曹操传、宋江类的战棋类游戏,各种属性(武力、智力等)高低有何用处?具体就是攻击力、精神力了
攻击力249对敌人伤害不会249,的确是和防御有关。X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'if (x'>y')r=Lv 25 |X'-Y'|/2;然后再根据兵种相克和宝物进行修正。 (摘自轩辕春秋)例如某弓兵攻击150,敌方一骑兵防御100,该弓兵20级,站在城池(120%),骑兵站在山地(80%),则对其伤害为R=20 25 |150*120%-100*80%|/2=95。 弓兵对骑兵天生有50%额外伤害加成,95*(1 50%)=142。5≈143。当然在曹操传中还会有浮动值。 爆发(敏捷)影响格挡与双击,...全部
攻击力249对敌人伤害不会249,的确是和防御有关。X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'if (x'>y')r=Lv 25 |X'-Y'|/2;然后再根据兵种相克和宝物进行修正。
(摘自轩辕春秋)例如某弓兵攻击150,敌方一骑兵防御100,该弓兵20级,站在城池(120%),骑兵站在山地(80%),则对其伤害为R=20 25 |150*120%-100*80%|/2=95。
弓兵对骑兵天生有50%额外伤害加成,95*(1 50%)=142。5≈143。当然在曹操传中还会有浮动值。 爆发(敏捷)影响格挡与双击,若三倍于对方,必定双击士气(运气)影响暴击,若三倍于对方,必定暴击同时在武将列传里面的运气还影响到一些不良状态的解除。
例如曹丕100的运气,解除不良状态的概率就是50%。收起