13。战场重生区域为非交战区,且敌对势力玩家不得进入。
14。战场中击杀对手等级30级~49级 可取得1点功?欤?0级~60级可取得2点功?臁?
=======军旗相关规则=======
1。
战场开始时,军旗不存在。
2。两方军旗位置向中间调整。
3。战场只方死亡人次总合达100人后,军旗就会出现。
4。当军旗被敌对玩家移动至达阵区时,场内的该军旗消灭,达阵方积分加 1;并於30秒后军旗重生。
5。军旗体力 10,只能被敌对方打击,被打倒时转移到打倒者身上。
6。军旗持有者死亡或离线时,军旗掉落在该位置。
7。背军旗的玩家,速度下降10%(为正常速度的90%)。
8。玩家打不到自己国家军旗。
=======奖励 / 胜利相关规则=======
1。角色离线:传出战场。重登时必需再次透过NPC进入。
2。持有军旗的角色离线:军旗掉落,角色传出战场。
3。
杀死玩家获得功?旌螅麓紊彼栏猛婕一竦玫墓?欤?裼霉侥J剑?1分钟回复 1 点。
4。打倒拥有军旗的敌对角色:得到功??3。
5。每10人讨可获得 1功?臁U揭劢崾崴闶欠窕竦霉?旎嵊邢低逞断⑾允尽?
6。
竞赛时间结束、达阵数(积分)较高的一侧:所有角色得到功??10。
7。持有军旗者,完成达阵:得到功??20。
8。组队的情况下,完成达阵:全队角色得到功??5,其余同国玩家得到功??1。
9。
各项得分计算时,场内玩家无论死活皆可获得。
10。胜利方可获得『夷陵战利品』一份。
=======积分 / 胜利侧判断=======
1。只方势力需各20人,若未达此标准,则不会出现结算时的额外奖励。
2。拥有较高积分的一方,为竞赛的胜利方。
3。只方得分皆为 0 时,无人得到结算时额外奖励。
4。只方平手时 但非为0,所有人得到结算时额外奖励得到功??0。
5。历史战役中获得功?焐舷尬?000。
《葭萌关战场》历史战役规则说明
葭萌关战场 :
* 时间:每场 1 小时
星期一至星期五每天 2 场:战役时间为 18:30 及 22:30 ,共 2 场。
星期六、日每天 5 场:战役时间为 02:30 、 10:30 、 14:30 、18:30 、 22:30 ,共 5 场。
* 报名地点:天水
* 报名 NPC :葭萌关战场参赛、张松
* 报名条件:等级 50 以上
* 报名时间:战场开始前一小时
* 战场模式:击杀主将
* 战场势力:魏军、蜀军
====== 参赛规则 =======
只有国战伺服器能报名和比赛,非国战分流的 NPC 对话会告知玩家到国战分流报名。
参赛费用: 一万两 。
参与者可以选择在比赛时的国籍(当比赛结束后离开战场时,便回复原国籍)。
最多参赛人数为 200 人不限制双方人数比例,但报名时会依照两边参战玩家强度,决定是否能够报名加入势力。
竞赛开始前 10 分钟以及 1 分钟前,讯息栏将会系统通知提示。(如:葭萌关战场历史战役开始,参赛者请由国战分流入场。)
竞赛开始前 10 分钟可以提早进入历史战场准备。
游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果 ( 胜利方 ) ,及杀敌数最高者(或前数名) 。
战役结束后五分钟,会将玩家强制传出战场。
战场内不可使用复活卷轴、复活术。
游戏画面显示国家得分数,以及讨敌数。
战场中击杀对手等级50级~74级可取得2点功勋;75级~99级 ,可取得3点功勋;100级~120级 ,可取得4点功勋。
进入战场或死亡复活后,玩家得有 10 秒钟的无敌时间,但只要进行攻击或师法动作旋即解除。
======= 主将相关规则 =======
战场开始后,当双方累积死亡人数达100人之后,系统会在两方阵营中,随机挑选一名玩家成为该势力的主将。
当任何一方的主将被击杀时,双方所有人员皆自动传送回战场起点,系统会再重新挑选一名玩家成为下一位主将。
击杀成功的一方总积分加1,杀死主将的玩家增加功勋5。
被选中的主将将会背负上军旗以资区别。
主将死亡或离线后,系统会于 30 秒内,随机挑选出下一名担任主将的玩家。
背军旗的主将,速度下降 10%( 为正常速度的 90%)。
主将击杀玩家可以获得两倍功勋值的奖励。
======= 奖励 / 胜利相关规则 =======
角色离线:传出战场。
