急求wowp文件,100分我在单
如果找不到“ p”,建议用暴风雨自配的修改器,修复后应该就能找到了。
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解释 p文件设置及魔兽物品的制作方法
此教程是解释 p文件个个设置,及怎样写自己想要的魔兽物品的构成!~~教程已是现今最全的,请朋友们仔细阅读。
[item xxxxxx] 物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认)
Name=xxxxx 物品的名字
description=xxxxxx 物品的一些附加文字描述
bonding=xx 物品的绑定方式【“1”为拾取后绑定;“2”为装备后绑定;“3”...全部
如果找不到“ p”,建议用暴风雨自配的修改器,修复后应该就能找到了。
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解释 p文件设置及魔兽物品的制作方法
此教程是解释 p文件个个设置,及怎样写自己想要的魔兽物品的构成!~~教程已是现今最全的,请朋友们仔细阅读。
[item xxxxxx] 物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认)
Name=xxxxx 物品的名字
description=xxxxxx 物品的一些附加文字描述
bonding=xx 物品的绑定方式【“1”为拾取后绑定;“2”为装备后绑定;“3”为使用后绑定;不要绑定请不要删除这行就可以了。
】
reqlevel=xxxxx 装备该物品需要的等级,没有不填写就代表无要求
quality=xxx 装备或物品的品质【"1"为普通装备;"2"为绿色装备;"3"为蓝色装备;"4"为紫色装备;""5为橙色装备;"6"为暗金装备(注意:设置为暗金装备,目前为止是不能修复的。
)】
class=xxx 物品属性,该物品是放什么位置的属性。【见附一】
subClass=xxxx 代表物品详细类型(跟随class搭配决定物品具体类型)【见附二】
inventorytype=xxx 物品可以放置的详细位置【见附三】
model=xxxx 模型编码也就是外形的编号【这个可以详细查看DATA\ q 和 DATA\ q 在这里面】
classes=xxxx 装备或物品的职业要求【见附四】
races=xxxx 装备或物品的种族要求 【见附五】
buyPrice=xxxxxx 购买价格
sellPrice=xxxxxx 出售价格,没有即无法出售的物品
durability=xxxx 耐久度,武器必须有,否则默认0,即伤害为0,等于空手打
stackable=xx 同样物品或武器在背包里可以叠加的数量。
level=xxxx 应该是怪物掉落该物品的等级
material=xxx 模型的材质 【见附六】
bonus=xxx 附加的物品或武器属性【见附七】
resistance=xxx 防御及抗性类型 【见附八】
delay=xxxx 武器攻击速度,以毫秒计算
sheath=xxx 反光值【"1"为Back (Point Down);"2"为Back (Point Down);"3"为Sides;不要就删去这行】
damage=xxxx xxxx xx 伤害类型【见附九】
spell=xxxxx 物品的特效的装备效果以及可以使用的魔法【见附十】
pvprankreq=xxxxx 所需荣誉等级
skillrank=xxxxx 所需技能熟练度
maxcount=xxxx ["1"为唯一物品;"0"不为唯一物品】
set=xxx 套装编号
containerslots=XXXX 包包的格子数[只能用在创造包包,不要写过了呦~^_^~]
block=XXXX 盾牌格挡值[只能用在创造盾牌]
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附一:
class 代表物品的属性,必须设置写在subclass项目之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 衣服裤子手套
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛及杂物
class=9 各种公式,配方,图样
class=15 坐骑
附二:
subclass=0 无防御的衣服,项链,戒指,坐骑,单手斧
subclass=1 布甲,双手斧,制皮图样
subclass=2 皮甲,裁缝图样,弓,箭,箭袋
subclass=3 锁甲,枪械,子弹,弹药包
subclass=4 板甲,单手锤
subclass=5 双手锤,铲子等
subclass=6 盾牌、炼金配方、长矛、双手剑
subclass=7 单手剑
subclass=8 双手武器,附魔公式
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知
附三:
inventorytype=0 只能放在背包里,不可以装备的物品【如食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品】
inventorytype=1 头部
inventorytype=2 颈部
inventorytype=3 肩部
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 胸部
inventorytype=6 腰部
inventorytype=7 腿部
inventorytype=8 脚
inventorytype=9 手腕
inventorytype=10 手部
inventorytype=11 手指
inventorytype=12 饰品
inventorytype=13 主副手都可以装备的单手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓,弩
inventorytype=16 背部
inventorytype=17 双手武器
inventorytype=18 箭袋,弹药包,背包
inventorytype=19 公会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 只可以装备在主手的单手武器
inventorytype=22 只可以装备在副手的单手武器
inventorytype=23 副手非武器物品,比如珠子,书和花
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪械,弩,魔杖
附四:
classes=07FFF 全职业可用
classes=01 战士
classes=02 圣骑士
classes=03 战士,圣骑士
classes=04 猎人
classes=040 萨满祭司
classes=0400 德鲁依
classes=010 牧师
classes=0100 术士
classes=08 盗贼
classes=080 法师
classes=07A04 猎人(职业任务品,技能书,饰品)
classes=07A80 法师(职业任务品,技能书,饰品)
classes=07E00 德鲁依(职业任务品,技能书,饰品)
附五:
和classes搭配使用,必须写在它的下面。
Races=07FFF 为不限制
其余的有待测试中~~~不好意思~~~^_^~~
附六:
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品
附七:
bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
bonus=0 xxxx 附加法力值
bonus=1 xxxx 附加生命值
bonus=2 xxxx 附加??【目前还不知道】
bonus=3 xxxx 附加的敏捷值
bonus=4 xxxx 附加的力量值
bonus=5 xxxx 附加的智力值
bonus=6 xxxx 附加的精神值
bonus=7 xxxx 附加的耐力值
附八:
格式:resistance防御类型代码=防御数值
resistance1=xxxx (1代表护甲防御力)
resistance2=xxxx (2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=xxxx (3代表火焰抗性)
resistance4=xxxx (4代表自然抗性)
resistance5=xxxx (5代表冰霜抗性)
resistance6=xxxx (6代表阴影抗性)
resistance7=xxxx (可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)
附九:
格式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型
damage=xxx xxxx 0(0代表普通物理伤害)
damage=xxx xxxx 1(1代表神圣伤害)
damage=xxx xxxx 2(2代表火焰伤害)
damage=xxx xxxx 3(3代表自然伤害)
damage=xxx xxxx 4(4代表冰霜伤害)
damage=xxx xxxx 5(5代表阴影伤害)
damage=xxx xxxx 6(6代表奥术伤害)
附十:
由于比较难查,我就不详细列出了。
格式:skill=技能ID 攻击类型 动作 时间 组类 组类时间
攻击类型:"0"为普通物理攻击【其它的参照damage的伤害类型】。收起