搜索
首页 游戏 网络游戏

梦想帝王游戏战场里有什么规则?

全部回答

2011-06-04

0 0
      战场系统   在游戏中,玩家间每次发生战争,将可能在交战处产生一个战场。一旦战场产生后,所有玩家将可以投入军队支援攻方或者守方,战场中将会持续不断的战斗,每隔一段时间就会进行一场战斗,持续到任意一方没有兵力可战斗为止。
     战场   1)战火   发生战争的地方(防守地点)将出现战火燃烧的动画玩家点击后,可通过界面查到战场军情   2)支援   所有符合要求的玩家都可以支援战场,支援仅可从攻方、守方中选择一方   3)军情   任意玩家都可以看到战场中的军队状况   4)战报共享   战场中可以查看每次交战战报结果(所有玩家)   存在时间   战场每隔一段时间发生一次战斗,直到双方分出战果后,自动结束。
       攻打顺序   每次出战,根据人才当前率领兵力决定出战率,率兵量越高出战概率越高   战斗说明   在野外,存在着许多由其他玩家建立的城池,可对它们进行各种军事行动,包括侦察,驱逐,掠夺,攻城。
     侦察:可派遣人才率领侦察兵向任意一个城池进行侦查   驱逐:可向任意一个敌对的城池发动驱逐类型的进攻   掠夺:掠夺为快速战争,每次交战仅战斗三回合,假若防守方不能全歼攻方,攻方则必然可以成功掠夺资源   攻城:可向一个敌国关系的城池发动攻城,攻城成功后可获得钱币   侦察   可派遣人才率领侦察兵向任意一个城池进行侦查。
    侦查时,如若对方开启了反侦查,则会发生侦查战。侦查战是双方间谍进行战斗,根据战斗结果与双方科技,决定侦查效果。战斗结果影响:   (1)侦察战胜利,可获得与侦察科技等级相符的敌方信息   (2)侦察战平手,可获得与侦察科技等级相符的敌方信息   (3)侦察战战败,仅可获得与(侦察科技等级-2)相符的敌方信息   掠夺   掠夺为快速战争,每次交战仅战斗三回合,假若防守方若不能全歼攻方,攻方则必然可以成功掠夺资源   箭塔迎战   (1)箭塔由出城防守的将领率领,多个将领时,则随机一个将领率领出战   (2)箭塔在每次战争结束后,恢复数量。
    不会有伤兵   攻城   可向一个敌国关系的城池发动攻城,攻城成功后可获得钱币。当城墙存在时,进攻方伤害会被城墙吸收部分,城墙每回合恢复10%的护甲   攻城成功后:   城池治安下降 20点;城内所有人才忠诚下降10点;获得一定的钱币   占领   (1)野地、绿林山寨占领   野外可被玩家争夺的非城池措施,将可以使用占领方式进攻。
    占领成功后获得该野外设施的所有权。野地占领无视任何敌对、友好关系,所有玩家都可发动   (2)附属城占领   每次攻下附属城,附属城所属国立刻变更。每间隔一段时间可对附属城收税   驱逐   可向任意一个敌对的城池发动驱逐类型的进攻。
  成功后,该城池:   (1)建筑掉级,城外随机3个等级大于5级的建筑等级下降   (2)迁移城池,被驱逐成功的城池,将被强制迁移其他地方,迁移位置不可是原所在位置,每次驱逐需要消耗1个建筑精义 。
    。

类似问题换一批

热点推荐

热度TOP

相关推荐
加载中...

热点搜索 换一换

游戏
网络游戏
电视游戏
完美游戏
腾讯游戏
网页游戏
巨人游戏
桌上游戏
网易游戏
盛大游戏
百度游戏
久游游戏
单机游戏
光宇游戏
手机游戏
掌机游戏
金山游戏
小游戏
网络游戏
网络游戏
街头篮球
奇迹世界
天龙八部
大宋王朝
反恐精英OL
成吉思汗
机战
跑跑卡丁车
真三国无双OL
魔域
破天一剑
天子剑
光荣使命
什么什么大冒险2
刀剑
王者世界
天翼决
奇迹MU
热血江湖
圣域三国
勇者无敌
灵魂回响
奇迹世界SUN
举报
举报原因(必选):
取消确定举报