重登时必需再次透过 NPC 进入。
主将离线:主将换人,离线角色传出战场。
打倒敌对非主将角色:依对手情况可以得到功勋 0 ~ 4 。
杀死玩家获得功勋后,下次杀死该玩家获得的功勋,采用国战模式,每 1 分钟回复 1 点。
打倒敌方主将:得到功勋5。
每 10 人讨可额外获得1功勋。战役结束结算是否获得功勋会有系统讯息显示。
竞赛时间结束、达阵数 ( 积分 ) 较高的一侧:所有角色得到功勋10。
各项得分计算时,场内玩家无论死活皆可获得。
胜利方可获得“葭萌关战利品”一份,但前提是玩家必须在讨敌、功勋、积分三项数值上,有任一项数值不为零的情况下,方能获得奖励。(以公布栏资讯为准)
======= 积分 / 胜利侧判断 =======
双方势力需各 20 人,若未达此标准,则不会出现结算时的额外奖励
拥有较高积分的一方,为竞赛的胜利方。
双方得分皆为 0 时,无人得到结算时额外奖励。
双方平手时 但非为 0 ,所有人得到结算时额外奖励得到功勋 3。
历史战役中获得功勋上限为 1000 。
赤壁战场:
* 时间:每场1 小时
星期一至星期五每天2场:战役时间为18:30及22:30,共2场。
星期六、日每天5场:战役时间为02:30、10:30、14:30、18:30、22:30,共5场。
* 报名地点:柴桑
* 报名NPC:赤壁战场参赛、孙辅
* 战场模式:抢旗得点
* 战场势力:魏军、吴军
======参赛规则=======
1。
只有国战服务器能报名和比赛,非国战分流的NPC对话会告知玩家到国战分流报名。
2。参赛费用:一万两。
3。参与者可以选择在比赛时的国籍(当比赛结束后离开战场时,便回复原国籍)。
4。最多参赛人数为200人不限制双方人数比例,但报名时会依照两边参战玩家强度,决定是否能够报名加入势力。
5。竞赛开始前10分钟以及1分钟前,讯息栏将会系统通知提示。
(如:赤壁战场历史战役开始,参赛者请由国战分流入场。)
6。竞赛开始前10分钟可以提早进入历史战场准备。
7。游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果(胜利方),及杀敌数最高者(或前数名)。
8。战役结束后五分钟,会将玩家强制传出战场。
9。战场内不可使用复活滚动条、复活术。
10。游戏画面显示国家得分数(军旗达阵次数),以及讨敌数。
11。战场中击杀对手等级 1级~49级 可取得1点功勋;50级~74级可取得2点功勋;75级~99级 ,可取得3点功勋;100级~120级 ,可取得4点功勋。
12。战场重生区域为非交战区,且敌对势力玩家不得进入。
=======军旗相关规则=======
1。战场开始时,军旗不存在。。
2。战场双方死亡人次总合达100人后,军旗就会出现。
3。当军旗被敌对玩家移动至达阵区时,场内的该军旗消灭,达阵方积分加 1;并于30秒后军旗重生。
4。军旗体力 10,只能被敌对方打击,被打倒时转移到打倒者身上。
5。军旗持有者死亡或离线时,军旗掉落在该位置。
6。背军旗的玩家,速度下降10%(为正常速度的90%)。
7。玩家打不到自己国家军旗。
=======奖励 / 胜利相关规则=======
1。角色离线:传出战场。
重登时必需再次透过NPC进入。
2。持有军旗的角色离线:军旗掉落,角色传出战场。
3。杀死玩家获得功勋后,下次杀死该玩家获得的功勋,采用国战模式,每 1分钟回复 1 点。
4。打倒拥有军旗的敌对角色:得到功勋 3。
5。每10人讨可获得 1功勋。战役结束结算是否获得功勋会有系统讯息显示。
6。竞赛时间结束、达阵数(积分)较高的一侧:所有角色得到功勋 10。
7。持有军旗者,完成达阵:得到功勋 20。
8。组队的情况下,完成达阵:全队角色得到功勋 5,其余同国玩家得到功勋 1。
9。各项得分计算时,场内玩家无论死活皆可获得。
10。胜利方可获得『赤壁战利品』一份。
=======积分 / 胜利侧判断=======
1。
双方势力需各20人,若未达此标准,则不会出现结算时的额外奖励。
2。拥有较高积分的一方,为竞赛的胜利方。
3。双方得分皆为 0 时,无人得到结算时额外奖励。
4。双方平手时但非为0,所有人得到结算时额外奖励得到功勋10。
5。历史战役中获得功勋上限为1000。
。收起