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怎样把魔方转成倒T型

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2008-11-28

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    魔方的入门玩法新浪下载,并用迅雷、快车等工具加速,这样效率最高;您也可以到JAVA官方网站下载,官方网站是在网页上单线程下载通常会较慢 ,但会自动识别Linux等非Windows操作系统。
  官网Java Runtime Environment(简体中文版),或者here (English Version),或者这里(繁体中文版)。  如果你想要这个java applet的源码可以到这里看看,感谢Werner Randelshofer的卓越工作。
  这个动画使用起来很简单方便。 魔方视频教程学习,你应该先看看视频教程的引言部分。(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:(您也可以看看 第一步的视频讲解)    注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。
    做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方 动画会自动播放,你也可以用播放条右边的和一步一步看。
    最左边的回到初始状态。 F  D R2180°       初始状态 把蓝黄色块 转到底面 旋转底面,对好侧面黄色 翻上来 我说的够清楚了吧。D位置和B位置完全同理,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来,而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。
    如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。 你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。 有时候,你会碰到左图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。
    具体操作见下。  魔方小站)  F D F' 初始状态 把蓝黄色块 转到底面,但 这影响了对好的红色侧面 旋转底面,对好侧面黄色 恢复红色面 R2180°                照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
  这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,     最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。
    比如: 下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单参考这一页在此步对好侧面中心块。 --------------------------------------------------------------------------------(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:(您也可以看看 第二步的视频讲解)做好这一步其实你只要学会一招就够了。
    那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,对于A位置,只需下面3步,对于C、D、E、F,请先到后面看看怎么把他们变成A或B。注意哦,我们归位的小角块的颜色必须要对应好。
  比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。  A位置转法如下:魔方 F  D  F'  初始状态 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。
   让蓝红黄角块 转到目标位。 转回顶层。 而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,方如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。
    上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看,   此动画设为不自动播放,请按播放键开始 R'  D'  R  B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。
   F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。   D的镜像就是D' F'的镜像就是R了   F D2 F' D' F D F' D' R' D' R D F D F' 重复做4个角,你就会得到这样我们已经打好了地基,简单吧。
   --------------------------------------------------------------------------------(第三步)放第二层的棱色块,变成形如 (您也可以看看 第三步的视频讲解)由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。
    这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。
    对于第一种情况,使用下面的算法, U R U' R' U' F' U F     整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的两个小块填进正确的位置。
    魔方  所以,如果你碰见,该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为U'F'UF + URU'R',魔方 U' F' U F U R U' R'     会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:) 除此之外,你还可以试试这个算法F' U2 L' U L U2 F。
    和上面的算法起同样的作用。注意,开始状态不太一样。 和他的对角线镜像:R U2 B U' B' U2 R' 同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。
  

2008-11-28

220 0
砸碎就行了..

2008-11-28

253 0
    魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
    中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。  不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。
  例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。    废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1。
  

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