请问改造TL如何加点,谁能发个B
BP分布为:体力18,力量47,强度24,速度30,魔法12。
一般螳螂属于攻宠,必然是加攻的,加血练不提倡。
到100级攻击力相差250,这个悬虚还是很大的,看看240值限制和分析:
☆ 我们受到物理伤害的多少,是这样判断的:
最终伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值)
简单理解就是:
由攻击值和防御值算出来的“普通伤害值”经过一大堆修正之后,得到最后的伤害值。 核心就是攻击值和防御值。“爆发伤害值”是出必杀时候的增加值。于是问题简化为:最终伤害值=修正×普通伤害值。
240设定的解释:
这个其实也很容易理解。就是你的攻击值或者防御值累计到240以上...全部
BP分布为:体力18,力量47,强度24,速度30,魔法12。
一般螳螂属于攻宠,必然是加攻的,加血练不提倡。
到100级攻击力相差250,这个悬虚还是很大的,看看240值限制和分析:
☆ 我们受到物理伤害的多少,是这样判断的:
最终伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值)
简单理解就是:
由攻击值和防御值算出来的“普通伤害值”经过一大堆修正之后,得到最后的伤害值。
核心就是攻击值和防御值。“爆发伤害值”是出必杀时候的增加值。于是问题简化为:最终伤害值=修正×普通伤害值。
240设定的解释:
这个其实也很容易理解。就是你的攻击值或者防御值累计到240以上的时候,再增加的部分,其“效果”只有原来的30%
举个例子:你的攻击值是200,再增加40的攻击。
你的攻击值变为240。当你再增加100的攻击,表面上是340,但因为“240设定”,你的攻击实际为240+100*30%=270。
最终的伤害还有会±10%的变化
(所谓240理论,是指:当某一属性达到240以上的时候,就要对其进行一定比例的减少。
而这个比例为30%。
举个例子:一个人物的敏为240或者小于240的时候,那么他的实际敏捷和数据显示的是一致的。 但是,当这个人物的敏捷达到400的时候,那么这个时候由于他的敏捷数值上超过了240。
所以实际的敏捷应该是240+(400-240)*30%=240+160*30%=288
如果敏300的人实际敏捷是240+60*30%=258
所以数值上相差100,但实际上才相差288-258=30!
这就是所谓的240理论(也是忍者朋友赖以生存的理论:)
这我被别人采纳的回答,你看看能不能满足你的需要。
)
虽说有限制,但可以看出相差250攻击力后,给被攻击对象的伤害小很多。还是建议你加攻练,再说改造螳螂出现就是为喜欢攻宠的玩家提供更强的攻宠的。收起