人们都说不死的天地双鬼???
1。纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀。
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA。一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF。 ,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距。2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像。DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防。3本完成后,升级狂狗,训练小强。 接着,战争一触即发。
2。狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN...全部
1。纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀。
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA。一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF。
,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距。2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像。DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防。3本完成后,升级狂狗,训练小强。
接着,战争一触即发。
2。狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀。因此很多高手对狗流进行改进。
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场。
拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH。由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断。HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄。
只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼。天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短。
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位。
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…。。在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范。
常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像。
当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3。ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口。
若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了。
4。ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本。
当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾。当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5。其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位。
曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期。直暴3本冰龙。多见于多人对战。
VS HUM
UD天生就克死HUM。
HUM的2本万金油,在UD眼里跟本没有太大威胁。
只要前期以狗为主战单位,以DK3陪,狗的围杀为操作战术,并且迅速直升3本,双BH毁灭+胖子,配合3个英雄可完全克制住HUM,要当心的是HUM在UD升3本中的压制,如TR
这样的压制是很常见的。
2本完后可速出LICH,双英雄带骷髅抵抗,双杀骗HUM的兵,他来的时候差不多3本要好了,这个时候带上腐蚀之球在你的地形优势面前他的压制是占不了多大便宜的,而你随后生产的毁灭+胖子的组合他无疑是无法对抗的。
面对这样的组合,如今的HUM已不局限与万金油了。
他们速开矿,速3本,甚至生产大量的坦克或者直升机,这个时候侦察就很重要了,良好的侦察能让你更早的压制对方的任何举动/
VS NE
NE我一直认为是很简单的,前期的狗对AC那是非常有优势的,常看录象的人都知道,UD一波狗是一定会去NE家的,当然也有例外。
这波狗的作用非常大,如果你不去很有可能输掉这场比赛,当然你去了就要看操作了。
5狗升2本,不放第3个人口,迅速出到26~29人口的狗,带上骷髅棒,你可以去压制了。
在不死狗的情况下,运气好的多杀几个AC,碰到高手的那就杀几个WISH吧,关键是压制对方的科技因为NE的2本升级很快无论是杀掉AC还是WISH对他的2本后放下知识古树后的生产是有很大影响的。
当你2本到一半的时候可以再放下一个BC ,与一个BV。
2本好的时候BC也好了,开始生产天鬼。这个时候尽量3陪NE,不要让DH跟熊猫快乐的升级。而家中等到有6个天鬼的时候可以去NE后方点杀WISH,而自己的DK+LICH可以双线MF,等差不多8~9狗+6~8天鬼的时候就可以去推了,这个战术就是天地双鬼流,而如果你前期压制的好,那这个时候他最多几个小鹿加一些AC,而大师熊也在升级中。
天鬼点小鹿,狗分散了找AC抓,如果熊猫到3建议带个群补。
大师熊好了的话就不要出狗了,暴天鬼,可以以骚扰游击为主。
点一个小鹿就闪。资金充足的话天鬼的攻是必升的。
VS UD。
这个不多说了最枯燥的完全比操作与意识了,
LICH开局,双BC暴天鬼。注意点是NOVA的释放时间与群补的释放时间。
对于那些ZZ流的战术纯天鬼完全可以压制死他们这里就不再多做介绍,关键看操作了。
VS ORC
VS ORC犹如HUM见UD,那是相当困难的。
而ORC有很多办法对付UD,
UD最常用的是狗速3本狂热+毁灭的攻击。
但这个战术操作要求非常大,时机把握也要很精确,建议参考FOV的狗+毁灭流。
而最近又延伸出的ZZ2本压制流,关键是靠2半在中期的强大压制力对ORC进行ZZ舞的压制。后续战术有ZZ+诅咒神殿的法师流,但这个战术的软肋是不成功则成仁,关键看你ZZ舞舞的怎么样了,如果多死几只ZZ那你也就GG了
。
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